1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-06-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 公開資料のPDFマスキング失敗により、SEGAとATLUSの主要タイトルの累計販売本数が外部に露出
  • 数値はSEGA SAMMYが2025年6月18日に公開したManagement Meeting 2025プレゼンテーションの25ページにあり、灰色のブロックの背後にあるテキストをコピー可能だった
  • 露出した表には Like a Dragon: Infinite Wealth 166万本、Persona 3 Reload 207万本、Sonic Frontiers 457万本、Shin Megami Tensei V 211万本、Persona 5 Royal 725万本などが含まれる
  • Persona 5 RoyalShin Megami Tensei V の数値には、それぞれリマスター版Vengeance の販売本数が含まれており、単一の原作だけの販売本数としては見にくい
  • 公開文書で機微な数値を隠す際、視覚的マスキングだけでは不十分で、実際のテキスト削除が必要

PDFマスキングで露出した販売データ

  • SEGAとATLUSの複数タイトルの累計販売本数が、SEGA SAMMY Management Meeting 2025プレゼンテーションで誤って公開された
  • 対象には Like a Dragon: Infinite WealthPersona 3 ReloadSonic FrontiersShin Megami Tensei VPersona 5 Royal などが含まれる
  • プレゼンテーションは2025年6月18日に公開された

露出の仕組み

  • 販売本数の数値はプレゼンテーションの25ページにあり、灰色のブロックの背後に隠されていた
  • PDFファイル形式のため、ページをハイライトするとテキストの存在が明らかになり、そのテキストをコピー&ペーストできた

露出した販売本数表

タイトル FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2025 合計
Like a Dragon: Infinite Wealth 0 0 0 0 118万 48万 166万
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 0 0 0 0 74万 22万 96万
Persona 3 Reload 0 0 0 0 122万 85万 207万
Sonic Superstars 0 0 0 0 181万 62万 243万
Sonic Frontiers 0 0 0 320万 76万 61万 457万
Total War: Warhammer III 0 0 96万 58万 42万 38万 234万
Shin Megami Tensei V 0 0 99万 15万 1万 96万 211万
Yakuza: Like a Dragon 45万 72万 41万 24万 68万 36万 286万
Persona 5 Royal 103万 70万 35万 182万 160万 175万 725万
Team Sonic Racing 138万 87万 52万 31万 20万 22万 350万
Total War: Three Kingdoms 210万 41万 23万 23万 17万 7万 321万

数値を解釈する際の注意点

  • Persona 5 Royal725万本には、FY2023/3に発売されたリマスター版の販売本数が含まれる
  • Shin Megami Tensei V211万本には、FY2025/3に発売された Shin Megami Tensei V: Vengeance の販売本数も入っている
  • 表は各会計年度ごとの販売本数と累計合計をあわせて示しているため、特定バージョン単独の販売本数とは分けて見る必要がある

累計販売本数ベースの主な順位

  • Persona 5 Royal は表にあるタイトルの中で最も高い725万本を記録している
  • 次いで Sonic Frontiers 457万本Team Sonic Racing 350万本Total War: Three Kingdoms 321万本が続く
  • Yakuza: Like a Dragon286万本Sonic Superstars243万本Total War: Warhammer III234万本と集計されている
  • Persona 3 Reload207万本Like a Dragon: Infinite Wealth166万本Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name96万本と表示されている

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-06-23
Hacker Newsの意見
  • ここで本当に興味深いのは、文書を黒塗りしようとして失敗した方法が明らかになった点
    こういうことはかなり頻繁に起きる

    • 以前、自治体から大量に文書を受け取る必要がある会社で働いていたが、何度も見知らぬ人たちの住民登録番号級の識別情報がそのまま入っているのを見たことがある
    • 自分が信じている唯一の確実な方法は、デジタルで黒塗りし、紙に印刷してから再度スキャンすること
      会社でいい加減な黒塗り処理を逆手に取って稼いだこともあるので、他人が悪い黒塗り手法を使うのはむしろ歓迎 :)
    • 誰かが黒いボックスのツールを使うたびに、元のテキスト版をこっそり共有する悪質なPDFエディタを情報機関に売ればいいのでは、と思う
      世の中にはPDFが何十億もあるが、その中でも黒塗りされるファイルは最も価値のある部類に入る
    • 本当に隠そうとしていたのだろうか? スライドを見ると、秘密だから隠したのではなく、調整中だから見えないようにしたように見える
  • Sonicという知的財産がどれほど価値があるのか驚く。あれほど長く続いているのに、今も安定してよく売れている
    P5Rの販売本数はさらに驚きで、真面目にもう一度やってみるべきかと思う。数年前にP5の通常版を遊んだがあまり合わず、全体的なアニメ調の雰囲気が少し重かった

    • アニメ調のスタイルが嫌いなら、Clair Obscur: Expedition 33はPersonaの戦闘システムから直接影響を受けつつ、より成熟した雰囲気なので合うかもしれない
      個人的にはとても良かったし、Steamの好評率が97%なので楽しめる可能性は高そう
    • アニメっぽさが負担なら、無理にもう一度やる必要はない。本当にアニメ色の強いゲーム
    • Segaは、忠実なファン層に向けて静かにコンテンツを出し続ける会社の一つ
      Nintendoほど知的財産で注目されてはいないが、SegaのゲームもNintendoが出すものと十分同格だと思う
      Sonicがこれだけ売れているのは、何百万ドルもかけて育ててきたマスコットだと考えればそこまで驚きではないし、映画もSonicへの関心を再燃させただろう
    • どこかに終わらせていないP5Rのプレイ記録が残っているが、今となっては、10代の若者たちがよくある人間関係の問題に直面して成長するゲームに90時間以上関心を持つには、自分は年を取りすぎたと認めるべきなのかもしれない
    • 背景設定については自分もそう感じたが、いったんハマるとPokemonのカードバトル/収集メカニクスの変形として楽しめる
      そう見るとShin Megami Tensei Vも試してみるようになり、ゲームの別要素をミニマックスする楽しさまで開けてくる
  • Team Sonic RacingがTotal War Three Kingdomsより売れていたというのが不思議

    • 全体として、Total Warとそのジャンルは比較的ニッチ市場だと思う。一方、カートゥーン調のレースはほとんど誰でも多少は楽しめる
    • Team Sonic RacingはiOSとAndroidのストアにもあるが、Total War Three KingdomsはPC専用
      価格もかなり違うはずなので、単純な販売本数比較は複雑
    • なぜ驚くのか分からない。逆だったらかなり驚いたと思う
      正直、TW:3Kがそれだけ売れていたことのほうが意外
    • 動物キャラクターたちがドタバタ走り回るコンセプトは、ゲームとして常に人気が出るに決まっている
  • Like A Dragonの販売本数が他の作品より低くて驚いた。90年代の子ども時代からゲームをしてきたが、自分の基準では楽にトップ10に入る。即座にクラシックの仲間入りをしていい作品

    • シリーズの何作かは楽しんだが、勧めるのは少し難しい
      ストーリーはどれもアニメ的に誇張されていて、面白いミニゲームと退屈なミニゲームが混在し、事業開発要素もすぐ色あせる
      さらに毎回マップを歩き回り、その日の迷える魂のためにお使いクエストをすることになる
      優れた物語を求めるなら弱く、優れた戦術ゲームを探しているならやはり弱い。複数の遊び方を混ぜた騒がしいアトラクションのような楽しさはあるが、そうしたジャンル混合に魅力を感じる人は限られるかもしれない
    • 全体の規模で見ると、そのシリーズはかなりニッチな嗜好向け。それでも1〜2年に一度続編が出るゲームとしては、そこそこ売れているほう
    • 欧米圏はこのシリーズを少し見逃していたと思う
      Infinite Wealthは作品自体としては相対的に弱めかもしれないが、より売れているようで、Like A Dragonが遅れて口コミに乗り、欧米市場にある程度食い込んだ効果かもしれない
      Kasugaでシリーズを少し再出発させたのは戦略的に賢かったのだろう。少しアクセスしやすくなった
    • いつもGamePassに載っているので、この数字にそれが販売として含まれるのかはよく分からない
      ただInfinite Wealthはそうではなかった気がするので、確信はない
    • JRPGが大好きな立場として、Steamでこのシリーズを何度も見かけたが、入門のハードルが多すぎる
      どこから始めればいいのか分からず、タイトルが12本ほどあるのに明確な入り口がない
      ジャンルが時とともに変わったと聞いたので、ある作品が気に入っても続編は別のゲームかもしれない
      妙に真面目に見えず、広告も実際の筋書き中心のメッセージより、変な副次的アクティビティを強調することが多い
      そこにRPGとしては非常に非伝統的な舞台設定が加わるため、どんなゲームなのかを伝えること自体がすでに障壁になっている
      外から見ると、このシリーズをどう始めればいいのか、一本選んだときに何が得られるのかがあまりに不明瞭
  • 余談だが、あのウェブサイトはどう使えばいいのか分からない。広告が本当に最悪

    • 君以外はみんな広告ブロッカーを使っている
    • Adguard DNSはとてもよく動くし、自分にとってはこういうサイトを使えるようにする唯一の方法
  • AppleのPreviewアプリには、この用途のための黒塗り機能が別にある: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

  • Segaはなぜ各ゲームの販売本数を公開しないのだろう?

  • この数字はもっとずっと大きいと思っていた

    • 自分も驚いた。比較的小さなIT/金融会社レベルの数字に見える
      ゲームで数億ドルを稼ぐのは、Rockstarや大手モバイルゲームのような一部の会社だけのようだ
  • WH3がThree Kingdomsより売れていないのは意外だった

    • Three Kingdomsはおそらく中国市場で非常に強かった可能性が高い
      一方でWarhammerはずっと欧米寄りのブランドで、1作目や2作目だけで十分だと感じてさらに拡張する必要を感じなかった人もいるなら、販売も減ったのだろう
  • Persona 5 Royalが725万本売れたのに、Segaはいまだにそれをニッチなアニメ系副業のように扱っている
    その一方でSonicは、税務ソフト以外のあらゆるジャンルに押し込まれ続けている

    • すでにPersona 5のダンジョンクローラー、リズムゲーム、ハック&スラッシュ、タクティクスゲーム、モバイルゲームがあり、Persona 5のテレビアニメと漫画もある
    • Sega Sammyのコンテンツ事業は全体売上の約3分の1にすぎず、その中にすべてのゲーム、アニメ、LEGOのようなライセンス契約が含まれる
      Persona 5 Royalは事実上、副業に近い
      https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...
    • そんなアイデアを与えないでくれ… https://taxheaven3000.com/
    • いいね。Persona 6を楽しみにしている。たぶんPlayStation 6か7あたりに出るんだろう。