1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-10 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Jon Haidtは、若者のソーシャルメディア論争は繰り返されるモラル・パニックではなく、2012年前後に始まったメンタルヘルス悪化の原因を見極める問題だと反論する
  • Candice Odgersの「因果関係の証拠がない」という批判に対し、Haidtは相関研究に加えて実験研究22件、準実験・自然実験9件、学校での携帯電話禁止事例、Gen Zの証言を根拠として挙げる
  • 2018年の14歳対象研究と26件の研究のメタ分析では、ソーシャルメディア利用時間が長いほど抑うつリスクが高まるというパターンが示され、とくに女子でより強く現れた
  • Odgersが挙げた人種差別、経済的困難、2008年の金融危機、オピオイド危機といった代替要因は、米国内の時系列・所得階層別データ・国際的パターンを十分には説明できないとみている
  • Haidtは、高校前のスマートフォン禁止、16歳前のソーシャルメディア禁止、phone-free schools、現実世界での自立・自由遊び・責任拡大を、集団的に実行可能な対応策として提案する

NatureレビューへのHaidtの反論

  • HaidtはCandice OdgersのNatureエッセイ The Great Rewiring: Is Social Media Really Behind an Epidemic of Teenage Mental Illness? には2つの問題があるとみている
    • Haidtには因果関係の証拠がないという批判は誤りだと反論する
    • Odgersの代替説明は利用可能な事実と合致しないと主張する
  • Odgersは、Haidtの著書 The Anxious Generation は相関関係を因果関係と取り違えており、ソーシャルメディアが子どもの脳を再配線したり、精神疾患の流行を引き起こしている証拠はないと批判した
  • また、誤った警報は若者メンタルヘルス危機の「本当の原因」への対応を妨げる可能性があるとして、人種差別、経済的困難、2008年の世界金融危機の残存影響などを原因候補として挙げた

因果関係の証拠がないという批判への反論

  • Haidtは、2018年当時の「デジタルメディア」とメンタルヘルス研究の大半が相関研究だったことは認めている
  • ただし、すでに一部の実験研究は存在しており、2019年からZach Rausch、Jean Twengeとともに研究を種類別に集め、公開Google Docsに整理してきた
  • この文書は相関研究、縦断研究、実験研究を区別し、ソーシャルメディアのヘビーユーザーほど精神疾患または不良なメンタルヘルスのリスクが高いという関係は、比較的一貫していると整理している

研究根拠と事例

  • 14歳を対象とした2018年研究では、1日5時間以上ソーシャルメディアを使う女子は、ほとんど使わないかまったく使わない女子より抑うつである可能性が3倍高く、男子では約2倍に近かった
  • 26件の研究のメタ分析では、若者のソーシャルメディア利用時間が1時間増えるごとに抑うつリスクが13%増加し、女子で増加幅がより大きかった
  • 協働レビュー文書には実験研究22件が含まれ、そのうち16件は有害性の証拠、または十分長くソーシャルメディアを断った場合の利益を見いだしている
    • Allcottらの2020年研究 は成人2,743人をFacebookアカウント1か月無効化群と対照群に無作為割り当てし、無効化が主観的ウェルビーイングを有意に改善し、介入群の80%が無効化は自分にとって良かったと回答した
    • Brailovskaiaらの2022年研究 は642人を、ソーシャルメディアを1日30分削減、身体活動を1日30分増加、両方実施、何もしない、の4群に分け、2条件を同時に行った群で抑うつ症状の減少と人生満足度・主観的幸福の増加が最も大きかった
    • Instagramが女性に与える負の影響や、Facebookより女性にとって有害だという結果を示した実験も含まれる
  • 準実験・自然実験9件のうち8件はメンタルヘルス被害の証拠を見いだしており、その被害はとくに女子生徒と女性でより顕著だった
    • Arenas-Arroyoらの2022年研究は、2007〜2019年のスペインにおける超高速インターネットの段階的普及と、若者の行動・メンタルヘルス入退院診断を結びつけて分析し、効果は思春期女子にのみ有意だった
  • 学校が携帯電話のない環境に変わると、メンタルヘルスの改善、身体活動の増加、いじめの減少が見られた研究もあり、これは若者個人と集団レベルの効果をあわせて見る自然実験として扱われる

懐疑論的アプローチの限界

  • Haidtは、ソーシャルメディアが若者のメンタルヘルスに害を与えないという帰無仮説が正しいなら、実験結果はランダムなノイズのように現れ、ソーシャルメディア利用の利益や中断の害を示す研究も多く出てくるはずだとみている
    • しかし大半の実験は負の効果の証拠を見いだし、一部は効果を見つけられず、利益を示す研究はごく少ないと整理する
    • 性差が報告される場合、その被害はほぼ常に女子と女性でより大きかった
  • Odgersやほかの懐疑論者が個別研究を批判することはできても、Haidtが相関研究だけに依存しているとか、相関と因果の違いを理解していないとは言えない、という反論である
  • Haidtは、もう1つの因果証拠としてGen Zの直接証言も挙げる
    • Gen Zの人々は、高い精神疾患率の原因としてソーシャルメディア、とくにInstagramを頻繁に指摘している
    • Metaの社内研究で、研究者たちは「10代は不安と抑うつの増加をInstagramのせいにしている。この反応は誘導されたものではなく、すべてのグループで一貫していた」と書いたと引用する
    • プラットフォームが科学者にデータを共有しない状況では、若者自身の証言も社会科学研究における関連する質的証拠になりうるとみている

Odgersの代替説明が当てはまらない理由

  • Odgersは、構造的差別と人種差別、性差別と性的虐待、オピオイド危機、経済的困難、社会的孤立を実際の原因とみている
  • Haidtは、この説明では米国でメンタルヘルス指標が2000年代には概ね横ばいだったのに、2008年の世界金融危機の約4年後である2012年前後に急増した時点を説明できないと反論する
  • 国際比較もOdgersの説明と食い違うとみている
    • 英語圏のカナダ、英国、オーストラリア、ニュージーランドでも、ほぼ同時期に若者メンタルヘルスの悪化が見られる
    • 北欧諸国でも同様の変化があり、Haidtはこれらの国々にはOdgersが列挙した社会病理の大半が存在しないとみている
    • 西ヨーロッパのかなりの地域でも同じ現象が見られるが、すべてではないとも付け加える
    • Gen Z女子の自殺率は英語圏全体で記録的水準にあり、男子は必ずしもそうではないと整理する
  • 米国内の所得階層別データも代替説明と一致しないとみている
    • Odgersの説明は、金融危機の長期的被害が所得下位20%により長く残ったという前提を置くため、精神疾患の増加は低所得層の若者で最も大きいはずである
    • Jean Twengeは、貧困線以下の家庭と貧困線の少なくとも2倍の所得がある家庭を比較し、2012年までは差がなく、その後はOdgersの予測と逆方向に差が生じたと分析している
    • この分析は診断や治療利用の研究ではなく人口スクリーニング研究であるため、治療を受けようとする意志や能力の差で説明することはできないとも付け加える

提案される4つの対応規範

  • Haidtは、親、教師、立法者は、不安、注意散漫、苦痛の増加をこれ以上待てないとみている
  • Odgersの原因説明に従えば、数十年にわたり扱われてきた大きな社会問題をまず解決しなければならず、その説明が誤っていればさらに10〜20年を失いかねないという懸念である
  • Haidtの「phone-based childhoodがplay-based childhoodを置き換えた」という説明に従えば、とくに小学校と中学校の時期のphone-based childhoodを取り戻す政策が必要だとしている
  • 提案する4つの規範は次のとおり
    • 高校前はスマートフォンなし: 法律ではなく規範であり、幼い子どもには折りたたみ携帯、ベーシックフォン、通話用ウォッチを与えられる
    • 16歳前はソーシャルメディアなし: 規範だが、COPPAの更新、Kids Online Safety Act、州単位のage-appropriate design codes、Protecting Kids on Social Media Actのような法律で裏づけられればより効果的だとみている
    • Phone-free schools: 全校の授業日に携帯電話保管庫やYondrポーチを使い、生徒が教師と互いに注意を向けられるようにする
    • 現実世界でより多くの自立、自由遊び、責任を提供する
  • 4つの改革は同時に実施しても費用がほとんどかからず、超党派の強い支持を得られ、集団的に合意すれば今年すぐに実行できるとみている

不確実性の下での行動

  • Haidtは、自身の説明が誤っていて、2010年代初頭の多国籍な若者メンタルヘルス崩壊がphone-based childhoodの到来と偶然重なっただけである可能性も認めている
  • しかし、4つの規範によって子どもたちが授業中に教師の話をよりよく聞き、屋外で一緒に遊び探検し、1人で端末にかがみ込んで座っている時間が減ることが、どんな取り返しのつかない害を与えるのかと問いかけている
  • 2012年前後に始まった公衆衛生上の緊急事態は12年目に入っており、Haidtは The Anxious Generation で原因説明と巻き戻しの道筋を提示したとまとめる
  • 懐疑論者は誤警報を抑えるうえで必要だが、100%確実でなくても最ももっともらしい理論に基づいて行動すべき時点が今だとみている

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-04-10
Hacker Newsの意見
  • 依存やスマートフォンの使いすぎについて、自分も無縁ではないが、20代半ばの妹はここ数年、生活や家族から徐々に孤立し、部屋でスマートフォンを見てほとんどの時間を過ごしている。
    家の外に出るのは仕事に行くときだけで、美容整形を受けたり化粧品を注文したりといった奇妙な行動をしているが、実際に何を考えているのかは共有せず、尋ねると怒る。
    彼女の人生だから放っておいているが、人がここまで道を見失い、目的や意味を失ってしまうことがあるのは怖い。特に化粧品方面は、こういうものを売り込むインフルエンサーが多く、自己認識が弱いとその循環にはまりやすいように見える。

    • 「自分の考えを共有しない」という部分こそ、ソーシャルメディアが最も大きく損なった点だ。
      今ではどんな考えでも気軽に投げられるわけではなく、世界の「Reddit化」のせいで、考えを口にすると敵意として返ってくる。一言発するたびに百科事典級の根拠を持っていなければならず、聞き手が100%完璧だと見なさなければ社会的な嘲笑が降りかかる。
      そうした嘲笑を十分に経験すると、言葉で友人を作る道を諦めるようになり、美しさへ向かうのが自然な流れになる。「今回の手術で自分は十分に美しくなれるかもしれない」という循環にはまりやすい。
    • 私の弟はこの話の男性版に近く、化粧品の代わりにゲームDLCが入っている程度だ。
      20代前半なのに仕事もなく、働くことに関心もなく、家の外に出ることにも関心がなく、何にも関心がない。話しても感情がほとんど出てこず、気が狂いそうなほどもどかしい。
      旅行、勉強、散歩、お金を稼ぐこと、お金を使うこと、酒、たばこ、落書きのようなものでもいいから、何かつかめる糸口をくれと何度も言ったが、何も出てこない。何年も精神科に通っているが、私から見ると何の効果もないように見え、現実に戻る道があるのか分からない。
    • 私の文化圏では、家族こそがまさにそういう時に介入すべきだ。
      「優しい医者は傷を腐らせる」という言葉がある。
    • 目的や意味がないと断じるのは、少し還元的に見える。
      彼女が自分で感じている目的や意味が何なのかを尋ねたかどうかが重要だ。同意できないかもしれないが、その中に何の意味も見いだしていないと仮定するのは難しい。
      怒るのなら、もっと深い何かがあるのかもしれないし、質問の仕方が間違っていたのかもしれない。ソーシャルメディアはそうした問題を増幅するだけで、化粧品・美容産業は、かつてスーパーモデル、テレビ、映画、広告板、雑誌広告が生み出していた影響を一段階大きくした形だ。
    • もどかしさや無力感は分かるが、「彼女の人生だから放っておいている」という文は興味深く、恐ろしく感じる。
      投資に対する期待リターンの低さ、感情的衝突の回避、相手を導く参加者としての役割の放棄、相手の人生への影響力と関心の放棄、と順序を入れ替えて見ると重みが変わる。
      親が子どもについてこう言えば間違いなく批判されるだろうが、若い成人であり兄弟姉妹だという理由で、完全な距離置きに同意する人は多いかもしれない。
      ソーシャルメディアは孤独や孤立を和らげる幻想を積極的に作り出し、現代の都市生活はすでに脱自然化・競争・孤立・無関心の現実になっている。家族の一員に助けが必要に見えるし、一人の人間が人間になるには他者が必要だという点を、私たちはしばしば忘れている。
      https://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_philosophy
  • 若者や子どもたちにこうしたテクノロジー体験を背負わせてしまったことを本当に申し訳なく思うし、実のところ私たち残りの大人もあまり大丈夫ではない。
    私のスマートフォンも生活の中でかなり大きなマイナス要因になっており、メンタルヘルスに悪いと分かっているものを社会的に敷き詰めてしまったことが恐ろしい。
    対面でのやり取りや人間関係がメンタルヘルスに良いという資料は多いが、リモート化とテクノロジーの普及によって、何の予定もなく人と顔を合わせる機会が減っている。店に直接行く必要も減り、ファストフード店の昼時でも、店内客はおらずキオスクとドライブスルーだけが見えた。
    最近、重い抑うつエピソードを経験して、自然の中で過ごす時間や屋外活動は人間のメンタルヘルスに本当に良いと信じるようになったが、テクノロジーのおかげで、意識して努力しなければほとんど外に出なくても済む生活が簡単になっている。

    • 米国の成人は数十年前までは友人や家族と過ごす時間が週12時間以上あったが、今では4時間未満に減っている。
    • どこに住んでいるか、どのくらい住んでいるかによる。
      私は都市部のアパートに住んでいて、朝パンを買いに出ると、近所の人に会って少し話したり挨拶したりする確率が半分くらいある。
      もっと話したければ、近くの小さな店でビールやコーヒーを買い、店主や店の前にいる人たちと話せばいい。夕方になれば、特に計画しなくても人が集まる場所に行って、知り合いと毎日1時間ほど付き合うことができる。
      数年間外国人として暮らしてみて、失ってみるまではこういう環境の価値は分からないのだと知った。
    • この点はもっと強調される価値がある。
      バーンアウトで少なくとも3回倒れた慢性的に失業状態のソフトウェア開発者として長く考えてきたし、仕事は多いが高校以降に新しい友人がおらず、恋愛にも切実な人たちにこういう話を伝えようとしている。
      人々は、価値ある社会的相互作用をしていると自分に思い込ませやすい手段に頼りすぎている。ソーシャルメディア、解雇後にも残る職場の友人、Tinderから始めて意味ある関係へ移行することへの期待、犬を飼えば解決するという期待、といったものだ。
      多くの場所で、社会的成長の触媒が商品化と疑似的な相互作用に押しのけられて消えてしまった。Costcoが多くの人にとって、偶然誰かと出会うことに最も近い場所かもしれず、大人向けの遊び場のような空間はそもそも存在しないか、行かない。
      新しい人に会って意味ある関係になるには、共通の理由で同じ空間にいて、ほどよく興味深いことを週に数回、数時間ずつ行い、押しつけがましくしすぎず、それでいて開かれた態度を示す必要がある。大学や職場で人に会った方法もそうだったし、そうした場所の外へ枝を伸ばして継続していかなければならない。
      自然も同じで、年に一度2日だけ登山して残りをオフィスで過ごしていると、別の方法で補うのは難しい。毎日往復2時間運転し、8時間働いているなら、すでに基盤を作ってあるのでない限り余白があまりに少ないので、何をなぜ犠牲にしているのか現実的に見る必要がある。
    • 2番に同意する。
      私の解決策は、都市林を作るボランティアだ。侵入種を掘り出して在来種を植えるのだが、意外なほど社交的で、メンタルヘルスにも役立つ。
  • 筆者は最初の段落ですでに核心を突いていると思う
    90年代的なパニックの空気の中で、議会は子どもを守るとして、教育・医療情報、罵り言葉、「不潔な」コンテンツがインターネットに投稿されるのを防ぐ法律を可決し、連邦政府はそれを執行しようと最高裁まで争った。もし勝っていれば、今日のインターネットは大きく違っていただろうが、最高裁はそれが表現の自由を萎縮させると正しく判断した
    FB、IG、TikTokが好きでない人もいるだろうし、私も関心はないが、これらはコミュニケーションプラットフォームだ。表現の自由を制限すれば、批判的思考力、技術的能力、教育情報へのアクセスに悪影響が出る
    インターネットでゴミのようなものに触れることは、インターネットにはくだらない情報があり、目に見えるものをすべて信じてはいけないのだと教えてくれる。嫌で有害だと感じるなら使わなければよく、子どものアクセスを制限すればよい。検閲を支持するのは自由ではなく、自分の親としての判断を国全体の決定にしようということだ

    • 「嫌なら使うな」というのは、そんなに単純ではない
      製品があまりにも広く普及し、影響力が大きくなって、社会文化そのものを悪い方向に変えてしまう。私がInstagramを使っていなくても、友人たちはその存在にある程度影響を受け、それが関係性の中に反映される
      Marshall McLuhanのUnderstanding Mediaに出てくる言葉は、60年たっても古びていない。メディアの効果は意見や概念のレベルで起こるのではなく、感覚の比率と知覚パターンを、抵抗を受けずに着実に変えていくという趣旨だ
    • 今日これより前にHNのトップページに、連邦政府がより安全な丸ノコを義務化するという記事があり、大多数は被害を防ぐための技術的変更の義務化に賛成しているようだった
      ところがここでは、子どもに被害が出ているにもかかわらず政府の介入に反対し、「嫌なら使うな、子どもにも使わせるな」と言っている。同じ論理がなぜ丸ノコには「危険なら使うな」として適用されなかったのか興味深い
    • 筆者が提案している改革は、主に法律ではなく規範
      高校入学前のスマートフォン禁止、16歳未満のソーシャルメディア禁止、携帯電話のない学校、現実世界でより多くの自立・自由な遊び・責任を広く実施しようという内容だ
      https://www.afterbabel.com/i/143412349/what-now
    • ギャンブル、喫煙、ジャンクフード、ビデオゲーム、ソーシャルメディアの利用時間について、誰でも個人の責任を行使することはできる
      しかし消費者向け製品があまりに中毒性が高く、あるいは没入するよう設計されていて、人々が概して個人責任を守るのが難しく、不健康な結果を招くなら、政府は強制措置であれ、より健康的な代替案の宣伝であれ、被害を可視化する方法であれ、介入すべきだ
    • 「コミュニケーションプラットフォーム」という言い方は、技術的には正しくてもひどい歪曲だ
      これらのサイトやアプリをそう呼ぶと、まるで郵便サービスや電話のように聞こえるが、カジノを「町の広場」と呼ぶのに近い
      「その自由を活用できる」という言い方も、厳密な法的意味においてだけ真だ
  • 親が本当に良い手本を示したいなら、自分たちもスマートフォンとソーシャルメディアを断つか、少なくとももっと上手に隠すべきだ
    子どもは偽善を非常によく見抜く。親が一日中スマホに張り付いてInstagramをスクロールしながら「それは体に悪い」と言えば、子どもは親がでたらめを言っていると分かる
    問題は、大人の大多数もスマートフォンとソーシャルメディアに依存していることだ。誕生日パーティー、スポーツイベント、屋内外の子どもの活動に行ってみると、子どもたちは走り回って遊んでいるのに、大人たちはそれぞれ身を縮め、スマホの光を浴びながらフィードを下へ下へとスクロールして依存を満たしている。これが子どもたちに印象を残さないはずがない

    • 完全に同意する
      私はフィーチャーフォンしか使っておらず、以前のノートPCがコロナ禍に壊れてから新しいノートPCも設定していないので、こうした状況がよりよく見える。社交の場では、別の気を散らすものを持っていないので、実際の人たちと関わる準備ができている
      何人かが携帯電話に目を釘付けにしていると、その場の社会的なエネルギーが一気に落ちるのが分かる。むしろいないほうがよいことさえある
      食べ物を注文したり、次の場所を尋ねたりするような簡単なことにも余計な手間が必要になり、相手がぼんやり見つめている間に何が進行中なのか、文脈を切り替えさせなければならないからだ
    • 親がスマートフォンゾンビに変わるのを見るのは警告信号であるべきで、もしかすると反抗の対象になるべきなのかもしれない
      残念ながら、子どもは親の行動を良いものも悪いものもまねする傾向がある
    • 私の子どもたちはYouTubeとTikTokをたくさん見て、コンピューターゲームもかなりするが、私はそうではない
      仕事で一日中PCの前に座り、退勤後の夕食後も、回路基板作り、新しいプログラミング言語、OpenSCADでの設計などを学びながらPCの前に長くいる
      子どもたちには動画とゲームの時間が多すぎるから新しい趣味に広げてみたらと言うが、やらない。だからこれは偽善とはあまり関係がないと思う
    • スポーツイベントは、お互い知らない人が多いならある程度理解できるが、誕生日パーティーまでそうだというのは変だ
      ポーランドでは、こうした行動はいまだに大きな侮辱と見なされ、そういう人はよそ者扱いされる。その烙印は子どもにも移り、ほかの家の子どもの集まりに招待されにくくなる可能性がある
    • 親としてこれをやるべきだとは分かっているが、本当にうまくできていない
  • 著者は、政府が子どものソーシャルメディア利用を禁止すべきだと真剣に提案しているが、それはインターネットの匿名性を完全に壊さずには実現が難しい
    回避を些細なものではなく実際に防ごうとするなら、事実上、中国のグレート・ファイアウォールを複製しなければならない
    中途半端にやるとさらに悪い。すべてのユーザーに身分証確認を求めれば、大人にとってはプライバシーの悪夢になり、子どもは VPN で回避するだろうから VPN も禁止しなければならない。ルールに従うインセンティブのない海外企業がそれを利用するので、包括的なサイト遮断も必要になる
    単純な DNS ブロックでは不十分で、中国式のディープパケットインスペクションまで必要になるかもしれない。中間的な解決策は App Store 経由で執行し、開発者証明書のないサイドローディングを身元確認で防ぐ程度だが、サイドローディングを失うのは残念とはいえ、他の代替案よりはましな解決策かもしれない

    • これもまた、生産者ではなく消費者を制約して問題を解こうとする発想である
      やるべきことは、ソーシャルメディア・プラットフォームが人を依存させるアルゴリズムを開発できないようにルールを作ることだ。定義が難しいと言われるかもしれないが、企業はすでにそれを一つの科学にしており、もはやそれほど抽象的ではない
      複雑なことで、いたちごっこになるだろうが、少なくとも問題に真剣に向き合うことになり、こうしたプラットフォームに関わるのが火遊びだということをよりよく理解するようになるはずだ
    • リスクに対処する道は二つある
      環境を操作してリスクをなくすか、人を強くしてリスクに免疫を持たせるかだ。可能なら後者を選ぶべきだと思う
      後者のほうがより堅牢である。環境は複雑で、コントロールは幻想であることが多い。コントロールは自由を制限し、悪意ある行為者が操作できる単一障害点を作る
      人を強く自由にすることは、より多くの機会とイノベーションを生むが、中央集権的なコントロールを担いたい人々にとっては恐ろしいことだ。ソーシャルメディアの害に免疫を持てるよう人を強化するとは具体的に何を意味するのかは分からないが、見つけ出せると思う
    • ソーシャルメディア大手が途方もなく裕福になる一方で残した破壊の残骸を片付けるために、膨大な時間とエネルギーを費やしている
      いっそ、そのプラットフォームに投稿されるものについて大企業に責任を負わせればよい。「素早く動き、破壊せよ」の連中が自分たちの天才性をそれほど確信しているのなら、広告をもう一回クリックさせるために使う金の代わりに、解決策を見つけるために数十億ドルを使わせればよい
      彼らは非常に早く解決策を見つけるか、消えるかのどちらかで、いずれにせよ問題は解決する
    • 大規模な広告ベースのソーシャルメディアに身分証を求めることで、インターネットの匿名性がすべて破壊されるというのは誇張だ
      問題は商業的側面にある。エンゲージメントをめぐる歪んだインセンティブはそこから生まれるので、米国の広告市場を大規模に有効活用できないソーシャルメディアでは、同じ問題は比較的少ない
      Facebook 以前のフォーラムには広告が多少あっても、それほど大きな問題ではなかった。VPN やグレート・ファイアウォールが核心ではなく、商業ビジネスを規制すればよい
      一方で米国は、二要素認証を備えた有効な連邦身分証システムを本当に導入すべきだ。他の多くの国では一般的になりつつあり、これがないと深刻なセキュリティとプライバシーのリスクが生じる
    • Facebook はすでにユーザーの年齢をかなり高い精度で把握している
      ブロックは完璧である必要はなく、社会的なレベルで効果があればよい。好奇心の強い一部の子どもは回避するだろうが、若者の社会生活全体が、彼らを収益化するプラットフォームのネットワーク効果の中に取り込まれるのは防げる
      未成年者にサービスを提供したソーシャルメディア企業に非常に高額な罰金を科せば、そこで若者向けに広告を出すことが難しくなり、大きな違いを生み出せる
  • 2023年に子どもに本を読んであげたあと、すぐにスマートフォンに張り付くことがよくあり、5歳の子どもが私がスマートフォンで何をしているのか見ようとしていた
    ある日 Reddit のスレッドを読んでいる最中、子どもが学校であったことを話そうとして、誰かが菜食の給食のにおいがすると言ったという現実の問題を、私は適当に流してしまった
    その瞬間が目覚めだった。くだらない Reddit のスレッドに依存して、現実の問題を無視していたのだ
    今では寝る前にスマートフォンを使わない。本を読み、その日の話をし、退屈し、想像上の話をするが、スマートフォンはない。そのおかげで早く寝るようになり、睡眠の質もはるかに良くなり、日中の集中時間も長くなった。無限スクロールは新しい砂糖中毒だ

    • 私たちは、自分を退屈な状態に置かなくなったことが生活の質をどれほど損なっているかを過小評価している
      子どもたちは車内でラジオを聴くのが好きだったが、やめた。子どもたちは反発しても、そのおかげで本来ならなかった会話をするようになった。私たちの生活から Doja Cat が減ったのも悪くない
  • 私はスウェーデンで育ち、強い酒は国営企業でしか売られておらず、ギャンブルも似たようなものなので、他国の人とは見方が違うかもしれない
    ソーシャルメディア、より正確には終わりのないコンテンツのスクロール方式には、何らかの形で法律が必要だと思う。本当に依存性があり、私自身もそれを感じているし、「自由に選ばせよう」という態度は現実には依存者を生み出す
    簡単な出発点は、依存性のある無限スクロールや終わりのない次の動画のおすすめがあるすべてのプラットフォームに、緩やかな制限を求めることだ。一定時間が経つと「あなたは依存性のあるプラットフォームにいます。休憩することはメンタルヘルスに良いです」「アルゴリズムは注意を引き留めるために作られており、しばしば怒りや不快感を引き起こします。プラットフォームから離れれば簡単に解決できます」といった文言を表示する方式である
    デジタル時代の「喫煙は死を招く」や「飲酒運転禁止」のようなもので、立法も比較的容易で、自由も残しながら実際に肯定的な効果があり得る

    • スウェーデンの国営酒類販売がそれほどよく機能していたなら、強い酒の販売が国家独占ではない一部の国よりもアルコール依存症率が高いことはなかったはずだ
      隣接する北欧諸国でさえ、より良い数値を示している
      https://worldpopulationreview.com/country-rankings/alcoholis...
  • この議論に少しでも希望を差し込みたい
    私の形成期である15〜25歳は80〜90年代で、ショッピングモール体験の絶頂期だった。ショッピングモールは親から離れて友人たちとつるみ、クラスメートに出くわし、ゲームセンターで遊び、フードコートでタコスを食べながら自由を感じる場所だった
    スマートフォンとインターネットの登場でショッピングモールは閉まり、衰退し、一つの世代からほとんど無視されるか忘れられた。私の住む周辺のショッピングモールの多くもほぼ閉店した
    ところが、まだ開いているいくつかは今 大盛況 だ。週末に家族と行ってみると、若者たちがフードコートで集団で話し、食べ、つるみ、店を行き来しながら時間を過ごしている。一つの世代がショッピングモールを再発見したように見えて、とても新鮮だ
    息子は、ショッピングモールで友人たちと会う計画を立てたり場所を調整したりするときだけスマホを使い、実際に会うとほとんどスマホをやめると言っている。だから、まだ希望はある

    • ヨーロッパ人として、この話はとても奇妙で、少し笑えてくる
      私たちは公園や近所の川、湖に行っていた
    • 電子商取引がある時代にショッピングモールが機能し得るという点が驚きだ
      オランダに Westfield Mall of the Netherlands という巨大で美しく設計された新しいショッピングモールがあるのだが、ちょっと何かを買いに行ったところ、スマホのナビが内部の配置と道案内を表示していたにもかかわらず、規模が大きすぎて完全に迷子になった
      その美しさに圧倒されたし、皆が私のようにオンラインで注文していると思っていたので、これが財政的にどう成り立っているのか今でもよく分からない。信じ難いが、ショッピングモール再発見の話にはかなり真実があるのかもしれない
    • ショッピングモールだけでなく、ヨーロッパやスカンジナビアの多くの小都市や都市も、より暮らしやすい場所にしようと取り組んでいる
      多様な小さな店を奨励し、中心市街地では車を郊外に置かせ、自転車と歩行者を優先する。時間はかかるが、物理的な空間を取り戻し、互いのそばで偶然の出会いを生み出そうとする欲求と流れが見える
  • 子どもには学校で緊急時に必要だからスマホが要る、という主張は悲しいほど滑稽だ
    子どもに緊急事態が起きれば教師が親に電話すればよく、親に緊急事態が起きれば学校に電話すればよい

    • 私には、親たちが 銃乱射 のような事件を極度に恐れるようになったのだと思える
      学校でスマホが「必要だ」という考えは、最悪の事態が起きたときに子どもと連絡を取る手段と見なされている
      皮肉なことに、合法的に銃を携帯しようとする人々には、同じ論理はあまり認められない
    • 緊急事態の真っただ中で、パニック状態の親が子どもに連絡しようとしながら、学校の事務方を何人も相手にしたいはずがない
      誰もが携帯電話を受け入れたのには正当な理由があり、それは コミュニケーション効率 を高めるからだ
    • 仲介者なしで直接つながれば、連鎖に追加された輪によって生じる コミュニケーション失敗 のリスクを減らせる
    • 子どもがいじめられている場合はどうするのか
      教師が半ば加害者側に立つこともあり得るし、特に加害者の方が人気のある子ならなおさらだ
  • この記事のチャートは欺瞞的で、著者を信頼しにくい
    長期の若者の自殺率を見ると、1990年前後にもかなり高く、2005年ごろまで低下した後、再び上昇しているものの、まだ1990年の水準には達していないように見える
    著者は自殺と自傷がソーシャルメディアのせいで増えているように見せたいので、チャートを 2005年 から始めている

    • グラフを2005年から始めるのが誤解を招き得るという点は理解する
      だが、過去に高い数値があったからといって、現在の増加についての理論が自動的に無効になるわけではない
      90年代初頭に若者の自殺を押し上げていた要因が改善したと見ることもできる。今の問いは、同じ要因が働いているのかどうかだ。数値が以前より低いという事実だけで、Haidt の理論が間違っていると結論づけるのは難しい
      世界は大きく変わり、新たな上昇傾向は以前の最高値に届かなくても、なお問題である。少なくとも、しばらく正しい方向に向かっていたものが再び悪い方向へ向かっていることを意味する
      現在の傾向は1990年代と同じ要因によるものかもしれないが、飛行機が世界的な感染症を拡大させるように、ソーシャルメディア が問題なのかもしれない。理由が古くからあるものだとしても、新しい運用環境に対処しなければならない
    • 著者はここ数週間、複数の媒体で大きく注目され、統計を チェリーピッキング したというかなり致命的な批判も受けている
      そのため、彼の主張が正確なのか疑わしくなる
    • さらにさかのぼって1890〜1920年代と比べれば、今日の数値も非常に良く見える
      このメンタルヘルスのパンデミックは誇張されていると思う。人々は少し前まで、もっと悪い状況を経験していたし、酒以外には大した助けも得られなかった
    • 他の国との比較もしていない
      ソーシャルメディアの利用は米国だけの現象ではないので、それが若者の自殺率の原因なら世界的に似た上昇が見られるはずだが、そうはなっていない