GTA 6開発者たち、労働組合を結成
(rockstarintel.com)- GTA 6の開発者たちが、Rockstar Gamesの解雇措置に対応して正式な労働組合を発足させ、関連する紛争は法廷に持ち込まれる見通し
- IWGBとRockstarの従業員が設立したRockstar Game Workers Unionは、Independent Workers’ Union of Great Britain傘下の組織として運営される
- 昨年、従業員30人以上が「重大な非違行為」で解雇され、IWGBはこれを組合つぶし行為とみて法的紛争を進めている
- 解雇の影響を受けた従業員の大半はRockstar North所属だったが、ロンドン、リーズ、リンカーン、ダンディーのオフィスの従業員も組合に加入した
- 組合は賃金の透明性、柔軟な勤務形態、クランチの終了を求め、公式アカウントと法的紛争支援の寄付ページを開設した
労働組合の発足と法的紛争
- Independent Workers’ Union of Great Britain(IWGB)とRockstarの従業員がRockstar Game Workers Unionを設立し、この組合はIWGBの一部として運営される
- 発足の背景と今後の争点は動画で公開されている
- Rockstar Game Workers UnionはRockstarと法的紛争を進めている
- 昨年、30人以上の従業員が「重大な非違行為(gross misconduct)」で解雇され、IWGBはこれを組合つぶし行為とみて争っている
- 裁判の日程は決まっているが、まだ公開されていない
参加地域と拡大
- 解雇の影響を受けた従業員の大半はエディンバラのRockstar North所属だった
- ロンドン、リーズ、リンカーン、ダンディーのオフィスの多くのRockstar従業員も、エディンバラの従業員とともに組合に加入した
要求事項と支援チャネル
厳選された技術トピックを続けて受け取りたいですか?
Telegramチャンネルをフォローしてください。 @GeekNewsJP
1件のコメント
Hacker Newsの反応
大手ゲーム開発会社の報酬がビッグテックに比べてなぜここまで見劣りするのか気になる
表面的にはかなり似た工学的問題を解いているように見えるのに、なぜこれほど差があるのか知りたい
ゲームでは風変わりな問題を解くために、はるかに多くの創意工夫と機転が必要になる
結局はほかの人たちが言うように、需要と供給の問題だ。今は大学教授をしているが、来る学生のほぼ全員がサイバーセキュリティ、ゲーム、最近ではML/AIのどれかをやりたがる
学生は自分に影響を与え、これまでの経験を形作ってきたものに携わりたいのだから、驚くことではない。ゲームを作りたがる学生は完全に供給過多だ
ゲームは多くのエンターテインメント産業と同じく、情熱依存型の業界だ。高い給料を諦めてクレジットに名前を載せるようなもので、その機会と引き換えに夜の時間、趣味、結婚、健康まで差し出すことになる。解雇するには惜しすぎる上位1%の開発者にならない限りはそうだ
ただし、すべてのゲーム分野がこうというわけではない。スロット/パチンコマシンのようなギャンブル分野は報酬が非常によく、ワークライフバランスもかなり現実的だ。だが学生にこの話をすると、決まって「スロットマシンは作りたくない、GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortniteのようなものをやりたい」と言う
SDE3レベルの問題を最低賃金でも解くと言わんばかりに目を輝かせる学生は、本当にいくらでもいる。私もかつてはその一人だった
以前ゲームにどっぷりだった身としては、20代のころにiD Softwareが雇ってくれるなら、ほぼ無給でも働いていたと思う
彼らは皆、情熱税について話していた。雇用主が情熱税を課せる理由の一つは、AAAゲームスタジオが行う種類の開発において、ある程度の労働需要の独占が存在するように見えることだ
この点では、全盛期のHollywood映画制作とかなり似ている
Kubernetesクラスタがまたなぜおかしくなったのかをコンソール越しに眺める夢を見てコンピュータに入る人は多くない。もちろん、そういう人もいる
ほかの人が言ったように、これは情熱税だ。仕事が面白いほど人は集まり、競争相手が多いほど報酬は低くなる
エンジンプログラミングには、ゲームエンジンの低レベルな詳細を専門とするシニアエンジニアが数人いれば足り、彼らは業界標準に見合う高い賃金を得ている
一方でゲームプレイプログラマーは、コンテンツを量産する「質より量」型の仕事をこなせる最も安い労働力が求められ、人気作品の一部になりたいという理由で低賃金を受け入れるジュニア/インターンの層が厚い
「クランチの終焉」という文言を見て、クランチという概念を初めて知った
Wikipediaの「ビデオゲーム業界におけるクランチ、またはクランチ文化とは、ゲーム開発中の強制的な残業を指す。業界では一般的で、長期間にわたって週65〜80時間勤務に及ぶことがあり、通常は所定労働時間を超えた分の補償はない」という説明を見ると、言うまでもなく極めて搾取的に見える
人々のゲーム作りへの情熱を利用して、燃え尽きを招く労働条件を受け入れさせるものだ
一部のゲーム会社は労働文化の改善を試みてきたが、読んだ限りでは今なお大きな問題に見える
EUなら明らかに違法な労働条件だ。冗談ではなく、Spainでは法律上、年間合計80時間を超える残業は認められていない
「一緒に、私たちは変えたいことを軸に組織化している。まずは、賃金の透明性、柔軟な勤務形態、クランチの終焉」とは、かなり多くを求めている。次は競争力のある年収か? /皮肉
より多くの人が、より良い労働条件のために共に闘い始めてほしい
会社の所有者には金と弁護士がいるのだから、労働者も対抗するには団結しなければならない。雇用主の立場から言っている
見積もりをどれだけ余裕を持たせても、パーキンソンの法則には勝てない
この問題を防ぎ、持続可能なペースを作るためにさまざまな方法論をすべて試してきたが、人間の本性のどこかに、初日から努力を均等に配分できなくする何かがある
特に若い世代では、組合支持は歴史的に高い水準にある
https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...
https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...
https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...
アメリカにソフトウェアエンジニアリングの労働組合がもっとあってほしいし、できればちゃんとした単一組合が1つでもあってほしい
問題は、代替要員の投入があまりにも簡単なことにあるように思える。外注を使ったり、H1Bのような外国人の競争労働力を雇ったりできるが、この制度はそのビザで働く人たちの一部ですら壊れていると言うほどだ
誰もが聞いたことのあるブランドで複数チームを担当するアーキテクトを1人知っているが、実質25万ドル相当の仕事をしながら、6万5千ドルほどしか受け取っていなかった
本当に優秀な人だった
H1Bプログラムは、雇用主の巨額の預金口座と株主を除けば、誰にとっても有害だと思う
良いニュースだ。労働組合は勤務条件を改善するだけでなく、低賃金・ストレス・高い離職率に苦しむ従業員を減らし、最終的な製品も良くする
労働者が組合を作ることは、どんな会社にとっても今後の製品品質にとって良い兆候だ
自分もある程度は懐疑的で、挙げられている利点が必ず実現するとは思っていない
ただ、最近のソフトウェア企業の役員が従業員とコミュニケーションを取るときの口調が大きく変わったことにはいら立ちを覚える。以前は他業界に比べてかなり厚遇されていたのに、今ではもっと働いて要求を減らさなければ大規模解雇するという脅しに変わっている
役員たちを退かせるために組合化の可能性を使うというアイデアは悪くないと思うが、組合の話が出るだけで人々が過剰反応するなら、遠くまでは行けなさそうだ
ゲームでは、ビジョンが具体化される最終段階のクランチは良いもので、製品をより良くすることもある
警察組合が市民の生活を良くしているわけではないのだから
労働組合はただ1つの理由、つまり組合員のために存在する。この場合、従業員にとってはたいてい良いことだろうし、自分たちの利益のために行動したのは正しい
ただ、組合化したRockstarが消費者にとっては、価格上昇、日程遅延、従業員が正確な要求事項だけを満たす最小限の努力といった悪影響につながる可能性も同じくらいありそうだ
労働者が組合結成によって得る利益は、どこかから出てくる
本当に良いニュースだ。Anthropic、OpenAI、Googleに祝福を送る
GTA 6より先にプログラマー組合を見ることになるとは誰が思っただろう
永遠の連帯を! ゲーム開発者たちは本当に多くの不当な扱いを受けているのだから、一緒に団結して団体交渉に乗り出すのは喜ばしい
GTA Vがそうだったように、GTA 6にも今後20年分のコンテンツアップデートがある可能性が高い
それだけに、きちんと報われるべきだ