- 空間コンピューティングはモバイルコンピューティングの未来なのか
- Vision Proが一般化するのは2027年ごろになりそう
- iPhone、その次の新たな希望
- 2007年のiPhone発売当時はApp Storeがなく、Webアプリ中心の環境だった
- 2008年にiOS SDKが登場し、モバイルコンピューティング分野の「移動性と接続性」が確立
- Vision Proは従来のモバイルコンピューティングの定義とは異なり、接続性が不足している
- Spacial Computing
- 空間コンピューティングの定義: 物理空間の理解と視聴覚の拡張
- 従来のiPhoneとiPad、VR機器、Vision Proにおける空間コンピューティング上の位置づけの比較
- ARKitとLiDARセンサーによる空間認識および拡張現実技術の発展
- 空間インターフェースと空間体験
- Vision Pro開発者は空間インターフェース(SI)と空間体験(SX)を理解する必要がある
- 空間体験は建築物やアート空間に適用されてきた概念
- visionOSのUIデザイン要素と空間インターフェース
- 視野角と視覚情報
- 人間の目による視覚情報処理、盲点、黄斑の役割
- Vision Proは人間の視覚情報処理の仕組みを考慮して設計されている
- 周辺視野の領域をぼかして処理することで計算負荷を軽減
- 没入型コンテンツの発展とVision Proの活用可能性を探る
> 「Vision Proでは視覚情報を十分に錯覚させられるため、わざわざその場所へ行って体験しなければならなかったものを、間接的に体験する空間そのものをコンテンツとして販売することが可能です。ユーザーも開発者もデザイナーも、2D画面に閉じ込められたアプリではなく、空間体験を味わう新しい時代が近づいています。まだ始まったばかりのようです。」
4件のコメント
良い文章をありがとうございます。
おっと、ありがとうございます(笑)
それで、これから何をすればいいでしょうか
みんなを驚かせるアプリを作ってください(笑)
Vision Proは過剰に設計された「開発者キット」である。Oculusが誤ったこととAppleが正しく行ったこと
ベネディクト・エバンスのApple Vision Pro 1か月使用記