2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-05-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 100,000 StarsはChrome Experimentで、星の色と温度に関する情報を探索しながら、太陽の基本的な物理情報もあわせて見られるように構成されています
  • B-V恒星色指数は、Kelvin基準で3,840°Kの低温の星から42,000°Kの高温の星までの温度範囲を示します
  • 太陽は太陽系の中心にある恒星で、ほぼ完全な球形であり、高温のプラズマと磁場が絡み合った構造を持ちます
  • 太陽は直径約1,392,684km、質量約2×10³⁰kg規模で、地球および太陽系全体において圧倒的な比重を占めます
  • 実行するにはWebGL対応のグラフィックカードとブラウザが必要で、非対応環境ではChromeまたはWebGL互換ブラウザの使用が必要です

星の色と温度範囲

  • B-V Stellar Color Index TemperaturesがKelvin単位で整理されています
    • 3,840°Kは低温側に相当します
    • 7,300°Kが中間値として示されています
    • 42,000°Kは高温側に相当します

太陽の物理的特徴と構成

  • 太陽は太陽系の中心にある恒星です
    • ほぼ完全な球形に近い形をしています
    • 高温のプラズマと磁場で構成されています
    • 直径は約1,392,684kmで、地球の約109倍です
    • 質量は約2×10³⁰kgで、地球の330,000倍です
    • 太陽系全体の質量の約99.86%を占めます
  • 化学的には、太陽質量のおよそ4分の3は水素で、残りの大半はヘリウムです
    • 残りの1.69%は、酸素、炭素、ネオン、鉄など、より重い元素で構成されています
    • この1.69%だけでも地球質量の5,628倍に相当します

WebGLの実行条件

  • 実験を見るには、WebGLをサポートするグラフィックカードとブラウザが必要です
    • グラフィックカードまたはブラウザがWebGLをサポートしていない場合は実行されません
    • Windows、Mac、Linuxコンピュータでは、Google ChromeまたはWebGL互換ブラウザの使用が案内されています

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-05-12
Hacker Newsのコメント
  • 素晴らしいビジュアライゼーションではあるが、皮肉なことに初期の Chrome Experiments の一つだったにもかかわらず、今の Chrome のデフォルト設定では音楽が鳴らない
    聴くには site settings > sound で「Allow」に変更する必要がある
    内容もかなり古く、たとえば Proxima Centauri を周回する系外惑星はまだ発見されておらず、こうした惑星を探すにはまだ「提案段階」の JWST が必要だとされている

    • 子どものころ初めて Josemar bank に行ったとき、系外惑星が理論上存在し得るという展示があった
      1990年代初めごろだったと思うが、数年前に同じくらいの年齢の子どもたちと再訪したら、カウンターは数千まで増えていた
  • なぜズーム方向が逆になっているんだろう? 上にスクロールしたら拡大であって縮小ではない

    • 自分の直感には合っている。ここでは厳密には拡大しているのではなく、上にスワイプしたりページを下へスクロールしたりしながら、カメラを星々のあるキューブの中心部へ前方/より深く移動させている感じ
      すると UI が、その中心点と自分の間にある空間を視錐台の中に収め、中央に来るように再フレーミングする、つまり拡大のように反応する
      ピンチズーム以前の初期の Google Earth もこういう方式だった気がする。「下へ」スクロールすると宇宙から地球へ降りていくので、それで拡大されるという仕組みだった
    • 自分にはそれが正しいように思える。Command & Conquer のような古いゲームでも、マウスホイールを上へで拡大、下へで縮小だった
    • ピンチと広げるジェスチャーも前後が逆になっていて、どこかで単に符号を間違えたように見える
    • 自分も同じ問題があった。たぶん宇宙シミュレーションゲームをやってきた経験のせいかもしれない
  • 地球周辺をもっと頭の中で描けるように、ビジュアライゼーションを触ってみるのが楽しかった
    私たちの銀河だけでも星が2000億〜4000億個あるという事実にも驚くし、観測可能な宇宙にはそうした銀河が1000億個以上あると理解しようとすると、さらに息が詰まる

    • すると観測可能な宇宙にはおよそ 4 × 10^22個の星があるということか?
      64ビット整数に格納できる値の数、1.8 × 10^19 よりは桁違いに大きいが、人間の体内の原子数である 7 × 10^27 と比べると非常に小さい数だ
  • 見た目はすばらしいが、モバイルでは残念ながら少しカクつきがある
    ただ移動しようとしても情報パネルが飛び出してきて、リロードせずにそのパネルを閉じる方法が見つからなかった

  • これはかなり古いものだと思う。当時 Chrome 向けの WebGL デモだったと記憶している

  • このビジュアライゼーションは好きだが、メディアで宇宙を描く私たちのやり方も思い出させる
    結局いつも「私たちはいかに小さく取るに足りないか」を示す同じメッセージに行き着くように思える
    私たちの存在が宇宙から見ればごく小さな瞬きにすぎないという考えに惹かれているようだが、この見方は少し一面的で、ほとんど虚無主義的に感じる

    • 非信者にとっては、信仰が信者に与える慰めに似た形で、むしろ慰めになる
      ただしこちらには、明らかに真実であるという利点がある
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • 虚無主義的なのではなく、単なる事実
      ついでに言うと、まだ The Hitchhiker's Guide to the Galaxy のラジオドラマを聴いたことがないなら、ぜひ聴くべき。これが重要なプロット装置として使われている
    • 見方による。意図された結論はそうかもしれないが、自分にとってはほとんどいつも「私たちはどれほど愛されているか」に見える
  • いいね! ひとつ望むなら、縮小したときのスムージングで四角いピクセルが出ないようにしてほしい
    例: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • 昨年も投稿されていた: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625(コメント81件)

  • Elite Dangerous が恋しい

    • ED のコンセプトが本当に好きで、探索に多くの時間を費やした
      ただ、実寸大の銀河があると、結局時間がたつにつれてすべてがかなり反復的になる
      KSP2 とそのロードマップにはかなり期待していた。銀河規模にはほど遠いが、はるかに現実的で、近くの恒星へ行くためのインフラを自分で作らなければならない点がよかった
      いつか中止されず、きちんと実装されるゲームが出てくれるといい
    • Linux では非常によく動いていたが、あるアップデートで壊れてしまった
  • 気になるのだが、私たちは銀河面の内部から観測しているのに、銀河面の厚さや形についての情報をどうやって得ているのだろう?

    • 大部分はさまざまな仮定に依存している。「遠くから見た他のものの姿は、おそらく遠くから見た私たちの姿に似ているだろう」「私たちの視点を他の場所と違ったものにする特別な要因はないだろう」といった仮定だ
      もちろん、こうしたことを直接検証することはできない。それでも、そう仮定しなければその分野自体が成り立ちにくいので、皆それを受け入れている