1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-07-02 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Figma は米国証券取引委員会(SEC)に 新規株式公開(IPO)の登録申請書 を提出
  • 今回の上場により、ニューヨーク証券取引所で Class A 普通株が FIG のティッカーで取引される予定
  • 株式の 数量価格帯 はまだ未定で、上場時期などの条件は 市場環境 に左右される
  • Morgan Stanley、Goldman Sachs などの主要投資銀行が 共同主幹事 として参加
  • Figma はデザインコラボレーションと製品開発のための AI 基盤プラットフォーム として 効率的な協業 を支援

Figma, Inc.、新規株式公開(IPO)の登録申請書を提出

Figma は本日、米国証券取引委員会(SEC)に Form S-1 登録申請書を提出し、Class A 普通株の新規株式公開(IPO) を進めることを正式に発表

Figma は Class A 普通株をニューヨーク証券取引所に「FIG」のティッカーシンボルで上場する計画

現時点で 募集株式数公開価格帯 は未定。上場の可否や時期、最終条件などはすべて 市場環境 の影響を受け、上場完了は保証されない

主幹事および公募に関する情報

  • Morgan Stanley、Goldman Sachs & Co. LLC、Allen & Company LLC、J.P. Morgan が 共同主幹事(Joint Lead Bookrunner) を務める
  • BofA Securities、Wells Fargo Securities、RBC Capital Markets が ブックランナー、William Blair と Wolfe | Nomura Alliance が 共同マネージャー として参加

公募は必ず 証券目論見書(プロスペクタス) を通じてのみ提供される予定

重要なお知らせおよび法的通知

SEC への登録申請書(Form S-1)は現在提出された段階であり、まだ 効力は発生していない

当該証券は、登録申請書が 正式に承認される前 は販売、申込み、証券取引などが認められない

このプレスリリースは証券の売却または申込みの勧誘を構成するものではなく、証券法上認められていない地域では申込みおよび販売はできない

Figma について

Figma は チームが協業してデジタル製品と体験を開発 できるようにするプラットフォーム

2012 年の設立以来、デザインツール として出発し、現在は AI の導入 を土台に、アイデア創出から製品リリースまでの全工程をカバーする 連携型プラットフォーム へと進化

企画、デザイン、ビルド、リリースなどすべての段階で、より協調的で、効率的で、楽しいワークフロー を提供し、チーム全体が常に 同じ情報を共有 できるよう支援

お問い合わせ

  • メディア: press@figma.com
  • 投資家向け窓口: ir@figma.com

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-07-02
Hacker Newsの意見
  • このスレッドにあまりに否定的な意見が多くて驚いた。Figmaはあの悪名高いAdobeの代替であり、しかも実際により良い成果を示してきたブランドだ。共同創業者が自ら作り上げた優れた技術力が土台にある。今でも寛大な無料プランを提供している。社員たちが金銭的な報酬を得られるのはうれしい

  • 公式発表にはForm S-1の目論見書リンクがないが、SECのウェブサイトで公開されている。主要指標は直近12か月ベースで売上8.21億ドル、前年比売上成長率46%、非GAAP営業利益率18%、粗利益率91%ほどだ。本当に信じがたい成功事例だと感じる。共同創業者Evan Wallaceが主導して設計した初期エンジニアリングが、とてつもない土台を築いた点に注目したい。Evanの個人ブログではさまざまな技術記事を読める。特に印象的なのは、FigmaのエディタがハイブリッドなC++/JavaScript構成で作られ、ブラウザ上で最高水準のデザインツールになったことだ。ドキュメント表現部分とキャンバスはC++で、残りのUIはJavaScript(のちにTypeScript + React)で実装され、高速なUI開発と最適化された速度を同時に実現できた。C++開発は、より良いデバッグ環境を提供するXcodeで行われた。Figmaのドキュメント内容はHTMLでも作れるが、実際には独自のドキュメントレンダリング方式を実装し、一貫した結果と高性能を確保した。WebGLを使ってブラウザのHTMLレンダリングパイプラインの大半を迂回し、GPUに近いところで動作している。エンジンは曲線、画像、ぼかし、マスキング、ブレンディング、不透明度グループ処理などの高品質な視覚効果に最適化されている。さらにEvanは自らマルチプレイヤー同期プロトコルを作り、本物のリアルタイム共同編集サービスを設計した。初期バージョンはTypeScriptだったが、のちに性能と安定性のためRustへ移植された。Figmaのように流動的なUIが中核である製品では、「早すぎる最適化」ではなく「特性への没入」戦略が不可欠だと改めて思わせる事例だ。膨大な機能一覧で勝負する競合がいる中で、これほど成功した事業成果を作り上げたビジネス面の力も見事だ。このチームを心から尊敬するし、私たち皆がもっと野心的なプロジェクトに挑戦する勇気をもらえる事例だと思う

    • 以前、2017年ごろにFigmaの最初のエンタープライズ顧客の一社だった。このシステムの偉大さは、リアルタイム共同作業を可能にしたことにあった。それ以前は企業のデザイン組織がSketch、Zeplin、Invision、Avocodeなどでバージョン管理していた複雑な「スタック」から、エレガントに脱出する機会だった。Adobeが以前Fireworksを終わらせて以降、Photoshop/Illustratorに頼るしかなかった状況と比べると、とてつもない飛躍だった。Figmaのおかげで引き継ぎが簡単になり、バージョン管理も非常に単純化された。UXリーダーとして自分の人生がずっと良くなった体験だった。当時、今では巨大企業になったいくつかの会社と、この変化の転換点について議論した記憶もある。SketchはMac OSネイティブのシェイプレンダリングのおかげで操作感は非常に滑らかだったが、多少の俊敏性低下を受け入れてもFigmaの利点のほうがはるかに大きかった。「SketchがMac専用だったから失敗したのだ」と言う人には、まったく違うと断言したい。これは一世代のUX/UIデザイナーがもはやAxureを使わない理由と同じだ。詳しく話すならInvision 7やInvision Studioの話も必要になる

    • 元Figmaエンジニアとして、Evan Wallaceは本物の伝説級開発者だと認めたい。まさに100倍の生産性を出す「100x-er」だ。Evanが昔書いたコードベースの中には、チーム内で今でもきちんと理解できていない部分がある。たとえば内部でフォントのグリフレンダリングに使うシェーダーをEvanが作っていたが、その後は誰も手を入れられなかったという。その領域で何年も働いてきたエンジニアですら、数日見た末に結局あきらめたという話を聞いたことがある

    • Evan Wallaceは、皆が既存ライブラリを寄せ集めていた時代に、カスタムのWebGLレンダラーとマルチプレイヤープロトコルを自分で作ると決めた人物だ。大半の開発者なら雑なElectronアプリを作って急いで出していただろう。しかしこのチームは、パフォーマンスを製品差別化の根本に据え、本当に高いレベルの最適化で勝負した

    • 「レンダリングエンジンが曲線、画像、ぼかし、マスキング、ブレンディング、オパシティグループなどの高品質なビジュアルレンダリングに最適化されている」という説明を見て、だからデザイナーが「Figmaではきれいに見えるのに実際のウェブページではそうならない」と残念がる理由がそこにあるのだと思った

    • 製品自体は好きだが、もし自分がIPOに参加するなら純利益が少し気になる。2023年には失敗したM&Aのおかげで10億ドルを受け取り、純利益2.8億ドルを記録したが、2024年にはRSU/株式報酬の影響で7.3億ドルの純損失を出した。会社の売上は2023年が5億ドル、2024年が7.5億ドルだったことを考えると、財務面では慎重さが必要だ

  • S-1文書には「2025年5月31日に第三者クラウドプロバイダとのクラウドホスティング契約を更新した。解約不能条件の下で5年間に最低5億4500万ドルを支払う必要がある。この数字は既存契約を置き換えるものだ」とある。つまりAWS利用料が1日30万ドルに達するわけだ。「解約不能」によって実際にどれほどの削減効果があるのか気になる

  • Figmaの株主構成には「終身大統領条項」のようなものがある。「今回のIPO直後、Dylan Field(取締役会議長兼CEO)がWallace Proxyの持分を含めた議決権の過半を持つことになる。その結果、株主決議、取締役選任、企業の買収・合併などの主要事項について、事実上の終身リーダーシップ体制で会社を運営できる」と確認できる

    • むしろこの点は投資判断としては好意的に感じる。たいていの上場企業は短期的利益ばかり追って長期ビジョンと衝突しがちだ。創業者がしっかり主導権を握っていれば、長期的な視点で企業を運営できるからだ
  • このチームに心からお祝いを伝えたい。「自分のアイデアはすでにありそうだ…」とか「もう解決策はいくつもあるのに…」と悩むすべての人にとって、良い教訓になる

    • 実際、彼らが成し遂げたことを過小評価してはいけない。これほどの技術力、エンタープライズアプリ市場での先行者優位、そしてそれを基盤に巨大な事業を築いたことは非常に印象的だ
  • Adobeの残念な歩みのあと、ここまで来た。AdobeがFigmaを潰してしまわなくて本当によかった。チームに祝意を表する

    • Adobeによる買収失敗で、Figmaが10億ドルの違約金を受け取った事実に言及
  • Linearのように、既存の強者がいる市場でも、シンプルさ、一貫したデザイン、極限まで高めたエンジニアリング性能を打ち出せば十分に揺さぶれるという点を思い出す

  • この時点でのFigmaのIPOは、自分たちが今まさに最高の位置にいるという確信と、成長が鈍化する前に現金を確保すべきだという戦略的判断に見える。画像編集AIブームに乗って流入した新規ユーザーを、すでに大半取り込み終えた可能性がある

  • 主要財務指標の共有:

    種類 2023 2024 前年比
    売上 $505M $749M 48%
    粗利益 $460M $661M 44%
    営業費用 $534M $1,539M 118%
    純利益 $738M $(732)M (199)%
    フリーキャッシュフロー $1,041M $68M (93)%
    • 2024年に営業費用が急増した理由が気になる
  • Figmaが本当に優れた製品であることは認めるが、AIまわりの展開の仕方は好きではない。UI/UXデザイナーがより多くの仕事をこなせるよう支援することに集中すべきで、Dreamweaverのアップグレードのような方向性には物足りなさがある