- Factorioはチェコの開発会社Wube Softwareが制作したゲームで、異星の惑星に不時着したあと、脱出用ロケットを作ることが目標
- プレイヤーは石器時代レベルの石の炉から始めて、ロケット燃料を精製する段階まで産業革命を再現しなければならない
- ある日曜日、コンクリート工場に水を供給するため湖畔にポンプを設置しているうちにゲームに没頭し、何時間も水を飲まなかったことがある
- Factorioに深刻なまでにハマった人たちは、24時間ぶっ通しでプレイすることもある
- 中毒性のため「Cracktorio」というあだ名が付いたが、このゲームはプレイヤーをまったく甘やかさない
- グラフィックは20年前レベルで、近道は常に罰せられ、うまくやるには比率計算に時間を使わなければならない
- まさにこうした厳しさゆえに、技術業界で崇拝されるゲームになった
技術業界での人気
- ShopifyのCEO、Tobias Lütkeは従業員のFactorio購入を補助している
- Factorioが、グローバルなサプライチェーンを構築するShopifyの助けになると信じているため
- Elon Muskは現実の人生でFactorioをスピードランしているとツイートし、OpenAI共同創業者で元Tesla AI責任者のAndrej Karpathyも熱烈なファン
- 私の友人のうち2人は数学者出身の技術者で、典型的なFactorioプレイヤーだ
- プレイヤーたちはバグを見つけると、自分でコードを見て解決すると申し出ることさえある
ソフトウェア開発者に訴求する理由
- 工場建設はコンピュータプログラムを書くことに似ている
- 整理されておらず絡み合ったコードをスパゲティコードと呼ぶように、Factorioではもつれたコンベヤーベルトをスパゲティ基地と呼ぶ
- 解決策は、過去の失敗をすべて直して最初からやり直すリファクタリングだ
- 工場建設は組織を成長させて製品を出荷することにも似ており、優れた教育ツールと見なされている
- Stripe顧問でComplex Systemsポッドキャスト司会者のPatrick Mackenzieは、運用管理を学ぶにはToyotaのような会社で見習いをするか、関連学位を取る必要があると語る
- しかし技術業界で働く人の多くにはそうした機会がないため、Factorioは概念を示す最高のツールになりうる
- ソフトウェア開発者Kenton Vardaは、Factorioを面接課題として使ったことがある
- Factorioでは、立派な経歴や魅力的な話術を持つ人よりも、静かに良い判断を下し、栄光に執着しない人のほうが印象的だったからだ
ゲームの面白さについての考察
- ビデオゲームは面白くあるべきではないのか、という疑問が湧くかもしれない
- Mackenzieでさえ、ときには出勤するような気分でFactorioを起動したと認めている
- KovaříkはEuro Truck Simulatorの例を挙げ、多くの人は自分のしている仕事そのものは好きだと語る
- ただ、業務の過程で邪魔になるもののせいで職場を嫌っているだけだ
- Kovařík自身もプログラマーとして働きながら、こうした経験をした
- 自分が敬意を持てない人の下で働くことになったため退職してゲーム制作に飛び込み、12年後には30人の従業員を抱えるようになった
- Factorioでは、プレイヤーは上司も書類仕事もなく、自分のベストを尽くす自由がある
集団知性の発現
- Factorioの熱狂的ファンたちは、ビデオゲームというよりマンハッタン計画にふさわしい集団的な頭脳力を見せている
- 最も重要なテーマの1つであるベルトバランシングは、1950年代にベル研究所のCharles Closが電話交換機の効率化のために切り開いたClos networkで計算できる
- 最近では、数学定理の証明に使われるSATソルバーという、より強力なツールを適用し始めている
- Kovaříkはこれを予想していなかったが、喜ばしく思っている
- 彼は共同創業者Tomáš Kozelekと囲碁大会で出会い、単純なルールから果てしない戦略の深さを見いだせる点でFactorioの着想を得たという
Modによる難易度調整
- プレイヤーが作った数多くのModの中には、ゲームを何倍も難しくするものもある
- 最も悪名高いPyanodonは、熟練者でもクリアまで1000時間以上かかる
- Redditユーザーたちは「人生がどれだけないかを試すものだ」と評している
- しかし開発者kingarthur1991は、難しさは誇張されているとして、専門家たちに初心者時代の挑戦意識を取り戻させるのが目的だと語る
アンビバレンスと潜在的可能性
- 天才たちがFactorioに没頭して知的エネルギーを消耗していく姿には、複雑な思いを抱かせる
- ポケモン集めに夢中な子どもたちは、別の世紀なら蝶の研究者になっていたかもしれない、と考えてしまう
- 異星の惑星から脱出する人たちが、新たな適性や関心を身につけて出てきてくれることを期待したい
- Kovaříkは、多くの人がFactorioをきっかけに工学的思考やプログラミングに目覚めたという話を聞いたと語る
- あるプレイヤーは、Factorioがきっかけでコーディングを学び、関連分野への就職に成功したという体験談をフォーラムに投稿している
GN⁺の見解
- Factorioはそれ自体が複雑なシステムをシミュレーションする学習ツールとして大きな価値がある。実際の産業現場で活用できる概念や思考法を身につける助けになるとみられる
- ただし、過度な没入が現実での生産性低下につながるおそれもある。ゲームと現実のバランスを取ることは、結局のところ個人の自己管理能力にかかっているといえる
- 類似のゲームとしてはMinecraft、Satisfactory、Dyson Sphere Programなどがある。このように複雑なシステムを扱うゲームが増えており、産業への応用可能性に注目する必要がある
- もちろん過度な中毒には警戒が必要だ。しかし、創造力と問題解決力を育てられるFactorioのようなゲームの教育的潜在力も見過ごしてはならない。適切な活用方法を考える必要がありそうだ
6件のコメント
とても面白いです。DLCでは宇宙へ拡張されていて、新しい楽しさがありますね。
単純作業が多すぎるゲームでしたね..
この手のゲームはたくさんあるので、あえてこのゲームが良いのかはよく分かりません。
マルチプレイをするとき、Trelloでカンバンボードを作って生産量の改善やテックツリーのアップグレードを計画したことがあります。オンラインコラボレーションの練習に向いているゲームです。
私も本当に大好きなゲームです。少し前にDLCが出たのでまたプレイしていますが、とても面白いです。開発元が絶対に割引しないと公言しているので、もしプレイするつもりがあるなら待たずにすぐ購入することをおすすめします。
話だけはたくさん聞いていて……どんなゲームなのか、ますます気になってきますね……
Hacker Newsの意見