1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-06-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • SEGAとATLUSの主要タイトルの累計販売本数が誤って公開された
  • 『龍が如く8』『ペルソナ3 リロード』『ソニックフロンティア』『真・女神転生V』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』など、多数の代表作が含まれる
  • 公式PDF発表資料で灰色のボックスで隠されていた数値がコピー機能で露出し、詳細な販売データが流出した
  • 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』は累計725万本、『龍が如く8』は166万本、『ペルソナ3 リロード』は207万本の販売と集計された
  • 『真・女神転生V』は最新作『Vengeance』を含めて211万本の売上を記録した

SEGA・ATLUSゲーム販売本数の誤流出概要

  • SEGA SAMMYの2025年経営プレゼンテーションで、主要ゲームタイトルの年度別および累計販売本数が誤って露出した
    • PDFの25ページで灰色のボックスの背後に隠されたテキストが、コピー&ペースト機能で表示された
  • 流出資料には、『龍が如く』『ペルソナ』『ソニック』『真・女神転生』『Total War』など、主要シリーズごとの年度別実績が整理されていた

主要タイトル別の累計販売本数

  • 龍が如く8 (Like a Dragon: Infinite Wealth): 166万本 (FY2024: 118万、FY2025: 48万)
  • 龍が如く外伝: 96万本 (FY2024: 74万、FY2025: 22万)
  • ペルソナ3 リロード: 207万本 (FY2024: 122万、FY2025: 85万)
  • ソニックスーパースターズ: 243万本 (FY2024: 181万、FY2025: 62万)
  • ソニックフロンティア: 457万本 (FY2022: 320万、FY2023: 76万、FY2024: 61万)
  • Total War: WARHAMMER III: 234万本 (FY2022: 96万、FY2023: 58万、FY2024: 42万、FY2025: 38万)
  • 真・女神転生V (Vengeance含む): 211万本 (FY2022: 99万、FY2023: 15万、FY2024: 1万、FY2025: 96万)
  • 龍が如く7 (Yakuza: Like a Dragon): 286万本
  • ペルソナ5 ザ・ロイヤル (リマスター含む): 725万本 (FY2020: 103万、FY2021: 70万、FY2022: 35万、FY2023: 182万、FY2024: 160万、FY2025: 175万)
  • チームソニックレーシング: 350万本
  • Total War: 三国: 321万本

追加情報と注記

  • ペルソナ5 ザ・ロイヤルの販売本数には、2023年発売のリマスター版が含まれる
  • 真・女神転生Vの販売本数には、FY2025発売の『Vengeance』も含まれる
  • 一部タイトルは年度別に新作、リマスター、拡張版が統合して集計されている

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-06-23
Hacker Newsの反応
  • Persona 5 Royalが725万本も売れているのに、Segaはいまだにこれをニッチなアニメ系ゲーム程度として扱っているように感じる。一方でSonicは、税務ソフトを除けばほぼあらゆるジャンルに進出しているように見える

    • Sega Sammyのコンテンツ事業は全体売上の約3分の1ほどで、これにはすべてのゲーム、アニメ、ライセンス契約(LEGOなど)が含まれる。Persona 5 Royalは実質的には脇の事業という印象になる
    • SonicTaxという名前の税務ソフト、妙に語感がいいと思う
    • 変なアイデアを与えるなと言いつつ、実際にTax Heaven 3000という税務ネタのジョークゲームもあるという情報共有
    • Persona 5だけでも、ダンジョンクローラー、リズム、ハクスラ、タクティクス、モバイル、TVアニメ、漫画など、さまざまな派生作品がすでに存在する
    • Sonicが会計士としてIRSでDr. Robotnikと戦い、Tailsが事務員役をやる姿を見てみたい
  • 今回の話の本質は、文書の黒塗り処理(redaction)の試みの甘さが露呈したことにある。こういうことはよく起きる

    • 以前の勤務先で地方自治体から多数の文書を受け取ったが、偶然まったく関係のない人物の社会保障番号(SSN)を何度も見つけたことがある
    • 悪意あるPDFエディタを情報機関に売ってみたらどうか。黒塗りツール使用時に元のテキストを漏えいさせる仕組みだ。PDF全体の中でも、黒塗りされるファイルは実際には最も価値が高い
    • 実際のスライドを見ると、黒塗りの目的は機密保持というより、調整作業の途中で一時的に隠していただけのようにも見える
    • 自分が信頼できる唯一安全な方法は、デジタルで黒塗りした後に印刷して再スキャンすることだ。仕事でも雑な黒塗りのおかげで稼いだ経験があるので、皆にもその方法を使ってほしいと思う
  • Team Sonic RacingがTotal War: Three Kingdomsより多く売れたのは驚き

    • 全体としてTotal Warとそのジャンルはかなりニッチで、カートゥーン調のレースゲームはたいてい気軽に遊ばれる傾向がある
    • Team Sonic RacingはiOSとAndroidにも出ている一方、Total War: Three KingdomsはPC専用だし、価格も大きく違うので、単純な売上比較はしにくい
    • むしろ逆の結果だったらもっと驚いたと思う。個人的にはTW:3Kがこんなに売れたことのほうが印象的だ
    • 動物キャラクターが高速で駆け回るというコンセプトは、いつの時代も人気のあるゲームのアイデアだ
  • オフトピックな質問だが、あのウェブサイトはいったいどうやって使うのか気になる。広告がひどすぎる

    • 自分以外はみんな広告ブロッカーを使っている
    • Adguard DNSが非常に効果的で、これがないとああいうサイトはそもそも使えない
    • 最新のフィルターや広告ブロッカーを必ず更新する必要もある
  • macOSのPreviewアプリには効率的な黒塗り機能が搭載されているので、こういうときに便利だという情報共有 サポートリンク

  • Sonic IPの価値は今でも健在で、長年経っても安定して良い売上を記録している点に驚く。一方でP5Rがここまで売れるとは思わなかった。以前少し触ったことはあるが、アニメっぽい雰囲気がどうにも合わなかった

    • アニメ調が苦手ならClair Obscur: Expedition 33がおすすめ。Personaの戦闘システムに影響を受けていて、雰囲気はずっと大人向けだ。Steamでの評価も非常に高い
    • アニメっぽい雰囲気が嫌なら、無理に再挑戦する必要はない。本当にアニメ色全開のゲームだ
    • Segaは忠実なファン層に向けて継続的に多様なコンテンツを作っている。Nintendoほど注目されないのが惜しい。Sonicも、その価値に比べて意外というより、マスコットとして莫大な投資を受けてきた結果だ。最近の映画も間違いなくSonicブランドへの関心を再燃させている
    • P5Rは未完のまま放置している。90時間以上を10代の成長物語に時間も気力も注ぐには、自分はもう年を取りすぎたと感じる
    • 最初の設定は少し重かったが、カードバトルやポケモン的な収集要素として楽しめるのでかなり悪くない。関連作としてShin Megami Tensei Vや、ゲーム内でのミニマックスも試せる
  • Segaがなぜ各ゲームの販売本数を細かく公開しないのか不思議

  • これらの数字は実際にはもっと大きいと思っていた

    • 本当に驚くような数字だ。比較的小規模なIT企業や金融企業の売上規模に相当する。ゲーム業界では数億ドル規模の売上は、実際のところRockstarや大手モバイルゲームなど一部の企業がほとんど持っていっているのだろう
  • Like A Dragonシリーズの販売本数が思ったより少ないのは意外。90年代からゲームをやっているが、最高のゲームのひとつだと思う。即座に名作だと言える

    • シリーズの何作かは楽しんだが、人に勧めるのは簡単ではない。筋書きは大げさで、ミニゲームは面白いが反復的で、本編ストーリーは弱い。さまざまなジャンルが混ざっているので、入り口のハードルもある
    • 欧米ではこのシリーズの人気はまだ低いように感じる。Infinite Wealthのほうが売れている印象だが、Like A Dragonが静かなヒット作としてシリーズの知名度を上げた結果とも解釈できる。Kasugaでリブートした戦略のおかげで新規参入がしやすくなった点は良い
    • 全体的に見ると、このシリーズもかなりニッチ寄りだ。それでも1〜2年ごとに続編が出るレベルとしては十分な成果だと思う
    • シリーズがいつもGame Passに含まれている点が、実際の販売本数集計にどう反映されているのか疑問がある。特にInfinite Wealthは例外に見える
    • JRPG専門のファンの立場から見ても入門がかなり難しい。どこから始めればいいのか、作品ごとにジャンルが変わる構造、ゲーム本編ではなく奇抜な寄り道要素ばかりが宣伝で強調されること、典型的ではない舞台設定まで含めて、参入障壁を上げていると感じる。初心者視点では何が得られるのかが見えにくい
  • Warhammer 3がThree Kingdomsほど売れなかったのは驚き

    • Three Kingdomsは中国市場で大成功したのだろう。Warhammerは西側のブランドなので、その市場で差が出たのかもしれない。1作目や2作目で満足しているユーザーが多ければ、拡張的な続編の売上が伸びにくいのも当然だ