1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-03-28 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Blender 4.4は「Winter of Quality」の取り組みを通じて安定性と品質を優先したリリースで、数か月にわたり報告された700件超のイシューに加え、古いバグや未報告の問題にも対応
  • アニメーションではAction Slotsが導入され、オブジェクト位置、カメラの被写界深度、マテリアル属性、コンポジット効果のような複数のデータブロックのアニメーションを1つのAction内で扱える
  • Video SequencerはH.265/HEVCレンダリング、10/12-bitビデオ、BT.709色空間、より正確なYUV→RGB変換により、編集性能と再生の一貫性を改善
  • CPUコンポジターは再設計され、静的リソースのキャッシュとメモリ使用量が改善され、Levels最大10倍、Pixelate 9倍、Glare 6倍などノード性能の向上を含む
  • VFX Reference Platform 2025への整合に加え、Geometry Nodes、USD、glTF、Python API、Cycles、UI、モデリング、スカルプト領域に機能追加と互換性変更が含まれる

安定性に焦点を当てたBlender 4.4

  • Blender 4.4は品質と安定性を前面に打ち出したリリース
  • 2024〜2025年の北半球の冬の間、開発者たちは「Winter of Quality」という共同作業でバグ修正、技術的負債の整理、ドキュメント改善を進めた
  • 数か月の間に報告されたイシュー700件超が修正され、古いバグレポートや未報告の問題にも対応した
  • モジュール別の修正件数には、Grease Pencil 147件、User Interface 119件、Nodes & Physics 80件、Render & Cycles 53件、VFX & Video 51件などが含まれる
  • 2025年4月15日にBlender 4.4.1が追加のバグ修正108件を含んでリリースされた
  • 2025年4月29日にBlender 4.4.2と4.4.3が追加のバグ修正8件を含んでリリースされた

Action Slotsとアニメーションの変更

  • Blender 4.4はAction Slotsを導入し、複数のデータブロックが1つのActionを共有できるようになった
  • 以前はオブジェクト位置、カメラの被写界深度、マテリアルシェーダー属性のように、データブロックごとのアニメーションごとに個別のActionが必要だった
  • 今ではオブジェクト位置、マテリアル属性、コンポジット効果のような複数のアニメーションを単一のAction内で混在させられる
  • アニメーションのワークフローもあわせて改善された
    • ターゲットのない制約条件にはリレーションラインが描画されなくなった
    • Graph Editorに新しいF-Curve Noise modifierアルゴリズムが追加された
    • Armatureの対称化時にbone collectionのメンバーシップもミラーリングされる
    • modifier、constraint、shape keyを削除すると対応するドライバーも削除される
    • Pose Assetsはユーザー体験改善のため大幅に刷新された
  • Python APIにはAction Slots関連の追加、deprecatedプロパティ、breaking changesが含まれる

Video Sequencerとビデオフォーマット対応

  • Video Sequencerはテキスト編集、コーデック対応、性能面で改善された
  • PreviewでテキストストリップをEdit modeとして直接編集できる
  • 複数行のテキストストリップは左揃え、右揃え、中央揃えを正しくサポートする
  • 性能改善は再生・効果・テキスト処理全般に及ぶ
    • 画像シーケンスのproxy生成が高速化
    • float/HDRコンテンツのpreview playback性能が改善
    • 大きな領域のテキストストリップ背景fill「Box」が数倍高速化
    • Curves、Hue Correct、White Balance modifierが1.5倍〜2倍高速化
    • 複数のsequencer effectはより効率的なマルチスレッディングでやや高速化
  • Blender 4.4はH.265/HEVCコーデックでのビデオレンダリングをサポートする
  • ビデオは現在BT.709色空間でレンダリングされ、従来は色空間未指定によって発生していた再生時の不一致を防ぐ
  • YUV→RGB変換の精度が改善され、暗部での色変化やbandingの問題が修正された
  • 10-bitおよび12-bit/channelビデオをサポートする
    • レンダリング時に対応コーデックで10-bitまたは12-bitのcolor depthを設定できる
    • 10-bitはH.264、H.265、AV1でサポートされる
    • 12-bitはH.265、AV1でサポートされる
    • 10-bitまたは12-bitビデオは読み込み時にfloating-point画像としてロードされる

CPUコンポジター再設計とGlareノード刷新

  • CPUコンポジターは今後の開発に向けて再設計された
  • 一部のノード構成では性能が大きく改善され、画像のような静的リソースのキャッシュや、多数のピクセル処理ノードを持つ構成でのメモリ使用量も改善された
  • フィルターノードの性能向上が顕著
    • Levelsノードは最大10倍高速化
    • FilterKuwahara2倍高速化
    • Blurノードは最大4倍高速化
    • Glareフィルターは機能が拡張され、6倍高速化
    • Pixelateノードは9倍高速化
  • コンポジターはbackdropやimage editorでユーザーが見ていない出力を計算しないため、ノードツリーの調整がより高速かつインタラクティブに行える
  • Glareノードは制御性と使いやすさを高める方向で大きく変更された
    • ノードオプションの大半が接続可能なinput socketに変更された
    • 生成されたglareとhighlightがoutput socketとして公開された
    • 新しいStrength inputでglareの強さを調整できる
    • Fog GlowとBloomのサイズは線形になり、適切にスケーリングされる
    • Bloomはより現実的でenergy-conservingな方式に改善された
    • saturation、tint、Smoothness、Maximum入力によりhighlightをより細かく制御できる
    • 入力は折りたたみ可能なパネルに整理された

モデリング、スカルプト、UIの改善

  • モデリングにはmesh topologyを扱う機能が追加された
    • Select by Trait operatorにpole countで選択するオプションが追加された
    • デフォルトではedgeが4本でないpoleを選択し、topologyの検査を容易にする
    • triangles to quadsはquad-dominant topologyを優先し、より構造化されたgridレイアウトを作るよう変更された
    • topology influence factorでtriangleの結合方法を調整できる
    • edge dissolveは未選択のedgeを追加で削除してmeshの有効性を保てるが、新しい動作では選択されてdissolveされたedgeに属するvertexのみを処理する
  • スカルプトモードには新しいPlane brushが追加された
    • 既存のFlatten、Fill、Scrape brushを一般化したbrush
    • brush planeより上のheight、下のvertexに対するdepth、設定の反転オプションを提供する
    • NormalとPlane位置に対するstabilizationオプションも提供する
  • Windows 11とmacOSではwindow decorationがtheme colorに従う
  • editorは最小・最大サイズに滑らかにsnapし、split previewとdocking feedbackが改善された
  • 小さなeditorではscrollbarが非表示になり、収まらないhorizontal scrollbarも自動で隠れる
  • Node Editorでは出力に影響しないinputがgroup node、Geometry Nodes modifier、node toolでグレー表示される
  • macOSではFinder、App Exposé、Spotlightでblendファイルの内容をthumbnailとしてプレビューできる

Geometry Nodes、パイプライン、レンダリングの変更

  • Geometry Nodesには新ノードと性能改善が含まれる
    • 新しいFind in Stringノードが追加された
    • 新しいinput nodeとしてCollectionとObjectが追加された
    • Subdivision Surfaceノードに「Limit Surface」オプションが追加された
    • Normal input nodeはface normalだけでなく正しいface corner normalも出力する
    • Triangulateノードは30倍〜100倍高速化
    • Sort Elementsノードは一般的なシナリオで**50%**高速化
  • Blender 4.4のライブラリバージョンはVFX Reference Platform 2025に整合しており、studio pipelineの統合と保守を容易にする
  • USD関連のimport/export機能が拡張された
    • Geometry Nodesやvolume modifier由来のanimated volume exportをサポート
    • UsdPreviewSurfaceのmaterial displacementのimport/exportをサポート
    • animated attributeを持つpoint instancerのimportをサポート
    • experimentalな「Instancing」オプションはobject hierarchyやcurve、point cloudなどのnon-mesh geometryをサポート
    • USD import/exportにhierarchy、unit、meters per unit関連のオプションが追加された
  • glTFはAction Slotsのimportをサポートし、export hookには複数のbreaking changesが含まれる
  • Cyclesにはレンダリングとハードウェア対応の変更が含まれる
    • OptiX Denoiserが改善された
    • sub-pixel bump mappingのレンダリング精度が改善された
    • Selected to Active bakingの速度が改善された
    • GPUメモリ不足時のhost memory fallbackがより堅牢になった
    • NVIDIA GeForce RTX 50×0 series、AMD RX 90×0 seriesへの対応が追加された
    • AMD HIP RTライブラリとIntelの最小ドライバーバージョンが変更された

拡張機能、API、プラットフォーム

  • Blender Extensions platformにはワークフローをカスタマイズできる無料のadd-onとthemeが500件以上ある
  • ユーザーは自分のadd-onやthemeも共有できる
  • Python APIには新しいプロパティとbreaking changesが含まれる
    • bpy.app.moduleはBlenderがPython moduleとして実行中かどうかを示す
    • portable installationかどうかを確認する新しいpropertyが追加された
    • Curves、Nodes、Grease Pencil APIに変更がある
    • VSEには重要なAPIのbreaking changesとdeprecated propertyがある
  • Coreには運用関連の変更が複数含まれる
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSが複数のpathをサポートする
    • BLENDER_CUSTOM_SPLASHでsplash screen artworkを変更できる
    • DWAA/DWAB compression codecを使うEXR画像にQuality設定が追加された
    • 「Render Audio」はAAC .aac形式でレンダリングできる
    • auto-saveとquit.blendファイルは常にcompression付きで保存される
  • Windows、macOS、Linuxの各プラットフォーム向け改善も含まれる
    • WindowsはImage EditorでOSのimage pathのコピー・貼り付けをサポート
    • macOSはBlenderウィンドウ外でのcolor pickingとnative key name検索を改善
    • LinuxはX11でBlenderのテキストをFirefoxなど一部アプリに貼り付けできなかった問題を修正

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-03-28
Hacker News の意見
  • いつものように十分受けるに値する称賛は多いが、もう一つ指摘しておきたいのは、Blender が 3D 制作をはるかに大衆化したという点だ
    再生数が数百万に達する動画・画像・チュートリアルが多く、素晴らしい成果物や才能ある人々だけでなく、プログラム自体もより一般層に根付いているように感じる
    いまや非常に高度でリソースを大量に使う作業でなければ、3D 制作のデフォルトの選択肢は Blender になっており、誰かが 3D 制作をしていると言えば、おそらく Blender を使っている可能性が高い
    最近では「Blender」が多くの人にとって 3D 向けの Photoshop/Illustrator のような意味になっているようだ

    • CG/3D 業界でかなり長く働いているが、15年ほど前に始めた頃は Maya が事実上のデフォルトで、誰もが知っていた。それでも私たちは Blender 2.5 の頃から Blender を使ってきた
      週末にアニメーションを勉強しているという人と話していて、「じゃあ Maya を使っているんですね?」と言ったら、「Maya って何ですか?」という反応だった
      とてつもない変化があり、Blender 2.8 のリリースが新時代を開いたように思う。その時に開発基金を強く推し進め、良くなるほど大きくなり、寄付が増え、またさらに良くなるという循環が生まれた
      次にどこまで行くのか楽しみだ
    • 私の上の階にいる古生物学者たちは、恐竜の歩行を研究するために Blender を使おうというポスターをあちこちに貼っていた
      化石の骨を 3D スキャンしたうえで筋肉構造を再現しようとしているようで、Blender は本当にどこにでもある
    • 単にソフトウェアの性能だけでなく、その周辺の文化が重要だ
    • 絵の参考用オブジェクトを作ろうとして Blender を学んでいるが、この話は確かにその通りだ
      基本はかなり学びやすいが、機能範囲があまりに広いので、同時にものすごく圧倒されもする
    • 10歳の子どもたち向けに分野の入門として基本的な Blender 講座があり、子どもたちがかなりよくついていっていると知って驚いた
  • Blender に貢献したことはないが、クレジットで「made with Blender」を見たときは誇らしかった
    Blender は FLOSS 運動の宝石であり、多くの他のプロジェクトが見習うべき歴史と姿勢を示している
    こうした成功がもっと増えることを期待している

    • 誰もが Blender のユーザー体験はひどいと言っていた時代に使っていた記憶がある
      今では完全に逆転し、多くのアーティストにとって第一候補になった
      オープンソースかどうかとは別に、競合製品が似たような内容に法外な料金を取っていることも、当然ながら追い風になっている
    • Blender と VLC は、FLOSS ツールが単に「何かのオープンソース代替」ではなく、それ自体で主力ツールになった素晴らしい例だ
    • しかも GPL なのだからありがたい
    • 私も Blender ではただのユーザーだったが、Blender を Python でスクリプト化できたので、Python を最初のプログラミング言語として使うようになった
      記憶が正しければ、10代前半にバージョン 2.32 で初めて使い始めた
      どこかには、LOTR の Fell beast/Nazgul のテクスチャ付きモデルが入った .blend ファイルがまだあるはずで、勉強より 3D モデリングを選んだせいで試験の点を少し落としながら、かなり手をかけて作った
      良い時代だった
    • 実写映画を作る際に、Blender を動画編集ソフトとして使って編集した
      当時でも優れていたし、この8年でずっと良くなっているはずだ
      クレジットには Blender と Inkscape を入れた
  • 「Winter of Quality」という名前を使いながら、ここで 2024〜2025年の北半球の冬と明記している点が印象的だ
    めったに見ない文化的・地理的な感覚が反映された表現のように思う

    • そういうものには慣れる。差別的だとか不快だとは感じなかった
      もっと重要な問題はいくらでもある。出典:アフリカ人だった
  • タイトルは編集されたのか?「Oscar」や「Version Tool」と言っている部分が見つからない

    • タイトルが紛らわしく混ざっている
      おそらく「Oscar 受賞作に使われた Blender ソフトウェアの新バージョンがリリース」くらいの意味にしたかったのだと思うが、これも正確ではない。Oscar を受賞したのは Blender ではなく、Blender で作られた映画だからだ
      今回のリリースは、その受賞を記念してその映画のアートをスプラッシュ画像に使っているように見える
    • 最初はソースコードのバージョン管理システムのことかと思った
    • Blender チームが作った新しくてピカピカの Git 代替のようなものを期待していた
      「Blender releases their Oscar-winning version tool」だなんて、いったいどういう意味なのかと思った
    • タイトルは本当に意味をなしていないのに、どうして8時間もそのまま掲載されていたのかわからない
    • 断食中で、何かを急いで投稿したかっただけに近い
  • タイトルを説明してもらえる?「version tool」をリリースするとはどういう意味なのかわからない
    Oscar 受賞者向けの特別版が公開されたということなのか、通常の Blender の上に載せる別ツールなのか、話についていけない

    • タイトルが記事内容を反映していないように思う
      より正確なタイトルは「Oscar 受賞映画に使われたツールである Blender が新バージョンをリリース」くらいだろう。私の見る限り、言及されている Oscar 受賞映画 Flow[0] は LTS 3.6[1] を使っていた
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
      [1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
    • タイトルは単に意味をなしていないように思う
      Flow の制作に使われた Blender の新バージョンリリースの話にすぎない
  • ここではツールよりも、実際の人々にもっと光が当たるべき
    オープンソースの領域で Blender の成功はよくあることではない。違いは、このプロジェクトに関心を持ち、見つけ出した優れた人たちがいたからである可能性が高い
    あるいは、商用代替製品の価格が高いせいで、アニメーションスタジオが Blender の開発を後押ししたのかもしれないし、その両方かもしれない
    いずれにせよ、単なる集団ではなく、個々の開発者がもっと評価されるべき

    • Blender は、Maya の経験もあり、毎日 Blender を使う大半の人よりかなり資金もあった人物から始まった
      オープンソースが例外的だとは思わない。Linux は世界中のコンピュータの半数以上で動いているし、私の知る限り 3D プリント用ソフトウェアも FOSS で、Godot は GitHub で最大級のプロジェクトの一つ
      プログラミング言語もオープンソースだし、新しい音響合成手法も、数十年続く FOSS である Csound/SuperCollider のようなものの上ですでに動いている
      長く使われている FOSS のテキストエディタもあり、それを使う開発者がクローズドソースのソフトウェアを作ることもあるなど、例はいくらでも続く
    • まれなことで、「ああ、いい無料の 3D ソフトだね」以上の評価を受けるに値する
  • 最近、Godot や Blender のようなオープンソースプロジェクトで、視覚的に印象的なリリースノートが増えている流れが見える
    この流れが続いてほしい

    • Dolphin と RPCS3 も良い例
      これらほど視覚的に派手ではなくても、普通よりはずっと良く、特定機能の開発についての深い説明も多く含まれている
    • その通り。Godot も Blender と同じ方向へ進んでおり、非常に大衆的なツールになりつつある
      Unity が台無しにしてしまった
    • これで Godot のリリースノートを見に行かなきゃ
  • 複数のアプリをきちんと評価したわけではなく直感に近いが、いつも Blender と Houdini は気にかけている開発者が作ったもののように感じられ、他の 3D パッケージはそうではないように思える

    • Houdini は本当に学びたい
      価格モデルもそこまで悪くなく、インディーなら年 200 ドルだけど、代替の Blender が無料で、自分がやろうとしている作業の 98% には良すぎる、あるいは単により良いので、それすら障壁になる
      それに、Blender より Houdini のほうを頻繁にクラッシュさせてしまう
    • TouchDesigner もそう
  • すでに他の議論で数え切れないほど出ているだろうけど、Flow は本当に良い映画なので強くおすすめする

    • アニメーターたちが注目しているのは、ストーリーボードを避けてアニマティックを選んだ点
      アニマティックはアニメーションの動くスケッチのようなもので、今では学生たちにこのワークフローを勧めている
      このアニマティックは YouTube で見られる
  • 更新リストの末尾に隠れているが、これで macOS Finder QuickLook で .blend ファイルのプレビューが可能になった。いいね

    • Finder と Blender が、面倒なインポートメニューを経由せずに、他の 3D 形式を Blender で実際に開けるようになるといい