1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-08 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ロックスター・ゲームスの内部従業員がGTAForumsに匿名で投稿し、会社が労組活動に参加した従業員約30人を解雇したと主張
  • 解雇された従業員は英国31人、カナダ3人で、いずれも非公開のDiscord労組チャットルームに参加していたメンバーとされる
  • 会社は「重大な非行(gross misconduct)」を理由に挙げたが、証拠を提示せず労組代表の同席権も拒否したまま5分前後の面談後に即時退職処分
  • 投稿者は、そのDiscordではプロジェクト流出の議論はなく労働条件と団体交渉の準備だけが扱われていたと明記
  • 労組は法的対応と復職闘争を進めており、今回の事態はゲーム業界における労働権保障問題の重大な事例として注目されている

匿名従業員の暴露内容

  • 長年勤務してきたロックスター・ゲームス従業員がGTAForumsに投稿し、報復への懸念から匿名を維持する意思を表明
    • Spider-Viceというフォーラム管理者が従業員身份を確認したと認証
  • 彼は最近、**34人(英国31人、カナダ3人)**の同僚が解雇されたと明かした
    • HRが「少し話そう」という名目で個別面談を求め、その場で解雇通知書の入った封筒を手渡した
    • 理由は「Discord投稿に関連する重大な非行(gross misconduct)」と記されていたが、具体的な証拠や説明はなかった
    • 労組代表の同席要請は拒否され、面談は5分以内で終了、従業員たちは即時退去措置
    • 在宅勤務・休暇・病欠・育児休暇中の従業員は2分前後の電話通知後に解雇され、一部はパニック発作の最中に通話が切れた

解雇された従業員たちの状況

  • 解雇されたのは18年以上勤務したベテランのアーティスト、アニメーター、QA、デザイナー、プログラマー、プロデューサーなどの中核人材
    • 一部は手術回復中または育児休暇中で、無給で解雇され生活が困難
    • ビザ喪失の危険に直面した外国人従業員も含まれる
  • 投稿者は「彼らは全員労組メンバーであり、大半が各スタジオの労組組織委員会の構成員だった」と明記

労組活動と会社の対応

  • 解雇直前、労組は会員200人突破、法的な**団体交渉要件(10%)**を満たした
    • 主な要求は長時間労働(crunch)の緩和、賃金改善、柔軟な勤務形態の拡大
  • 投稿者は「Discordチャンネルは非公開の労組スペースであり、プロジェクト流出の議論はなかった」と強調
  • 彼は今回の措置を「明白な労組弾圧(Union Busting)」だと規定

社内の雰囲気とその後の対応

  • 残された従業員たちは極度の不安感の中で勤務しており、社内士気の低下が深刻だと言及
    • 「同僚と会話することすら恐れ、外で抗議活動をしている同僚を見分けることさえためらう」と記述
  • 労組は法的手続きとキャンペーンを通じて解雇者全員の復職を目指す
    • 「ロックスターが今回の件を無事にやり過ごせば、違法な扱いが繰り返されるだろう」と警告
  • 投稿の末尾で**解雇者支援の募金リンク(Action Network)**を共有し、連帯を呼びかけた

コミュニティの反応

  • 多くのフォーラム利用者が「衝撃的で吐き気を催す行為」「労働者の権利を支持する」などの反応
    • 「ロックスターは過去に『クランチ改善』を約束したが、再び昔のやり方に回帰した」という指摘が多数
    • 一部は「GTA VIの制作遅延と人材損失が会社に跳ね返ってくるだろう」と言及
  • Spider-Vice、Silver、Punkdなど複数のユーザーが労組支持と連帯のメッセージを残した
  • 一部コメントはFiveMチーム解雇事例に触れ、ロックスターHR部門の類似した解雇手法を指摘

結論

  • 今回の事件はロックスター・ゲームス内部での労組結成後、初の大規模解雇事例であり、
    労働権・団体交渉権侵害をめぐる論争が国際的に広がっている
  • 労組は法的闘争と復職要求を継続しており、
    コミュニティと業界全体でゲーム業界の労働環境改善要求が再び浮上している

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-08
Hacker Newsの意見
  • テック業界で労組結成に関心がある人なら、CWAのCODE (Campaign to Organize Digital Employees)の研修に参加することを勧める
    CWAは伝統ある全国規模の大きな労組で、通信・医療・航空など多様な業種の労働者が所属している
    彼らがテック業界の仲間のために組合費の一部を組織化支援に充てると決めたのは、本当の連帯の行為だと思う
    研修とCWAオーガナイザーとのつながりは、組合を作りたいが何から始めればいいかわからないときの良い第一歩になる
    • イギリスのゲーム業界で働いているなら、現在活動中のGame Workers Unionへの加入を勧める
    • 労組結成には反対の立場だが、同僚が組合を作ろうとするときに対抗できる資料があるのか気になる
  • 子どもの頃から、ほとんどのスタジオが機会さえあれば売却されてしまうのを残念に思っていた
    Valveだけは例外で、そのおかげでGabeと社員たちは大きな報酬を得たように見える
    もっと多くの人が短期的な利益に振り回されず、自分たちの会社を守ってほしい
    • Valveはゲームにギャンブル要素を付けて莫大な収益を上げている
      Steamの販売手数料30%に加え、開発者にフォーラム管理まで押しつけており、社内文化も女性やマイノリティにとって居心地が悪いという批判が多い
      良いこともしてきたが、理想化する必要はない
    • Valveも結局、ルートボックス収益のうまみを知ってからF2P GaaS中心に転換した
      Half-Life 3やPortal 3が出ない理由もそこにある
    • Valveはほとんどゲームを出していないのに、ゲーム販売収益の巨大な取り分を得ている
      Linux対応は良いが、結局はAppleと同じくらい商業化された会社だと思う
    • ValveはTake Twoのような会社とは比較にならない財務的立場にある
      彼らはゲームを作らなければ稼げないが、Valveはプラットフォームとして存在している
    • 「自分のものを守るべきだ」という話には同意するが、Valveは未成年者ギャンブル問題の元祖でもある
      Gabeがその気になればSteam APIを遮断してサイトを止められるのに、そうしていない
  • 匿名性が心配な状況で、Rockstar社員が勇気を出して発言したのはすごい
    ただ、英語力が完璧なので、文体から身元が割れるかもしれない
    以前、GTA5のグラフィックスプログラマーの友人のおかげでRockstarの面接機会を得たが、Lionhead時代のバーンアウトを思い出して業界を離れた
    その後はオフラインレンダリング分野に移り、満足しながら働いている
    • Rockstar Northはエディンバラにあるのだから、英語の水準が高いのは当然だ
    • なぜこうした健全なマネジメント文化がゲーム会社には定着しないのか不思議だ
      映画業界も似たようなサイクルなのに、あちらでこうした問題はあまり聞かない
    • あの完璧な英語は、おそらくLLMによる校正を通した結果だと思う
  • GTA 6はもう望み薄な気がする
    自分の財布にはありがたいが、こんな会社を支援したくはない
    • GTAのオフラインプレイは今では時代遅れな感じがする
      カットシーンとお使いの繰り返しで、興味が薄れてしまった
    • CNETの記事によれば、GTA 6は2026年末へ延期された
    • 組合回避のせいで中核人材の流出が起きたら、ゲームの品質が落ちるのではないかと心配だ
      MindsEyeが13年待たされた末に出てきたゲームになるのでは、という想像だ
    • 結局セールのときに買うことになりそうだ
      良い人たちも関わっているはずだから、その努力は認めたい
      どうせ私たちは毎日、別の形の**「企業による暴力」**に資金を出しているのだから
    • ただトラックから1本ずつ落ちてきてくれればいいと思っている
  • HNはフォーラムスレッドの冒頭をリンクしているが、Rockstar社員の実際の返答はここにある
    そのすぐ次の投稿で、管理者が社員の身元確認をしている
  • Dan Houserがいたら、こんなことにはならなかった気がする
    Rockstarはあまりに稼ぎすぎて、自滅してしまったように見える
    Bloombergによれば、GTA 6は10年目の開発に入っており、投入された総工数はPS1以前のすべてのゲームを合わせたより多いかもしれない
    • できあがるものがDuke Nukem ForeverとDaikatanaを合わせたような代物にならないか心配だ
    • 10年のあいだに世界がどれだけ変わったかを思うと、このプロジェクトの規模と時間感覚には驚かされる
    • Danの時代にもクランチ文化はすでに存在していた
      彼が去ったあとに生まれた問題ではない
    • これほど長く開発すると、初期に作ったコンテンツが時代遅れになるリスクがある
  • Rockstarは私の大好きなゲームを作ってきた会社なので、今回の件は悲しい
    Red Dead Redemption 2は特に印象的だった
    あれだけ儲けているのに、なぜ社員を人間らしく扱えないのか理解できない
    Valveにはそういうことはなかったと記憶している
    • Valveはフラットな組織で、報酬は同僚評価で決まる
      一方でRockstarと親会社Take-Twoは典型的な階層型構造で、経営陣が過剰に報酬を受け取っている
    • ゲーム業界には夢を追う人材があふれているため、大手スタジオが劣悪な環境を維持しても回ってしまう
    • 利益に「十分」はないという株式市場の論理のせいだ
      成長は際限なく求められる
    • 創造的な成果はしばしばストレスとクランチから生まれるという悲しい現実がある
      だから業界を去ったが、いまだに代替策のない問題だ
    • Take-Twoの財務諸表を見ると、ここ数年は莫大な損失を計上している
      Zynga買収で資金を焼き尽くし、その負担は結局社員と顧客が背負うことになる
  • 自分が所属していた労組の大半は非効率的で、個人の成長を妨げることもあった
    HNでの労組へのこだわりは理解できない
    • 私は強い労組がある業界で働いており、団体交渉の恩恵を毎日実感している
      賃金、在宅勤務、福利厚生など多くのことがEBAに明記されている
    • 以前、非組合の大学で働いていたが、近隣の組合がある大学より良い条件を提示して組合化を防いでいた
      教師の家族がいるが、もし労組がなければ市役所や教育委員会は無理な要求をしていただろう
    • 昔IBEWの組合員だったが、有給の研修と福利厚生のおかげで感謝している
      今は引退したが、当時の恩恵は大きかった
    • HN利用者の90%以上は労組に入ったことがないだろう
      現実以上に理想化されたイメージを持っている
    • 私は個人主義的なので労組には加入しなかったが、正当なストライキには参加する
      労組は完璧ではなくても、ないよりはましだと思う
      民主主義も同じで、完璧ではないが代替案はもっと悪い
  • これはイギリスの雇用法違反である可能性が高い
    RockstarのHR部門には厄介な時期が来そうだ
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