1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-09 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2月24日に Hacker News(HN)で Bracket City を初めて紹介し、そのゲームが昨日 The Atlantic のウェブサイトで正式公開された
  • The Atlantic で無料でログイン不要でプレイでき、パズルは今も作者自身が制作している
  • HN を通じて、家族や友人以外では初めての実際のユーザーたちに出会えた
  • The Atlantic のチームは契約から2週間でゲームを公開するという、驚くべき実行力を見せた
  • 開発者はこの素早い成果に感謝し幸運を感じており、HN コミュニティの技術的・編集的フィードバックが大きな助けになったと強調している
  • 元の投稿へのリンク: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker Newsのコメント
  • 複数のコメントへの返答: このパズルは最上位の答えを得ることではなく、すべての答えを得ることが目的

    • 外側の答えを先に見つけると、内側の答えへのヒントになる
    • クロスワードは単に右下の単語を埋めるだけのものではない
  • 本当に面白くて創造的。新しいアイデアを生み出していて刺激になる

    • 内側の手がかりを先に解かないと外側の手がかりを解けない、という点は理解できる
    • ただ、UXが複雑で手がかりを追いにくい
    • 外側の手がかりを追跡できる方法が必要
  • このゲームは素晴らしい。4つのパズルを続けて解いた

    • パズルをどう定義しているのか気になる
    • すべての手がかりを括弧で書いて検証しているのか、それともツールを使っているのか気になる
  • 括弧を色分けして、手がかりがどう入れ子になっているかを見やすくできないか気になる

    • 外側の括弧は赤、1段階の入れ子は青、その次はオレンジ、といった具合に区別する
  • 素晴らしい成果。そのプロセスがどう進んだのか気になる

    • 彼らがどう連絡してきたのか、ゲームプレイだけに興味があったのか、プレイヤー数や成長に関心があったのか気になる
    • 技術的にウェブサイトへ統合するのに多くの作業が必要だったのか気になる
    • 1つのパズルを完成させるのにどれくらい時間がかかるのか気になる
  • このゲームが大好き。友人たちに送った

    • キーボードを改善できないか気になる。タイプミスのせいで点を取り逃すことが多い
  • パズルが解かれていく過程をアニメーションで見るのは面白そう

    • パズルが完成したら、手がかりと答えが推測された順番どおりに再生されるアニメーションを見てみたい
    • プロトタイプへのリンクを提供