1 ポイント 投稿者 GN⁺ 5 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • PlayStation Storeで定価購入されたStudioCanalの映画・テレビコンテンツ551作品が、9月1日に顧客のライブラリから削除される予定であり、返金の有無はまだ明らかになっていない
  • PlayStationの告知では、以前に購入したコンテンツへのアクセスが中断され、ビデオライブラリから消えると案内しており、理由はコンテンツのライセンス契約とだけ説明している
  • 影響を受けるタイトルにはTerminator 2、Total Recall、Rambo: First Blood、The Deer Hunter、Bridget Jones’s Diary、From Dusk Till Dawn、Cliffhangerなどが含まれる
  • 今回の事例は、PlayStationの「buy」ボタンが恒久的な所有を保証するものではなく、上位契約の変更に応じてアクセス権が失われる可能性があることを示している
  • GTA 6のパッケージ版も、ディスクなしでダウンロードコードのみを提供する流れと重なり、購入はアカウントとサーバーへのアクセス権により近いものになりつつあり、中古販売・貸し出し・オフラインインストールは難しくなる

PlayStationライブラリから消えるStudioCanalコンテンツ

  • Sonyは、PlayStation Storeの顧客が定価で購入した映画とテレビ番組551作品をライブラリから削除する計画
    • 削除予定日は9月1日
    • 現時点でSonyは返金を行うかどうかを明らかにしていない
  • 対象コンテンツはすべてStudioCanalのタイトル
    • Terminator 2、Total Recall、Rambo: First Blood、The Deer Hunter、Bridget Jones’s Diary、From Dusk Till Dawn、Cliffhangerなどが含まれる
  • PlayStationの告知は購入者にアクセス停止を知らせている
    • 「以前に購入したStudio Canalコンテンツに今後アクセスできなくなり、ビデオライブラリから削除される」
    • Sonyが示した理由は「コンテンツのライセンス契約によるため」とされている
  • Xユーザーのsomatykが6月25日に受け取った通知を投稿したことでこの事実が知られ、その後SonyはPlayStationのウェブサイトに同じ警告と551作品の全リストを掲載した

「購入」ボタンと実際の所有の違い

  • 今回の削除は、レンタルではなく購入したコンテンツのアクセス権が失われる問題である
    • PlayStation Storeは該当コンテンツの横に「buy」ボタンを置き、購入価格を請求していた
    • コンテンツはユーザーのライブラリに追加されたが、上位のライセンス契約の変更によって空にされる可能性がある
    • ユーザーはSonyとStudioCanalの間の契約に署名したわけでも、関与したわけでもない
  • GTA 6のパッケージ版も同じ流れにつながっている
    • GTA 6は11月19日に発売予定
    • Take-Twoは、Grand Theft Auto VIの物理版が箱の中にダウンロードコードを収め、2026年11月12日から事前ダウンロードをサポートすると確認した
    • ディスクのないパッケージ版は、80ドルのダウンロードコードがアカウントに紐づく形になる
  • ディスクのない購入では、ユーザーはゲームを貸したり、再販したり、オフラインでインストールしたりできなくなる
    • Take-Two CEOのStrauss Zelnickは以前、Rockstarがリーク防止のために物理コピーを遅らせる可能性があるかという質問に対し、「それは計画ではない」と述べていた
    • 結果として、箱は残り、ディスクは消えた格好だ
  • 「buy」というボタン表記はそのまま残っているが、実際の購入の性質はアカウントとサーバーへのアクセス権に近づいている

1件のコメント

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker Newsの意見
  • 以前提案されていた Digital Media Consumer's Rights Act の現代版のように、人々が購入したデジタルメディアの権利を保護する法律が必要
    このように販売しておいて補償なしに取り上げるようなことがあってはならず、企業にデジタルファイルを物理的な購入と同じように扱わせるべき
    オンラインゲームで購入した物が、後からアカウント停止で使えなくなる場合も、企業が購入額の全額を補償するようにすべき
    ストアでは購入のように見せておきながら、EULA や利用規約で「単なるライセンス」と定義することも禁止すべき
    最近の政府や ESA のような反消費者団体を見ていると、実現可能性は低そうに見える。ESA は Minecraft の私設サーバー運営は違法で著作権侵害だと主張したが、Minecraft は15年以上にわたってサーバーを提供し、それを認めてきた

    • これは実質的に Stop Killing Games 運動そのもの
      最近のニュースにあるように表面的には挫折があったが、主催側はこのような問題をデジタルメディア全般で扱う包括的な立法を準備中の EU 議員たちと協議している
      このような法律は主要市場の一つで成立するだけでも大きな違いを生み得る
    • 簡単に提案するなら、「購入」という言葉を使った瞬間、販売者の措置によってアクセスが失われた場合は返金を義務付けるべき
      傷のついた CD や DVD のせいでアクセスを失うのとは違う
      最もありそうな結果はストアが「レンタル」という言葉に変えることだろうが、それでも消費者が自分が何にお金を払っているのかを正確に理解できるようになるので良い結果だ
      サーバー終了前に古いゲームを DRM なしで公開するといった選択肢も可能になる
    • 状況が変わるまでは買わず、購読もせず、別の方法で手に入れればいい
      飢えさせるべきだ
    • こうした権利のために戦っている政党は一つだけで、その政党は少数派
      Hacker News で政治の話を嫌っていた人たちが、デジタルメディアがもはや自分の所有物ではなくなるまで、政治が自分に直接影響することを理解できないのは苦々しい
    • 立法者に対して明らかに虚偽の証言をすることが、なぜ反逆のように扱われないのか理解できない
      どれほど誠実で優れた立法者であっても専門家証言に頼らざるを得ないのに、その専門家たちが好き勝手に作り話をできるなら、そのように迂回できる民主主義には何の価値もない
  • 企業が自分たちもライセンスを受けているだけで、したがって法的には販売できないものを、他人に購入させる行為は違法であるべき

    • 面白いのは、Sony がすでにこういうことをしたことがあるという点
      だから個人的に Sony 製品をボイコットしている
      「この機能は、2010年4月1日に配布されたシステムファームウェアアップデート 3.21 以降、Sony によって論争の中で削除された。ユーザーたちに代わって Sony を相手取った集団訴訟が提起されたが、2011年に連邦判事が本案で棄却した。判事は『法的に、原告らは Sony が責任を負い得る事実や理論を示せなかった』と述べた。しかしこの判断は2014年の控訴審で覆され、原告らが明確で十分に実質的な請求を提起したとの判断が示された。最終的に2016年、Sony は Linux をインストールしていた、または OtherOS を使用できる可能性を理由に PlayStation 3 を購入したユーザーたちと和解した」
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/OtherOS
    • 企業はその場その場で言い分を作り上げる
      2005年の Audio-CD EULA には、ユーザーが個人破産を申請した場合、すべてのコピーを直ちに削除しなければならないという条項まで入っていた
      https://www.eff.org/deeplinks/2005/12/summary-claims-against...
    • 購入が所有でないなら、著作権侵害も窃盗ではない
    • Apple、Youtube などでデジタル映画のレンタルを買う人は多い
      一度しか見ないと分かっていて、一時的なライセンスに対する低価格を受け入れているからだ
      こうした選択肢を禁止することが消費者に優しいとは思わない
      ただし、永続ライセンスを付与する権利がないのに、顧客にメディアを「購入」すると言うのは違法であるべき
      明示的な「レンタル」という表現がなければ、期限のないライセンスを暗示することになる
    • 販売したいなら、親会社が各ユーザーに永続ライセンスを保証すべき
      再販売ライセンスが取り消されても同じだ
  • 正直な製品説明はこうあるべきだ。「あなたは、当社の裁量により、明示されていない期間、事前通知なく変更され得る条件で、このコンテンツをストリーミングできる取消可能なライセンスを購入します」
    誰もこんな文言では買わないだろうから「購入」と呼び、裁判所は概ねそれを容認してきた
    立法によって「購入」が所有権を意味するよう強制しない限り、この問題は続くだろう

    • それでも人々は買うだろう
      企業にこうした取引を「レンタル」と説明するよう強制する道は危険で、実際の問題を解決できない可能性がある
      より明確な広告を求めれば、すべてが非常に明確にレンタルと表示され、購入という選択肢がまったくない世界になるかもしれない
      人々は好きな映画を何度も見たいし、金曜の夜に今すぐ見たいので、40ドルの「レンタル」も買い続けるだろう
      デジタルメディアを「購入」するとき、人々が状況を知らないとは思わない。永遠ではないかもしれないと分かっていてもそうしている
      気に入っているからではなく、本当の所有権が選択肢にないからだ
      こうした長期レンタルを禁止するか、本当の購入を提供する企業が現れるまで独占を解体すべき。両方やってもいい
      「購入」ページの文言だけを規制しても不十分で、単なる表現の問題ではない
  • Apple、Microsoft、Google などが写真向けの「無料」オンラインストレージを提供し始め、ストリーミングが人気になってからずっと、携帯電話の µSD カードスロットと磁気メディアを所有する利点を強調してきた。
    つまり CD や DVD を買うようなもの。
    多くの人にラッダイトだとからかわれたが、世界の終わりレベルのことでもない限り、写真、音楽、映画を失うことはない。
    幸い、その曲も R.E.M. の Eponymous アルバムで持っている。

    • ラッダイトであることは、特に悪いことではない。
      ラッダイトは技術や進歩そのものに反対したのではなく、賃金を下げ、生産物の品質を落とし、子どものような弱い立場の人をより搾取しやすくする技術を職場に導入することに反対した。
      基本的には、AI の強制導入が自分の生活と雇用主のソフトウェア品質を悪化させていると言うソフトウェアエンジニアと同じことをしていたわけだ。
    • MicroSD を擁護したからといって、誰がラッダイト呼ばわりするのか分からない。
      SD が押しのけられた理由は、少なくとも Apple の場合、代替手段なしに クラウドバックアップだけを選択肢にするためだった。
    • まともな ųSD カードが買えるといいのだが。
      有名店で高値で売られている製品でもよく壊れる。
      写真を書き込み、何も消さず、いっぱいになったら新しいカードを買う、という用途ならうまく動くが、書き込みの多い用途では普通、数か月以内に SD カードが死ぬ。
      SSD は何十年も持つ。
    • 自分で写真ホスティングとバックアップを構成することを強く勧める。
      Immich を好む人は多いし、ente.io も素晴らしい。
      いつ死んでもおかしくない microSD カード 1 枚に写真を託すより、はるかにましだ。
  • PirateBay というサービスが DRM なしの映画を無料で提供していると聞いた。
    今後 Sony の顧客になろうと思っている人は、一度試してみるのもいいかもしれない。

    • The Pirate Bay は今では最悪の著作権侵害サイトの一つと見なされている。
      欲しいものが見つかるならそれはそれだが、著作権侵害コミュニティでは、ウイルスのようなものに対する調整が事実上なく、探しにくく、何年も新しいアップローダーアカウントを出していないためアップロードも不足している、という理由で推奨されていない。
    • それは 著作権侵害だ。
      彼らには映画を配布する権利がない。
  • だから最近 NASを買い、映画やテレビ番組を全部そこに保存し始めた。
    特に、子どもたちが成長したときに一緒に見たい名作がそうだ。
    DVD をリッピングするのはかなり面倒だが、ある映画や番組が、リッピングして NAS に移す時間すらかける価値がないなら、そもそも見る価値もあまりないと思う。

  • 初めてでもないし、最後でもないだろう。
    完全に所有しているハードウェアにダウンロードしてバックアップできないなら、本当に自分のものではない。
    Bandcamp のように、オンライン購入後にファイルを受け取れる方式はかなり良い。
    新しい Globular のアルバムを CD で買ったが、英国から届くのに 10 日かかり、同時に高音質ダウンロードにもアクセスできた。
    こういうモデルは機能するが、他のモデルはそうではない。

    • DRM ファイルのバックアップがあっても、認証サービスが停止すれば、誰かが復号方法を見つけるまでそのデジタルファイルは役に立たない。
      Microsoft が自社の音楽サービスでやったことがまさにこれだ。
    • Bandcamp は最高だ。
      安価なストリーミング用に Apple Music は購読し続けるが、本当に好きなアルバムは Bandcamp で 8 ドル払って高音質ダウンロードを買っている。
      アーティスト支援としてもより良いし、この手のライセンス取り消しのたわごとからも守られる。
  • 弁護士の意見を聞きたい。
    なぜこれが 擬制窃盗のようなものとして扱われないのか分からない。擬制放棄や擬制解雇のような概念もあるのではないか。
    Sony は購入が恒久的な所有を意味するとほのめかして何百万もの顧客をだまし、その後、法的な抜け道と同意なしに、事実上デジタル資産を「持ち去った」。
    “constructive larceny” や “theft by conversion” のような法概念を適用できるのか、それとも財産破壊と見るべきなのか気になる。

  • 2 日前: https://news.ycombinator.com/item?id=48718967
    4 日前: https://news.ycombinator.com/item?id=48691346
    4 年前、つまり studioCanal が最初にやったことでもない: https://news.ycombinator.com/item?id=32010317

    • 「StudioCanal がこうした」という構図で、Sony がある面では 広報上の得をしている点が興味深い。
      別の見方をすれば、Sony とそのロビイストたちが作るのを手助けしたライセンス体系の下で、Sony と StudioCanal のライセンス契約更新の時期が来て、Sony が StudioCanal の完全に妥当な要求価格を払いたくなかったということだ。
      これが StudioCanal 側の見方だ。
  • ますます多くのコンテンツがデジタル配信され、Sony も 2028 年から物理ディスクがなくなると発表した状況で [0]、メディア所有の時代は終わった。
    コンテンツを「所有」する唯一の方法は DRM がない場合だが、それはまれで、そうでなければ著作権侵害しかない。
    皮肉なことに、DRM は著作権侵害の存在理由を正当化している。
    [0] https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-produc...