- ハードウェアをソフトウェア生態系の運び手とみなす視点は、短期的には不利な「良いソフトウェア」が市場で生き残れる構造を示している
- 資本主義の外部性の問題により、ユーザーにとって良いデフォルトを持つソフトウェアは競争で不利になりやすい構造が繰り返されてきた
- ハードウェア収益と差別化された物性は初期摩擦を相殺し、長期的価値のあるソフトウェアが育つ時間を稼ぐ
- Daylight Computerの事例は、集中・ウェルビーイング中心の体験をまずハードウェアで提供し、開発者とユーザーの双方の参加を促している
- 最終的に、ハードウェアがコストの支払いを担うあいだ、ソフトウェアは理想を実験でき、ユーザー・開発者・企業のすべてにとって整合的な生態系の可能性を示す
問題の出発点: 良いソフトウェアの構造的不利
- 社会的に望ましいソフトウェアは、短期的効用より長期的外部効果に価値がある
- 市場は、脳の疲労、依存、メンタルヘルス悪化といった 負の外部性を価格に反映しない
- Resonant Computing Manifestoの価値(Private, Dedicated, Prosocial など)は共感を得ても、市場ではすぐに報われない
- 誰もが悪い結果を認識していても、競争構造上 誰かがより刺激的な選択で利益を得る状況 が繰り返される
中核となる比喩: ハードウェアは果物、ソフトウェアは種
- リンゴは種を守り流通させるために、即時の報酬を与える皮と果肉を持つ
- ハードウェアはソフトウェアの理想や規約を、ユーザーが意識しなくても届ける媒体として機能する
- ユーザーは種の価値を理解しなくても、果物を欲しがるだけで十分な構造になっている
ハードウェアの役割 1: 即時価値と摩擦の克服
- ハードウェアは 新しく具体的な効用 によって購入判断を促す
- ブルーライトのない画面、特定の利用文脈に最適化されたデバイスなどは、すぐに体感できる
- ソフトウェアがまだ未成熟でも、ハードウェア自体の魅力で初期採用が可能
ハードウェアの役割 2: キャッシュフローと生存時間の確保
- reMarkableの事例のように、ハードウェアは 高いマージンと安定した売上 を実現できる
- このキャッシュフローは、まだ収益化できていないソフトウェア生態系を 長期間支える燃料 の役割を果たす
- ユーザーはプロトコルやデフォルトを意識せず、コストは ハードウェア価格に内在化 される
ハードウェアの役割 3: OS所有と生態系ルールの設定
- OSを所有すれば、開発標準と基本規約を設定できる
- 開発者はそのハードウェアのユーザーに到達するため、このデフォルトを採用する
- 既存のアプリストアの過密競争と異なり、初期生態系では露出と注目を得られる可能性が高い
Daylight Computerの事例
- 集中とウェルビーイングを中心にした体験を ハードウェアの次元で設計
- ノイズや刺激を減らした環境により、特定の体験を求めるユーザー集団を形成
- 開発者は混雑した既存プラットフォームの代わりに、明確な価値観を共有するユーザー層にアクセスできる
- Google Playを開放しつつも、Daylight専用SDKでは 良いデフォルトの採用を求める ことができる
長期的な賭けと選択肢
- ソフトウェア戦略が失敗しても、差別化されたハードウェアは存続可能
- 成功した場合、そのデバイスは ユーザーのための技術の象徴 になる
- ハードウェア収益は利他性ではなく、ユーザーが支払った対価を完成させるための投資として機能する
より広い文脈: 資本主義に資本主義で対抗する
- ハードウェアは遅く高価で拡張しにくいが、そのぶん 差別化と集中が可能
- ソフトウェアの理想を実験するための 時間と空間を提供するペースレイヤー
- ユーザー・開発者・企業のインセンティブをそろえる 整合的なビジネスモデルの可能性
- 結論として、ハードウェアがコストを支払っているあいだ、ソフトウェアはより理想的でいられる
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