- Firewalk Studiosのチーム制オンラインシューターゲーム Concord は、8月23日の発売から2週間で販売を停止し、9月6日にオフライン化される予定
- Sony は PC および PS5 でゲームを購入したすべてのプレイヤーに返金する予定
- 返金額はそれほど大きくなさそう
- アナリストによれば、Concord の総販売本数は PS5 と PC を合わせて約2万5千本と推定される
- Steam 版は記録によるとピーク同時接続者数が700人
- 人気のトロフィー追跡サイト PSNProfiles によれば、Concord を所有しているプレイヤーは約1,300人とみられる
- Star Wars Outlaws(4,300人)や黒神話:悟空(16,000人)といった最近の人気作と比べても、相対的に少ない数字
何が問題だったのか?
- Firewalk Studios は2018年に設立され、昨年 Sony に買収された
- Firewalk のゲームディレクター Ryan Ellis は「発売は始まりにすぎません」と述べ、「Concord のために築いたビジョンの始まりであるだけでなく、プレイヤーとともにゲームを支援し成長させていく方法の始まりでもあります」と語っていた
- Concord は Firewalk 初のゲームであり、約8年間開発されてきた
- リードキャラクターデザイナーの John Wisniewski によれば、Blizzard の Overwatch が古いジャンルではなく「新しい概念の人気ゲーム」だった頃に開発が始まった
- しかし発売時点では、すでに飽和状態だったチーム制シューティングジャンルの中で新しさを示せなかった
- OpenCritic で Concord を推奨したレビューアーは24%にとどまり、Metacritic スコアは65点だった
- Concord の運命は、競争の激しいシューティングゲーム市場で居場所を築けなかったもう1つの新興タイトル、Amazon の Crucible を思い起こさせる
- このゲームはわずか6カ月しか持ちこたえられずサービス終了したが、それよりかなり前に Steam から削除されていた
- Firewalk と Sony は、Concord の復活の可能性に向けて、基本プレイ無料モデルを含むさまざまな選択肢を検討する計画
16件のコメント
こういうのを見ると、2000年代初頭が恋しくなります。
あの頃はただ面白さ一つでゲームを作っていて、見た目にも楽しさがありましたが、今では自社のゲームはもちろん、ゲームそのものをやらない人たちがまるで公務員のようにゲーム会社に入社しては、ひどくつまらなくて見たくもないゲームばかり作りながら一年一年経歴を積み、「業界経験者」として自分の値段をつり上げ、会社の金を食いつぶしています。
キムチを漬けるのに唐辛子粉を入れずバジルを入れておきながら平然と売っていて、それを指摘すると教養のない人だと皮肉りながら、人を教え諭そうとしてきます。
以前、3Nのうちの一社に面接を受けに行ったことがあるのですが、ゲームに対する理解度があまりにも低く、自社ゲームを本当に遊んだことがあるのか疑問に思うような人がチーム長として座っていて驚いたことがあります。なぜそのゲームがめちゃくちゃなのか、よく分かりました。
一方で、海外でゲーム開発をしている友人たちは少し雰囲気が違いました。
ゲームへの関心は高いのですが、それを映画の延長線上にあるニューメディアとして見る視点がずっと強いんですよね。
表現を伝える一つのメディアである以上、作家主義が入り込み、自分の思想を教え込むことを当然だと考えているわけです。
実際、その裏にはこの業界を映画業界の下位互換のように見る奇妙な劣等感があるようにも思えました。
ホヨンとConcordをきっかけに、ゲームの本質が何なのかについての反省があればいいなと思います。
アタリショックの時とは違って、今はたとえ面白くないゲームを作ったとしても会社が潰れるまではいかないように思えて、なおさら苦々しいです。ゲームというメディア性にだけ偏って執着する会社は少し整理されてほしいというのが個人的な願いですが、実現はしなさそうです
見切りをつけるのがものすごく早いですね(笑)
キャラクターの見た目を見ただけで、インストールする気すら失せます。
ゲームとしての面白さよりも、ポリティカル・コレクトネス的な要素に過度に注力した点。競合する他のチームベースのシューターが無料である一方、Concordは4万ウォンを払わなければプレイできないという点も、失敗の要因でしょう。
失敗したゲームはすべて、作りが悪かったから失敗したのであって、それは当然の話ですが、PCも部分的な原因ではあるということです。
PCが唯一の原因だと言っているのではなく、影響したと言っているのです。
ご本人はどれほどの専門家だからといって、ただ意見を述べている人たちを、あまり関心のない人たちだと見下すのでしょうか..?
単に出来が悪くて失敗したのに、PCのせいで失敗したとあまり関心のない人たちが騒いでいました。外見的にはその逆のサドンアタック2は、なぜ失敗したのでしょうか。
必要条件と十分条件を混同していますね。
『Apex Legends』のようにPC要素が入っていても、面白いから継続的に人気だったゲームも当然あります。
問題は、ゲーム開発会社でPCが蔓延しているところに限って、ゲームの本来的な役割を理解せずに開発しているように見える場所が大半だということです。
ゲームは「遊ぶ人が面白い」ものであるべきなのに、ああいう会社が作るものを見ると、根源的な面白さを引き上げようとはせず、例の設定遊びやメッセージの伝達に集中しています。しかも開発期間と開発費はだらだら浪費しながら、こうした点を指摘するゲーマーにはあれこれ言い訳をして、説教までしようとするのです。
『Sudden Attack 2』も『Concord』も、突き詰めれば結局は同じ理由で失敗したのです。ゲームを面白く作ろうとせず、どうでもいいことに集中したからです。
ゲームを面白く作っておいて課金要素をきつくしても、誰が文句を言うでしょうか。面白ければ、ゲームにPCを入れようが何をしようが、誰も指摘しません。
これはゲーム会社だけでなく、ほかの文化産業でも同じです。ディズニーが最もわかりやすい例でしょう。映画はひどくつまらなく作っておいて、その中にさまざまなPC要素を詰め込み、観客を教え諭そうとするようなメッセージまで入れるから、人々はうんざりして見なくなるのです.
キャラクターの見た目がひどい時点で、すでにポリティカル・コレクトネスが染みついているんですよね..
伝統的な格好いい男性像、美しい女性像ではなく、「個性的な」「性別が曖昧な」キャラクターこそが正義だということです
あのゲームのどこにポリティカル・コレクトネスがあるんですか……
最近の時代に、ゲームキャラクターがひどく不細工なのにジェンダー代名詞みたいなものまで付いてきたら、誰が見てもPCまみれってことですよ。
おっと、ジェンダー代名詞まであったんですねwww
はい、それもキャラ選択画面に書いてありました(笑)…
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
ゲーム内部だけでなく、PCでの政治的対立による開発上の問題も大きいですね
トレーラー映像にキャラクターごとのジェンダー代名詞を書くのは一般的なのでしょうか? キャラクターを説明する方法がなくて見つけたのがジェンダー代名詞だとしたら、ポリティカル・コレクトネス以前に、伝わる力がないということです。https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe
このゲームにポリティカル・コレクトネスがあると断言はできませんが、利害関係者の誰かがゲーム性に集中していなかった現れだと思います。各種コミュニティで、それが事実であれそうでなかれ話題を転がしながらもっともらしい理由を作り出している現象を見ると、キャラクター、ゲーム性、世界観のどれ一つとしてもゲーマーにアピールできなかったということではないでしょうか?