2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-17 | 3件のコメント | WhatsAppで共有

D&Dは中世的ではない

中世的ではない

  • OD&D(Original Dungeons & Dragons)は中世ヨーロッパ・ファンタジーのゲームだと見なされうる
  • しかし実際のゲームには、封建制、ヨーロッパ、騎士道、帝国の暗黒時代、君主制といった要素がほとんどない
  • OD&Dの文化的な細部はGygax独自の社会を示唆しており、中世ファンタジーとしては非論理的だが、アメリカのファンタジーとしては一貫していて印象的である

封建的ではない

  • 封建社会では、戦いで名誉を得て領主から土地を与えられる
  • D&Dでは土地は無償で提供され、主にコインや宝石の形で富を蓄積する
  • 城を築くには周辺のモンスターを排除しなければならず、他の支配者と競争したり税を納めたりする必要はない

騎士がいない

  • OD&Dには「騎士」という言葉が登場しない
  • 城を所有する戦士、魔法使い、聖職者がおり、彼らは騎士のように振る舞うが騎士とは呼ばれない
  • 城を所有する戦士は、冒険者パーティーの比率と同じように、まれにしか現れない

臣下がいない

  • 封建社会では、人々は保護の代償として臣下になる
  • D&Dでは臣下の代わりに、給料を払い忠誠を買う雇用モデルが使われる

王がいない

  • 君主制の証拠がない
  • プレイヤーは誰に対しても忠誠を誓う必要がない
  • ゴブリン・キングのようなモンスターの王は、単なる地域ボスにすぎない

失われた帝国がない

  • OD&Dの世界には権力の空白があり、プレイヤーはそれを利用できる
  • ダンジョンの宝物は現在の経済と一致しており、過去の豊かな時代を示唆しない

ヨーロッパ的な細部がほとんどない

  • モンスターの説明にはヨーロッパ文化の痕跡がほとんどない
  • D&Dの武器リストは中世的な印象を与えるが、ほとんどの武器や鎧は古代ヨーロッパやアジアにも見られる

中世的でないなら何なのか?

  • D&Dのルールは封建モデルを明示的に排除し、現金ベースの経済と無政府状態の社会を示唆している
  • OD&Dは資本主義や商業主義を思わせる、金を集めることへの執着を持っている
  • Gygaxはアメリカの経験をもとにゲームを作っており、これはアメリカン・ファンタジーの重要なマイルストーンである

GN⁺のまとめ

  • OD&Dは中世ヨーロッパ・ファンタジーというより、アメリカのファンタジーを反映している
  • 封建制や君主制の代わりに、現金ベースの経済と無政府状態の社会を示唆している
  • Gygaxはアメリカの経験をもとにゲームを作っており、これはアメリカン・ファンタジーの重要なマイルストーンである
  • OD&Dの設定は、プレイヤーが自由に探索し英雄になれる世界を提供する
  • 類似した機能を持つ別のプロジェクトとしては、"Greyhawk"と"Empire of the Petal Throne"がある

3件のコメント

 
ng0301 2024-09-20

封臣がいないと聞いてびっくり…

 
GN⁺ 2024-09-17
Hacker Newsの意見
  • 1つ目の意見: 投稿者は、本の著者をゲームの権威だとみなす誤りを指摘している。実際にはダンジョンマスターはアイデアにあふれており、本はあくまで参考資料にすぎない

    • "Gygax" のゲームの核心は本ではなく、テーブル上で生まれる
    • 中世的要素はゲーム体験の中心ではない
  • 2つ目の意見: 封建制は単なる軍事的栄光のための土地交換ではない。実際には "overlord" は私たちが考えるよりも弱い

    • 封建制の複雑さを説明する ACOUP の投稿を参照している
  • 3つ目の意見: D&D はアメリカン・ドリームを反映している。"Paranoia" と "Call of Cthulhu" は D&D への反発として作られた RPG である

    • "Paranoia" は全体主義国家における労働集団を扱う
    • "Call of Cthulhu" は宇宙的絶望と個人的破滅を試みている
  • 4つ目の意見: "Medieval" という用語は D&D の技術水準を反映している。社会的または文化的要素とは関係がない

  • 5つ目の意見: 現代の "baristacore" ファンタジーは現代アメリカの都市生活を反映している

    • Dragon Age、Warcraft、D&D がこの方向へ進んでいる
  • 6つ目の意見: Gary Gygax はもともと D&D の本を「幻想的な中世戦争ゲームのルール」と説明していた

    • 初期の D&D 本は戦闘システムを説明していない
    • "Chainmail" のルールを推奨している
  • 7つ目の意見: D&D の民主主義的な性格は、厳格な社会階層構造の中でのロールプレイを難しくしている

    • Star Trek RPG が失敗した理由の一つは、プレイヤーたちが平等を望んだからである
    • D&D ファンは現代的な考え方を捨てて中世的な考え方を採用するのが難しい
  • 8つ目の意見: D&D は中世ではなく、遠い未来のポスト・ポスト工業社会として解釈すべきだ

    • 魔法は理解しがたく、呼び出すのが難しいナノテクノロジーとして解釈される
    • 多様な種族は、時間の経過とともに種分化した結果である
    • 神々は超人的または人工知能的な存在として解釈される
  • 9つ目の意見: D&D はパルプ小説をアイデア・コライダーに投入した結果である

    • Conan と Tolkien が大きな影響を与えている
    • リアリズムや一貫性を期待することはファンタジーを壊してしまう
  • 10個目の意見: D&D 第3版基準では、DM はルールの執行者および NPC の作成者へと変化した

    • DM が "中世" 設定を強制すれば、キャンペーンは中世的なものになりうる
    • DM が選んだ世界によってゲーム体験は大きく変わる
 
visans12 2024-09-21

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D&Dは西部劇だと明快に説明してくれた