1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-05-20 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

Riven: Mystの続編

Cyanの成功とMystの誕生

  • 1993年9月: Rand and Robyn Miller兄弟とCyan, Inc.の数人の社員は、貧しいアーティストとして生活していた。
  • Mystの発売: BrøderbundがApple Macintosh向けパズルゲーム『Myst』を発売し、これはニッチ市場向けの作品と見なされていた。
  • 大衆的成功: 『Myst』はMicrosoft Windows版も発売され、大衆的なヒットを記録した。1996年12月には1か月間で最多の売上を記録した。

Mystの影響とCyanの成長

  • 受賞とメディア報道: 『Myst』は数多くの賞を受賞し、Rolling Stone、Newsweek、Wiredなどの雑誌で取り上げられた。
  • Mystの成功: Robyn Millerは「何百万人もの人がこのゲームを買っているという事実を理解するのは難しかった」と語った。
  • 兄弟の選択: Miller兄弟は『Myst』で稼いだ資金を新しいプロジェクトに投資することを決めた。

Rivenの開発過程

  • Brøderbundの期待: Brøderbundは『Myst』の続編を望んでいたが、Miller兄弟は急がないことを決めた。
  • 独立した資金調達: CyanはBrøderbundから従来型の出版社前払い金を受け取らず、『Myst』のロイヤルティで『Riven』を自己資金開発することにした。
  • 新しいオフィス: Cyanはワシントン州スポケーンに新しい「Cyan World Headquarters」を建設した。
  • 高性能機材: 『Riven』の画像は100万ドル相当のSilicon Graphics製ハードウェアを使ってレンダリングされた。

Rivenの開発チーム

  • Richard Vander Wende: Disneyの元プロダクションデザイナーであるRichard Vander Wendeが『Riven』の開発に大きく貢献した。
  • 開発人員: 1996年夏までに、20人以上が毎日『Riven』の開発に参加していた。

Rivenのゲームプレイとデザイン

  • Mystとの類似性: 『Riven』は『Myst』に似たゲームプレイを提供しつつ、より深く複雑なパズルを備えていた。
  • 観光客とゲーマー: Cyanは『Myst』のプレイヤーを「ゲーマー」と「観光客」に分けており、『Riven』はその両方を満足させるよう設計された。
  • パズルと探索: 『Riven』は、パズルを解かなくても大半の場所を探索できるように設計されていた。

Rivenの市場反応

  • Mystクローン: 『Myst』の成功後、多くの「Mystクローン」ゲームが発売されたが、その大半は大きな成功を収められなかった。
  • Rivenの成功: 『Riven』は初年度に100万本以上を販売し、『Myst』とともに販売チャート上位を維持した。

Rivenのパズルとストーリーテリング

  • パズルの複雑さ: 『Riven』のパズルは非常に精巧で現実味があり、プレイヤーは多くのメモを取る必要があった。
  • ストーリーテリング: 『Riven』のストーリーは『Myst』よりもよく構成されており、探索を通じて徐々に明らかになっていく。

Rivenの視覚的・聴覚的体験

  • 視覚的忠実度: 『Riven』は高度な3Dレンダリング技術を使い、非常にリアルな世界を実現した。
  • テクスチャ: Cyanはニューメキシコ州サンタフェで数千点のテクスチャを収集し、ゲームに使用した。

Rivenの遺産

  • 未来の挑戦: 『Riven』は『Myst』の成功を引き継いだが、Cyanにとって3度目も同じ成功を収めるのは難しかった。
  • 開発者たちの離脱: Richard Vander WendeとRobyn Millerは『Riven』の発売後にCyanを去った。

GN⁺の見解

  • パズルゲームの進化: 『Riven』はパズルゲームの精巧さを一段引き上げ、パズルゲームファンに大きな魅力を提供した。
  • ストーリーテリングの限界: Cyanのゲームは主に背景ストーリーに重点を置いており、これは一部のプレイヤーには魅力的だが、他の人には物足りなく感じられる可能性がある。
  • 技術的革新: 『Riven』は当時の最新技術を活用して高い視覚的忠実度を実現したが、そのぶん高性能なコンピュータを必要とし、一部のプレイヤーには敷居が高かった。
  • ゲームの持続性: 『Myst』と『Riven』は非暴力的で奥深いゲームプレイにより長く愛されており、これはゲーム業界では珍しい事例である。
  • 現代的再解釈: Cyanは『Riven』のリメイクを準備中であり、これは現代のプレイヤーに新たな体験を提供する機会になるだろう。

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GN⁺ 2024-05-20
Hacker Newsの意見

Hacker Newsコメントまとめ

  • Rivenというゲームの興味深い事実:

    • ゲームに登場する巨大な剣の小道具は、MythbustersのAdam Savageが制作したもの。
  • Rivenというゲームへの反応:

    • Rivenのようなゲームは、知的な挑戦を楽しいと感じるか、そして今の生活の中でそうした挑戦に時間を割けるかどうかで評価が分かれる。
    • 90年代から2000年代半ばまでは高速インターネットが一般的ではなく、このようなゲームをじっくり楽しめた。
    • 現在ではOuter WildsやThe Witnessのようなゲームがあるが、インターネット時代に合わせて多くの譲歩をしている。
  • MystのCD発売:

    • 当時は多くの人がCD-ROMドライブを持っておらず、危険な試みだった。
    • しかしCD-ROMドライブを持っている人は、ほとんど全員がそのゲームを購入した。
  • Rivenというゲームの思い出:

    • CD-ROMドライブを取り付けた後にゲームを手に入れたが、グラフィックハードウェアの問題で動かなかった。
    • 後に新しいPCでゲームをプレイしたとき、パズルは覚えていたがストーリーは覚えていなかった。
    • 最新のMyst再発売版もプレイする価値がある。
  • グラフィックスとプログラミングへの関心:

    • MystとRivenがグラフィックスとプログラミングへの関心を呼び起こし、技術分野への進路を決めるきっかけになった。
    • 島を移動するたびにCDを入れ替える体験はとても魅力的だった。
  • Rivenの3Dリメイク:

    • Cyanが現在Rivenを3Dでリメイクしている。
  • ストーリーテリングと世界構築:

    • Rivenの複雑なパズルを生成するツールを作れるかという問い。
    • 複雑なパズルを生成するのは非常に難しい作業である。
  • 家族と一緒に遊んだMyst:

    • 家族で大きな画面にコンピュータをつないでゲームを解いた思い出がある。
    • ゲームの文章と世界構築の質は非常に高かった。
  • RivenのCGI:

    • RivenのCGIは、現代のゲームエンジンと比べてもいまだに優れている。
  • MystとRivenの難易度:

    • 14歳のときMystはクリアしたが、Rivenにはガイドが必要だった。
    • Super Mario 64のヘルプホットラインに電話した経験もある。