2 ポイント 投稿者 GN⁺ 1 일 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2026年9月から、Androidアプリ開発者は Play Store 外での配布分も含め、端末へのインストール前に中央登録を行う必要があり、未登録の開発者のアプリは世界中の Android 端末でブロックされる
  • 登録プロセスには、手数料の支払い、規約への同意、政府発行の身分証明書の提出、署名キーの証明、現在および将来のアプリ識別子の登録が含まれ、友人同士で共有するアプリや趣味・個人用アプリも対象に入る
  • 未検証アプリのインストールが完全に塞がれるわけではないが、Developer Optionsへの移動、ビルド番号の7回入力、端末の再起動、24時間待機といった手順を踏む必要があり、sideloading の摩擦コストが大きく増す
  • こうした変更は F-Droid、GitHub 配布、独立系アプリストア、オープンソースアプリの流通、custom ROM のエコシステムにまで圧力をかけ、独立開発者や学生、身分証の提出が難しい開発者にとって特に大きな障壁となる
  • 中央登録と実名ベースの検証は、オープン性、プライバシー、アプリ配布の自律性を弱め、Android を Apple 式の walled garden に近づける流れとしてあわせて論じられている

Googleの変更点

  • Google は 2025年8月に developer verification を発表し、2026年9月からすべての Android アプリ開発者が端末インストール前に中央登録を行う必要がある
    • 対象には Play Store 外での配布も含まれ、友人同士で共有するアプリ、F-Droid 配布アプリ、趣味・個人用アプリも含まれる
    • 登録項目には、手数料の支払い、規約への同意、政府発行の身分証明書の提出、署名キーの証明、現在および将来のアプリ識別子の登録が含まれる
    • 未登録の場合、アプリは世界中の Android 端末でブロックされると記されている
  • このブロックの仕組みは Google Play Services を通じて動作し、OS アップデートなしでも変更、強化、削除できるとされている
    • 現時点ではこの機能は beta、preview、canary build のいずれにも配布されておらず、ブログ記事と一部モックアップでのみ存在している
  • 記事では、Android は 2007年に Apache License で公開され、世界中のスマートフォンの70%以上を動かしていると説明している
    • 外部アプリのインストールは、独立配布、地域制限の回避、Play Store の30%手数料を避ける手段としても挙げられている

ユーザーと開発者への影響

  • すでに購入したハードウェア上でも、Google が承認したソフトウェアしか実行できない方向へとオープン性が変わると見られている
    • Android を選ぶ理由として挙げられてきた自由なインストールと端末のコントロール権が弱まると記されている
    • "Your phone is about to stop being yours"、"The Android you know and love is slowly disappearing" といった表現が複数の報道や引用で繰り返されている
  • 独立開発者、学生、趣味開発者、社内ベータ配布に至るまで 配布の障壁 が高まる
    • 10代の最初のアプリ、友人・家族と共有するプロジェクト、プロトタイプのテスト、独立系ゲーム、個人向けカスタムビルドが直接影響を受ける
    • 18歳未満、または政府発行の身分証明書の提出が難しい開発者にとっては特に大きな障壁として扱われている
    • GitHub gist では、制裁対象国の開発者や Google Play にアクセスできない開発者は verify できず、出生地ベースの差別が生じうると記されている
  • Android 開発をやめる、あるいは別のプラットフォームへ移るという流れもあわせて語られている
    • Android が Apple 式の walled garden に近づくなら、iPhone や別の OS に移るという文言が記事、請願、コミュニティ引用全般で繰り返されている
    • "there's no reason to stay with android anymore" のように、残留する理由がなくなるという表現も直接登場する

回避インストール手順と摩擦コスト

  • Google は power users であれば未検証アプリを引き続きインストールできるとしたが、実際の手順では 9段階24時間待機 が求められる
    • System Settings から Developer Options に入る
    • ビルド番号を 7回 押して Developer Mode を有効化する
    • coercion 関連の警告画面を閉じる
    • PIN を入力する
    • 端末を再起動する
    • 24時間待機

セキュリティ名目への反論

  • Google Play Protectがすでにマルウェアスキャンを行っているため、開発者の本人確認は別の目的に近いという批判が続いている
    • 政府発行の身分証明書の要求はコードをより安全にするのではなく、開発者を識別し統制可能にするものだとされている
    • EFFは、身元ベースのゲートキーピングをセキュリティ手段ではなく検閲ツールだと位置づけている
  • 摩擦コストを上げるほど、ユーザーがセキュリティを完全に回避しようとする可能性があり、むしろリスク増大につながりうるとの分析もある
    • Enterprise Management Associatesは、この仕組みがpower userのセキュリティをさらに悪化させる可能性があると述べている
    • Hackadayは、詐欺師によるverified developer accountsの売買慣行は防げないと指摘している
    • AdGuardは、検証はアプリの背後にいる人物を確認するだけで、clean codeや悪意ある行為の不在を保証するものではないとしている
  • 公式ストアのほうが安全だという前提自体も揺らいでいる
    • F-Droidは、Google Play自体も繰り返しマルウェアをホストしてきたとしている
    • Redditでは、Play Storeで6億回以上のマルウェアダウンロードが発生したとされている
    • Lemmyでは、教育現場で遭遇する不良ソフトウェアの**99%**がPlay StoreまたはApp Store由来だとされている

FOSSと代替配布エコシステムの縮小

プライバシー、検閲、人権への懸念

  • 中央登録と政府発行IDの提出は、開発者とユーザーの双方にとって監視インフラとして受け取られている
    • Braveは、Android向けソフトウェア開発者の現実世界の身元を含む中央集権的データベースが単一企業の統制下で生まれると述べている
    • PixelUnionは、これをアカウント登録ではなく、ソフトウェア開発エコシステム全体に対する監視だと位置づけている
    • EFFは、データベースができれば政府がアクセスを試みるようになると述べている
  • 脆弱な立場の集団やプライバシーツール開発者が真っ先に影響を受けるとされている
    • whistleblower、journalist、activist、家庭内暴力の状況にある人々には、法的身元をGoogleのデータベースに入れずにソフトウェアを配布または利用する正当な理由があるとされている
    • Braveは、privacy-firstブラウザ、暗号化メッセンジャー、VPN、Torベースのソフトウェアの開発者が政府発行の身分証明書をGoogleに提出しなければならないとしている
    • Software Freedom Conservancyは、開発者のプライバシー侵害が開発者の安全まで危うくすると述べている
  • インストールの統制権が強まれば、アプリの遮断や検閲にも使われうるという警告が続いている
    • ACLUは、Googleが権威主義体制のアプリ削除要求に応じた記録が文書化されていると結び付けている
    • The Registerへのリンクとともに、Googleは政府の要求に従ってアプリ削除や開発者の身元露出に繰り返し応じてきたとされている
    • Hacker Newsでは、SignalやVPNのようなアプリの遮断につながる可能性があるとの懸念が記されている

競争、独占、デジタル主権

実際の利用事例と失われる機能

  • Play Store にないアプリや実験的な利用方法が直接影響を受ける
    • WinlatorGameNative、エミュレーター、modded アプリ、研究・監査ツール、セキュリティテストアプリ、インディーゲームが具体例として繰り返し挙げられている
    • GitHub や F-Droid からアプリを入手して使うことや、オープンソースコードを修正して自分でビルドする流れもあわせて示されている
  • 公式チャネルに載せにくい 生命関連ソフトウェア もあわせて扱われている
    • Lobsters では、ドイツの DIY 糖尿病コミュニティが AndroidAPS のようなツールを使っており、この種のソフトウェアは公式チャネルでは決して配布できないと記されている
    • 配布をより難しくすればするほど自己治療も難しくなり、独占市場の代替手段は見つけにくいか高価で、性能も劣ると記されている
  • リモート無効化と非公式アプリ遮断への懸念もあわせて提起されている
    • Reddit では、ドローン業務用アプリが Google によって 2 回無効化され、そのためにさらに古い携帯電話を別途購入しなければならなかったと記されている
    • Rob Braxman Tech – Locals は、iodeOS、LineageOS、BraxOS のような非 Google OS にまで影響が及ぶ可能性があると記している

メディア、クリエイター、コミュニティの反応

公開書簡と行動の呼びかけ

1件のコメント

 
GN⁺ 1 일 전
Hacker Newsの意見
  • この変化は自分にはかなりしっくり来た。自分は長いあいだ Mac OS X を使いながら、スマホは Android を使ってきたが、Google が事実上 walled garden に向かうと言い出した瞬間に iOS エコシステムへ移った
    iPhone、iPad、Apple Watch をかなり満足して使っている
    Android が自分に与えてくれていた核心的な価値は、自分の端末で 自分のコード を動かせることだったのに、それを取り上げられるなら、はるかに優れた Apple 体験の出来の悪い影だけが残る
    しかも、自分が 18 年前に Android に移った当時より、今の iOS のほうがむしろ制限が少ない

    • Google がその方針を入れても、ADB で自分の Android 端末に自分のアプリを載せることは依然として可能だ
      一方 iOS で Xcode を使って同じようなことをするには、国によっては毎年 100 ドル以上 払わなければならない
      Google を擁護したいわけではないが、より悪いほうへ移っておいて、それを良いことのように見ているだけだ
    • いま整理すると、変わるのは Android の 開発者配布条件 であって、「自分の端末で自分のコードを動かす能力」そのものではない
      iOS は App Store 中心で、EU では別のストアも可能だ
      Android は今も、変更後も、Play Store・別ストア・任意の APK のインストールが可能だ
      開発者は今は誰でもなれるが、変更後は登録開発者 25 ドル一回払い + 趣味開発者向け小規模配布 + 上級ユーザー向け配布に分かれる
      自分のスマホへの自分のアプリのインストールは、iOS では Xcode で 7 日ごとに再インストールが必要で、Android では今も今後も ADB で可能だ
    • たいていの Android メーカーも、すでに端末を完全に自分のもののままにはしていない
      bootloader unlock を塞いで、Google が入れる制限のない別 OS のインストールすらできなくしている場合が多い
      だからといって今回の変更で Android が iOS とまったく同じになると見るのは誇張だ
      引き出しから 10 年前の Android スマホを適当に取り出しても許可なしで開発できるし、今後さらにロックされても 24 時間待つ気がある人は続けるだろう
      NewPipe のようなアプリを使う人たちが 24 時間待機のせいでやめるとも思えないし、開発者も一部のユーザーに手間が増えるからといって匿名開発をやめるとは思えない
      iOS 側で F-Droid、GitHub、Telegram のような経路で簡単に配布される反体制的なアプリがどこにあるのか、まず見せてほしい
      iOS へ移るのが同じだと感じるなら、Android が与えてきた、そして今後も与える自由を実際には使ったことがなかったように聞こえる
    • iOS は今でも Google よりずっと閉じている。この記事を読み始めたときは、本当にオープンソース寄りへ向かう話かと思った
    • Android が閉じるなら自分も同じことをするつもりだ
      どうせ walled garden の中にいなければならないなら、もっとよく手入れされた庭を選ぶが、それは絶対に Google ではない
      Android が与えてくれていた相対的な自由をなくすなら、その粗さに耐える理由はなくなる
      GrapheneOS が Android エコシステム最後の希望に見えるが、Google が締め付けを続けるなら、それも長くは持たないかもしれない
  • 自分がこの 15 年 Android にしがみついてきた理由は、まさにその約束のためだった

    • これはかなり HN 的な見方
      Android の開放性はアプリ開発者やエンドユーザーのためというより 端末メーカー のためのものだった
      Android が大きくなったのは、さまざまな低価格端末を複数のメーカーが作れたからであり、iOS は iPhone でしか動かない
      大多数のユーザーは OS の開放性より、日常でスマホがどれだけ役に立つかを見る
      決済、ソーシャル、エンタメのアプリが使えるか、カメラがどうか、画面が大きいか、防水か、価格がどうかのほうが重要だ
      任意のウェブサイトからアプリをダウンロードしてインストールできるかどうかなど、大半は気にしない
      開発者もたいていは開放性より 大きなユーザー層 と収益を求める
      広告もアプリ内課金もない無収益アプリは少数派で、Google から見れば、そうした開発者を失っても大した価値はなく、Play Services のコストだけかかる損失ですらあるかもしれない
    • Android の 開放性 が原則として重要なのか、それともそのおかげで他ではできないことがあるから重要なのかが気になる
    • 自分も同じだ
    • もう耐え続ける理由はなさそうだ
    • 本当に 数百万人 がその理由で Android を選んでいたのかは確信が持てない
      仮にそうだとしても、Android には基本的に安全なアプリ管理方式を望む 数十億のユーザー がいる
  • 完成品のデスクトップ PC を買ったのに Windows 11 のような特定 OS しか強制されず、Linux は動かせないとしたら、誰でもおかしいと言うはずだ
    それがなぜスマホでは受け入れられていて、あちらのケースでは受け入れられないのか分からない
    みんなが気にしなくても構わないが、ユーザーが 開かれた選択肢 を持てるよう後押しすべきだ

    • PC は偶然生まれた例外 に近いと思う
      PC の前にはテレビがあり、それは創作のためではなく、大企業や国家が作ったコンテンツを受動的に消費する装置だった
      ゲーム機も創作マシンではなく、中規模企業が作ったゲームを巨大企業の厳しい承認のもとで楽しむ装置で、当然手数料も取られる
      その前には新聞があり、裕福なメディア王の政治的傾向が反映された大衆消費メディアだった
      PC の後にはスマートフォンが来たが、これも創作より大企業がキュレーションしたフィードを消費する装置に近い
      小さな画面では中括弧を出すのに 3 回タップが必要で、ウェブページのデバッグも PC 接続なしでは難しく、まもなく年齢適合性を名目にした検閲もさらに強まるだろう
      結局 PC こそが真のアウトライアー だった
    • これは実質的に ゲーム機 と同じ構造だ
      特定ベンダーの OS ひとつだけを動かすよう設計されたカスタムハードウェアで、昔からこういう計算機は多かった
      複数の OS を選んで入れられる汎用デスクトップのほうがむしろ珍しく、歴史的にもメインフレームや Commodore 64、PowerPC Mac、Amiga、DOS/Windows マシンで別 OS を動かすことは期待されていなかった
      Linux が出てからようやくその感覚が広まったのだと思う
    • デスクトップハードウェアでも vendor lock-in はすでに最新の x86 ゲーム機に存在する
      ゲーム機がロックされているのは、ハードウェアを補助金で安く売り、その代わりデジタルマーケットプレイスの収益で回収しようとしているからだ
      まだ出ていない Steam Machine は補助金モデルではないのでロックされておらず、Steam は OS 非依存のマーケットなので、どの OS を入れても構わない
      Microsoft が Surface に別 OS を許しても脅威を感じないのは、収益の大半が M365 から来ているからだ
      結局は市場の力であり、大多数のユーザーにとってはロックされていてもスマホは十分に有用だ
      完全に開かれたスマホを買うことを誰かが妨げているわけではないが、大半にとってはその効用が小さいだけだ
    • 頭の中で想像する必要すらない。現実に Windows RT があった
      https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_RT
      関心を持ったハードウェアベンダーは少なく、4 年で終了し、発売当時の評価も割れていて、商業的にも失敗だったと見なされている
      Windows 10 S も Windows Store のアプリだけを許可しようとして 1 年でやめた
      閉じたエコシステムはこういう運命を迎えるべきだと思う
      iOS だけがなぜ違うのかは疑問だが、高価な高級ブランドが富裕層を先に引きつけて収益性と多少の威信を作り出す効果があるのかもしれないし、それ以上の何かもありそうだ
    • Librem 5 で GNU/Linux を動かしている
      開かれた選択肢はすでに存在する
  • 2026 年 9 月から未登録開発者のアプリがすべてブロックされ、opt-out もないという主張は 事実ではない
    Google はそれ以外に 2 つの別の 配布フロー を提供すると明らかにしており、opt-out も advanced flow という形で存在する
    https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification.html

    • その opt-out があっても、基本方針が手軽なアプリインストールを殺すことで生じる生態系への影響は防げない
      GrapheneOS ユーザーであっても同じで、しかも私たちが選んでもいない主体が世界中に適用する方針だ
      24 時間待つことで、その変わってしまった世界そのものを拒否することはできず、生態系には恒久的な影響が残りうる
      アプリごとのインターネット遮断権限も内部には持っていながら、ユーザーに露出すらしない会社なので、なおさら信用できない
    • 2 文目だけを文脈から切り離して反論しているだけだ
      元の文全体では、未登録開発者のアプリをブロックし、すべてのアプリとすべての端末に全世界で適用され、opt-out はないと続いている
      私の言うことを信じる必要もなく、Android 開発者向け文書に計画が整理されている
      https://developer.android.com/developer-verification
      そして advanced flow についても記事ですでに詳しく扱われている
  • 正直に言えば、あの端末は最初から完全に 私たちのもの ではなかった
    あんなことを押し通せて、しかも私たちに拒否する方法がないという事実がその証拠だ
    必要なのは Google エコシステムと Google が支配する OS にさらに深く縛られることではなく、開かれた代替
    自分たちで買った端末を自分たちで制御し、PC のように好きなものを実行できるべきだ

    • スマートフォンのような装置では セキュリティ が核心だ
      デスクトップでは Linux で汎用コンピューティングの戦いをするが、スマホでは単にハックされないことが優先だ
    • 今こそ Windows Phone を復活させる時かと思っても、結局は冗談で終わるしかない
      現実的にまともな代替が本当にない
      Ubuntu Touch も苦労して使ってみたが、アプリ不足とプラットフォーム全体の開発不足が常につらいほど露呈する
      古い端末でしかまともに動かないのも大きな弱点で、Evolution X のような非主流 ROM と比べてもまだかなり遠い
      もし今回の変更が知られているカスタム ROM のかなりの部分を実際に無力化し、Graphene 以外に目立った代替もないなら、かなり大きな転換点になりうる
  • これは Android と iOS のどちらかを選ぶ問題のように見えるが、実際には 偽りの二分法 かもしれない
    実際には特定のフォームファクタと仕様の端末を選ぶことであり、そうした端末はたいてい企業型モバイル OS しか動かない
    派生 OS であっても、たいていは元のディストリビューションを前提にしており、phoning home や自動更新のようなリモートコード実行の構造を複製している
    一方で、非企業型 OS を動かせる別フォームファクタのコンピュータもあり、そこでは望まないコードを簡単に取り除ける
    制御権・プライバシーの観点では、企業型モバイル OS のどちらかを選ぶことに大した意味はなく、ユーザーがコンパイル可能な オープンソース OS を選ぶのとは次元が違う
    スマホを汎用コンピュータのように使ってあらゆる問題を解決しようとする人にとっては、Android か iOS かより、どちらもひどいというほうが正確だ
    技術メディアやブログ、コメント欄はどの企業型 OS がより良いかで争うのを好むが、制御権とプライバシー の面ではどれも大差なくひどい

    • まさに核心を突いていると思う
      問題をさらに悪化させているのは、私たちの生活のかなりの部分をすでにこうした端末に統合してしまったのに、選択肢は ひどい 2 つ しかないという事実だ
      周囲の友人にも GrapheneOS を試したり、モバイルエコシステムから抜け出したがっている人は多いが、銀行アプリのせいで実質的に縛られている
      莫大な利便性を得る代わりに魂を売った devil's bargain のような取引で、Google は今、それが最初から私たちのものではなかったことを示している
  • ここで最も重要なのは 開発者たち
    Android Developer Console に登録して取り消せない規約に同意したり、本人確認をしたりせず、このゲームに乗らないでほしい
    Google の計画は開発者が協力してはじめて成り立つ
    他の開発者や組織にも登録しないよう説得すべきだ
    アプリには FreeDroidWarn ライブラリを入れてユーザーに警告し、ウェブサイトを運営しているならカウントダウンバナーも付けてほしい

  • 今では スマホ 2 台 を使う方向に傾いている
    1 台は銀行アプリと政府サービス用のロックされた Android/iOS、もう 1 台は Linux やロックの少ない Android で残り全部をこなす形だ
    面倒ではあるが、大半の人はこうした問題に十分な関心がなく、Google、Apple、銀行、政府に圧力をかけられない
    自分にとって非ロック OS がどうしても必要な大きな理由のひとつは、たまに国際インターネットに接続するために見慣れない VPN/プロキシサービス を入れなければならない場所へ行くからだ
    App Store にあったサービスはたいていずっと前に禁止されており、政府が Apple や Google により効果的なアプリ削除を要求して、実際に消されたこともある

    • 私たちが本当に止めるべきなのは、日常的な銀行業務や必須の行政手続きをするために 電話機そのものが必須 になる流れだ
      ここにちゃんとしたコンピュータがあるのに、残高確認や送金をするにはスマホが必要だというのはおかしい
    • 面倒でも、これが唯一の 長期的解決策 に見える
      みんな補助端末に何を使っているのか気になるが、自分は中古の Surface Go に Fedora 43 と Gnome を入れて使っている
      少し大きいが、役目はちゃんと果たしている
    • 自分の判断では、スマホで バンキング するのは大きくて不要なリスクを引き受けることだ
      もっと言いたいことはあるが、ここまでにしておく
  • 自分は GrapheneOS を使っているので、あまり気にしていない。自分のスマホは確かに自分のもので、ほとんどの Android アプリはちゃんと動く
    動かないアプリは、たいていなくなっても惜しくない malware のような類いだ

    • 自分も GrapheneOS を使っているが、おおむねとてもうまく動いている
      ただ、グループメッセージまわりに妙なバグがあり、ブラウザ・キーボードの相互作用やネットワーク接続が絡むと、完全に正常な状態へ戻すために時々再起動が必要になる
      それでも、ネットワーク接続と通知を完全に制御できるのは本当に素晴らしい
      だが、OS の品質とは別に、「自分は大丈夫だ」という態度は苦々しいだけでなく、戦術的にも悪い
      他人が自由を失えば、長い時間軸で自分の自由も守り続けられると断言するのは難しい
    • 自分も GrapheneOS を使っているが、もっと心配なのは、いつか銀行アプリの更新で Play Integrity API の full サポートを要求する日が来ることだ
      GrapheneOS は Basic しかないので、そうなるとアプリ自体が開けなくなるかもしれない
      まだ起きてはいないが、十分ありうる話だ
    • Pixel 10 Pro で Graphene を少なくとも 5 回は試したが、アプリをまともに動かせなかった
      自分も初心者ではなく、ほぼ 10 年間 Android 開発をしてきた
      反論したいわけではなく、Graphene just works という言い方は時に少し誇張だと伝えておきたいだけだ
    • 気にするべき理由は、インストールベース が大きく減るかもしれないからだ
      そうなると開発者や FOSS への貢献も減り、結局はあなたの体験も悪くなる
    • 残念ながら Pixel スマホでしか 動かない
  • なぜ巨大企業や政府は、私がポケットに入れて持ち歩いている コンピュータ を支配してよくて、私はダメなのか理解できない

    • 話題そのものとは完全には同じでないが、今しがた新しく買った Samsung A56 で、インターネットなしでは最大充電を 85% に制限する設定すらできないと分かった
      Wi‑Fi を有効にしろと要求してくるが、これはまったく意味が分からない
      推測するに Samsung はバッテリー設定プロファイルのテレメトリを取りたいのだろうが、インターネットなしでは設定自体できないようにするのは狂っている
      昨日の初期設定でも、ネット接続がないとそもそも次の段階へ進めなかった
      ここまで来ると売り払って中国製スマホに乗り換えたくなるほどで、少なくとも以前使っていた中国スマホや Galaxy S20 FE はこんなふうには塞がれていなかった
    • GrapheneOS は、それが絶対の運命ではないことを示している
      ポケットの中のコンピュータは、必ずしも巨大企業や政府に従属する必要はない
      問題は結局、GrapheneOS の マーケティング予算 が GOOG / Alphabet / https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Google_products より少ないことに行き着く
    • 彼らが作ったものだからだ