1 ポイント 投稿者 GN⁺ 3 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • レトロ技術育児は、デジタル機器の豊かな側面を子どもたちと分かち合いつつ、AdTech、監視資本主義、怒りを煽るコンテンツ、エンゲージメント最適化フィードのような現代的パターンから距離を置こうとするアプローチである
  • 物理メディアは、CD・DVD・BluRayのように、親が子どもたちに触れさせるコンテンツを正確に選べるようにし、機器の中に立ち向かうべき相手がいないため、子どもたちがより自立して聴いたり観たりできるようにする
  • 家の電話は、VoIPプロバイダーとアナログ電話アダプターで家族・近所とつながり、許可リストと夕方から朝までの自動ブロック設定によって、子どもたちが祖父母に直接電話できるようにする
  • 家族用コンピューターは、中古のタワーPC、各自のログイン、pi-holeのDNS許可リストで構成され、WikipediaとMinecraftは許可するが、Google、公開Minecraftサーバー、YouTube、Spotifyは除外する方式である
  • 現代技術のディストピア的な部分は利便性ゆえに支配的になったが、子どもたちと一緒にいるときには、そのコストを拒み、過去のやり方から着想を得る選択が価値あるものになりうる

核心的な視点

  • コンピューターとデジタル機器ができることは魅力的だが、企業がAdTech、監視資本主義、怒りを煽るコンテンツ、エンゲージメント最適化フィード、アテンション・ハーベスティングのようなパターンを技術に結びつけるやり方には不快さがある
  • 子どもたちがそうした企業やパターンに支配されるデジタル世界へ放たれる未来は恐ろしく感じられるが、技術は子ども時代と現在の人生を豊かにしてきた要素でもある
  • 選択の中心は、悪い技術パターンを長々と論じることではなく、技術の豊かな側面を子どもたちと分かち合うために数十年前のやり方へ立ち返ることである

物理メディアでコンテンツの範囲を選ぶ

  • 家にはミニCDブームボックスを置いてあり、上の子は部屋を移動しながら電源をつなぎ、CDを入れることを楽しんでいる
  • 誕生日プレゼントとして K-Pop Demon Hunters のCDを買い、地域の公共図書館にもCDがある
  • 公共図書館にはDVDやBluRayもあり、かつてBlockbusterで家族映画の夜のために作品を選んでいた儀式のように、手に取れるメディアを家に持ち帰ってテレビ横のプレーヤーに入れられる
  • 親の立場から見た物理メディアの大きな利点は、子どもたちが触れられるものを正確に把握できる点である
  • 子どもがまだ準備できていないコンテンツは家に持ち込まなければよく、使う機器の中に対抗すべき相手がいないので、子どもたちは聴いたり観たりすることをより自立して行える

家の電話の自立性

  • 台所のそばに有線の固定電話機をつなぎ、安価なVoIPプロバイダーとアナログ電話アダプターを使っている
  • Tin Canという会社はこの構成を簡単に実現しており、電話網はスマートフォンへ移行した後も下位互換性を保っているため、子どもたちが祖父母・近所の人・おば・おじに連絡できる
  • デジタル管理電話の設定で、友人や家族を許可リストに入れ、夕食の時間から朝まで自動的に着信・発信をブロックする
  • 子どもたちは祖父母の家へ遊びに行ってもよいか思いつきで電話し、台所に一緒にいるときにはいたずら電話をかけたがって、親の電話番号を覚える
  • 他の家族も家の電話を持つまではネットワーク効果の制約があるが、電話は子どもたちが「パパ、誰々と遊ぶ約束をしてくれる?」ではなく、自分で友だちと約束を取り付けるための手段である

家族用コンピューターと許可リスト式インターネット

  • 家族用コンピューターで友だちと並んで座り、Commander KeenやPrince of Persiaのようなゲームを交代で遊び、攻略を話し合うような使い方こそ、子どもたちと共有したいコンピューター体験である
  • インターネットは信頼していないため、Ebayで中古のタワーPCを買って台所のそばに置き、それぞれの子どもに別々のログインと、自分が探索できるゲームや活動を用意している
  • 家庭のネットワークにpi-holeを設置し、家族用コンピューターのDNSをpi-holeに設定して、電話と同じようにアクセス可能なすべてのドメインを許可リストで管理する
  • 許可とブロックの例として、Wikipediaは使えるがGoogleは使えず、Minecraftは遊べるが公開サーバーは利用しない
  • YouTubeとSpotifyは除外し、ルービックキューブの解き方や靴ひもの結び方のさまざまな方法を扱うサイトは選別して提供する

音楽コレクションと実践上の限界

  • 上の子にCDをコンピューターへリッピングしてそこで聴けることを見せたところ、子どもは好きな K-Pop Demon Hunters の曲を聴ける場所がもう一つ増えたことを喜んだ
  • このやり方は、何十年もかけて築いてきた個人の音楽コレクションのように、子どもが自分の音楽コレクションを作り始めるきっかけになりうる
  • 上記の道具の多くは、技術知識の少ない親にとっては敷居が高いかもしれないが、核心となる哲学はなお十分に実践可能である
  • 現代技術のディストピア的な部分は非常に便利だからこそ支配的になり、その便利さにはコストが伴う
  • 子どもたちが関わるときには、そのコストを拒み、ときに過去からヒントを得ることが価値あることになりうる

1件のコメント

 
GN⁺ 3 시간 전
Hacker Newsの意見
  • 妻と子どもたちのために、1,500冊を超える本、インターネットなしの2012年型MacBook Pro、Lego Spike/Spike Prime、アップライトピアノ、iPadに接続したMIDIキーボード、VoIP固定電話、それぞれのCDプレーヤーと大きなCDコレクション、インターネットを切ったAudible用iPad、InfiniteMac.orgで動かすCosmic Osmo、裏庭の遊具やハンモックを用意した
    家族用ノートPCにはPages、Sheets、Affinity Photo/Designer、小さなゲームをいくつかと、Python、Ruby、VSCode、Scratchのようなコーディングツールをあらかじめ入れておき、Cosmic OsmoはSystem 7.5.3をエミュレートしたQuadra 650でCD版を動かして1〜2時間ずつ遊ばせている
    白黒のディザリンググラフィックなので刺激が強すぎず、想像力と好奇心をかき立て、イースターエッグも多いので、子どもたちにとって本当に良いゲームだと思う

    • 10歳前後の子どもたちにはCDプレーヤーがいちばん受けが良かった
      音楽を物理的に所有し、自分で操作できるという点が、小さな子どもたちの音楽探求に大きく役立つ
    • VoIP電話の代わりにRedpocketの月2.67ドルのプランも悪くない
      そのSIMを小型のAndroid端末であるUnihertz Jellyに入れて家の電話のように使い、まだ個人用携帯を持っていない子どもが外に出るときに持たせることもできる
      たとえば13歳の子が友だちと長い自転車ライドに行くときに持っていき、普段はクローゼットにしまって必要なときだけ取り出し、友だちには番号を教えさせないようにしている
    • 本当にすばらしく見える
      子どもたちが何歳くらいなのか、そして友だちがRobloxやPokemonのようなものをやり始めたとき、同調圧力でいつごろ反発すると思っているのか気になる
    • もうすぐ父親になる立場としてかなり興味深く、最近考えていた方向性ともよく合っている
      子どもたちが友だちの体験と比べないのか気になる
      友だちはインターネットにつながるノートPCやSpotifyのようにあらゆる音楽をすぐ聴けるサブスクを使っているのに、なぜ自分たちはこんなに制限された体験しかできないのかと聞かないのだろうか
      友だちはiMessageを使っているのに自分たちは固定電話番号しか持っていない、という状況を子どもたちが本当に受け入れられるのか心配だが、もしかすると考えすぎなのかもしれない
    • インターネット接続なしで家にいる子どもが緊急時に使えるよう、VoIPボックスをつないだ昔ながらの固定電話という発想が興味深い
      息子は一人で家にいられる年齢だが、まだ携帯電話は持たせたくないし、だからといって緊急時に電話がない状態にもしたくない
      既存の通信会社の固定電話プランは思っていたよりずっと高いので、VoIPボックスなら具体的に何を探せばいいのか知りたい
  • 90年代に育って技術の進化の過程を直接見たことは、理解に大いに役立ったと思う
    CDからMP3、iPod、ストリーミングへ、ゲームは8ビットから初期の3Dグラフィックを経て今に至り、家族用コンピューターはノートPCやiPadへ、固定電話は初期の携帯電話やiPhoneへとつながっていった
    こうした経験が技術の中核原理を現実感のあるものとしてつかませてくれたし、変化のスピードは速かったが追いつける程度だった
    ところが今の子どもたちは2歳になる前にいきなりiPadやAI生成TikTokへ進み、親が隠そうとしても学校に入ればすでに周囲に存在している
    子ども時代の自分に頼りすぎているのかもしれないが、子どもたちにもこうした圧縮された技術史を再現してあげたいし、構成要素が見えることで技術とより健全な関係を結べると思う

    • これについてはずっとよく考えてきた
      私が育つ過程で使っていたデスクトップは本質的に創作のための機械で、ゲームもあったが、主に小説を書いたり絵のようなものを作ったりするのに使っていた
      インターネットができたときも、AIMや映画の予告編を見て店で映画を借りるくらいで、Webmonkeyを知ってからも結局は何かを作る方向につながっていった
      果てしない有害な泥沼を開かなくても、技術の創造的な側面を生かすことはできるはずだ
    • その時代を経験した子どもたちの大半はコンピューターアーキテクチャに関心がなかった
      関心のあった少数派の割合は今も似たようなもので、当時ヨーヨーに夢中だった残りの99%が、今はTikTokに夢中なだけだ
    • ノスタルジーの危うさもわかっているし、過去に戻れないことも承知しているが、今の時代の利点は事実上あらゆるものにアクセスできることにある
      2026年にも鍛冶屋になることを選ぶ人はいるし、子どもたちと70年代のテレビシリーズ「Land of the Lost」を見ているが、当時の子ども向け番組は本当に奇妙だった
      テック企業が節制以上に恐れるべきなのは、いつか反発するかもしれない子どもたちではなく、技術を健全に使い、FOMOなしで育つ子どもたちなのかもしれない
    • ビデオゲームはSNESから始めて、少しずつより高い忠実度へ上げている
      子ども向けのVoIP固定電話やCDプレーヤーもあり、かなりうまく機能している
      コンピューティングはRaspbianを動かすデスクトップのRaspberry Pi 400で、ターミナル中心の環境を使わせている
  • 父に The Beatles を好きにさせられそうになった記憶がある
    父は The Beatles が大好きで、私はソファに静かに座って、父が自分の青春時代を追体験する様子を見ていた
    一緒に何かを発見するというより、誰かのノスタルジーの小道具にされたような感じだった
    このブログ記事にも似た感じがあって、「このすごい CD プレーヤーを見て!」と言われても、「すごいね、パパ」くらいにしか聞こえない
    その間に Katie はイースターエッグの中から iPhone 17 を受け取り、私も父親として、娘たちが TikTok を知る瞬間が怖い

    • Onion はずっと前にすでに風刺していた: https://theonion.com/cool-dad-raising-daughter-on-media-that...
      「Cool Dad Raising Daughter On Media That Will Put Her Entirely Out Of Touch With Her Generation」という見出しのとおり、芸術的な質を味わわせようと厳選したメディアで娘を育てた結果、12歳の子どもが自分の世代と完全にずれてしまうという内容
    • 娘が TikTok を知るのが怖いなら、むしろ自分で教えて、なぜ嫌いなのかを説明しつつ、より良い代替を与えるべきだ
      家族文化が周囲の文化と異なり、しかもより強ければ、子どもの性格を意図的に形づくれる可能性はかなりある
      ここで本と物語が重要になる。文化は主に没入感のある物語を通じて伝わるからだ
      私たち夫婦は、読書を家族の中核的な実践とする姿勢を親から受け継ぎ、それを子どもたちにも引き継いでいる
      14年近く毎日子どもたちに読み聞かせをしてきたが、とりわけ娘は Louisa May Alcott の Little Women に深く影響を受け、将来の妻や母としての生き方についての指向を得ており、そのビジョンは良い意味で実家の枠を超えている
  • 生物学には「個体発生は系統発生を繰り返す」という古い言い回しがある https://en.wikipedia.org/wiki/Recapitulation_theory
    動物の胚発生がその動物の進化の過程に似た段階をたどるという意味だが、技術教育にもよい方法かもしれないと思う
    子どもたちには棒、石、ひも、たき火のような単純で古い技術から始めさせ、時間とともに新しい技術を少しずつ加えていけば、大人になるころには、今周囲にある技術だけでなく、幅広い技術について基本的な知識と親しみを持てるようになる

    • 高校2〜3年生くらいまでには技術をよく知っている必要があり、そうでなければ子どもに 不利な教育 をしていることになる
  • 今年、Oracle Cloud Always Free インスタンス上に小さな 地域 PBX を作ったが、数日かかった
    どの家庭でも WiFi 対応のオフィス電話を買えば、こちらで内線番号を作ってあげられるし、とてもうまく動く
    今日の夕食の支度中、6歳の子どもがクラスメートと15分間電話で話し、次の月曜日に遊ぶ約束までしていた
    数週間前には5歳の子どもがいたずら電話を発明して、たまに電話が鳴って出ると Frozen の歌を数節だけ歌って切る
    そのおかげで、私たちのコミュニティはずっと親密になった

    • うちの近所では、おせっかいな人たちが直接電話できるようになったら耐えられないと思う
      外で顔を合わせるまで待たずに、すぐ苦情を言えてしまうから
    • CenturyLink も誰かの玄関先から始まった
      もともと共同回線は農場どうしの 有刺鉄線の柵 でつながれていた
      私も PBX を運用していて、VPN ファイアウォールの内側にももう1台 PBX を置いている
    • これをどうやるのか扱った記事を教えてもらえるとうれしい
      本当にすごく面白そうだ
    • 「Amanda Hugankiss」を探すよりはましだろう
      家に PBX を置いて、妻と私のために「ダイヤルアップインターネット」を復活させ、doomscrolling の緩和策として使うことを最近想像していた
      ただ、それぞれスマートフォンを持っているし、妻はストリーミング機器でちゃんとした 4K 再生を求めるので、たぶん無理だろう
  • このやり方は少し方向性が間違っていると思う
    子どもたちを今のデジタル世界にそのまま放り出すべきではないが、制限は許可リストではなく、非常に保守的なブロックリストであるべきだ
    2005年生まれなので、テクノロジーで豊かになった子ども時代を過ごした多くの人たちよりはかなり後の世代だが、自分の子ども時代もそうだった
    だから、インターネットの悪い面にハマるのが必然ではないと分かっている
    子どもの頃はフォーラムで時間を過ごし、ゲームをし、動画を見て、プログラミングをし、新しい技術を見つけ、プログラム・OS・エミュレータ・ハードウェアをいじっていた
    インターネットの最も素晴らしい点は、どんなテーマにも尽きない資料や学習教材、議論があるという無限の可能性だった
    2026年のインターネットにも良い面はあり、今ここもその一つだ
    この記事が提案するやり方は、その良い面を見つけさせる発見のメカニズムそのものを制限してしまうし、親がすでに良いと分かっているものだけを許すなら、子どもたちが自分で関心や情熱を見つけに行くことを妨げてしまう

    • 同じアプローチの人が自分だけではなくてよかった
      12歳の息子がいるが、自由時間に許されることを過度に制限したことはない
      YouTubeであまり良くないものを見たければ、その時間は子どもの時間だから構わないが、何をしているかは会話するし、ときどき「30秒の動画を5本連続で見たみたいだけど、ほかのことをやってみる気はない?」のように聞くことはある
      インターネットへのアクセスも、強いブロックなしで会話と軽い観察で管理している
      コンピュータは2階に隠したりせず、家の開けた場所に置いて、通りがかりに画面をちらっと見る
      子どもたちに節度と自己認識を教えるほうが、アクセスそのものを禁じるよりずっと健全だと思う
      大学の最初の週に、酒を一滴も許されずに育った子たちがバーで気絶していて、少し早めに自由を与えられつつ、誰かが一線を越えたら介入してくれる環境で育った子たちがその子たちを家まで連れて帰る、というのに似ている
      いつか完全に間違った怪物のように育って、このコメントが甘かったと振り返ることになるのかもしれないが、今のところはうまくいっているようだ
    • 今は10歳未満の子どもを3人育てていて「間違った」側にいるけれど、その視点には感謝している
      自分も似たような経験をしたし、子どもたちにもインターネットで他の人から学べば何でもできる、という感覚を持ってほしい
      それでも今は、何もかもが皿に載って出てくるように提供されている
      インストールも、ファイルも、設定もほとんどなく、乗り越えるべき抵抗が少ない
      だから、CD-ROMのあるオフライン機器から始めて、段階的に技術を与えることには意味があると思う
      どんなゲームでもGoogleで探してブラウザのJavaScriptエミュレータで即座に遊べるのだとしたら、報酬の前にある学びや苦労はどこに残るのだろうと思う
  • 素晴らしいが、この方向に行きすぎるのも簡単だ
    小学校から中学校前半までは通用するかもしれないが、高校では難しいと思う
    高校生が自分のスマホなしで過ごすのは本当に大変だ
    幼いうちに携帯電話を与えないことで依存性や注意散漫を避けられるかもしれないが、思っているよりずっと孤立感が大きい
    家に固定電話があっても、高校生たちが音声通話で連絡しないなら、誰もその番号には電話してこない
    行動範囲が広がると送迎の調整が必要になるが、家の固定電話は役に立たない
    うちも機器の問題では衝突が多いので特定のやり方を批判したいわけではないが、こういう方針を取るなら、子どもたちが高校生になる頃に機器へどう移行するかを前もって考えておいたほうがいい

    • 子どもの形成期にドーパミン点滴アルゴリズム、ソーシャルメディア、短尺動画の影響を防ぎ、成熟するにつれて徐々に任せていくのは、ただの子育てに聞こえる
    • 子どもたちが中等学校に入るときにMudita Kompaktの携帯を買ってやったが、多少の反発はあったものの全体としては成功だった
      ときどき置き忘れて出かけたり、寝るときに階下に置いたままにしていたりするのを見ると、依存性がないという点で安心する
      Androidベースなので、学校が必要とするアプリも簡単にサイドロードできる
    • うちでは問題ではなかった
      子どもはセルラー対応のApple Watchを使っていて、自分専用の電話番号がある
      家ではiPadがそのほかの必要を満たし、Screen TimeとDowntimeで制限している
      もちろん子どもによって違うかもしれない
    • 2026年に「うちの10代の子には携帯を持たせません」と言う親は、同時に「うちの10代の子に友達を作らせません」と言う親にもなってしまうことを、十分に受け入れていないように思う
    • メールすら広く普及する前は、人々が送迎をどうやって調整していたのか気になる
  • 少し前にパートナーとこの話をした
    家の近くに素敵なレトロゲーム店兼ゲームセンターがあるので、たぶん子どもの5歳の誕生日くらいにGameboy Advance SPとゲームをいくつか買いに連れて行こうと思っている
    すでにビデオゲームに興味を示していて、過度に圧倒せずに紹介するには良い方法だと思う
    全体の費用は150ドル未満だろうし、文字どおり数百時間分の楽しみを与えられるうえ、ゲームもほとんど投げ売り同然でたくさんある
    学校や生活の節目に対する簡単なご褒美の仕組みとして、「通りの先の店に行って新しいゲームを1本買おう」ができる
    完全なノースクリーン家庭ではないので、1日30〜45分ほどTVを見せるし、飛行機や長い車移動が画面なしで可能だとナイーブに信じてもいないので、好きな番組や映画を入れた古いiPadを持っていく
    ただし事前にリストを確認して、子どもが見たいものが入っているか、親として承認できるかを確かめる
    調整されたスクリーンタイムの子と完全なiPadキッズの同年代との差は本当に劇的で、できるだけ長く低いスクリーンタイムを維持したい

    • 3〜9歳の子ども4人と飛行機や長い車移動を画面なしでやっているが、それは原則というより、自分で罰を招いているのに近い
    • 中古のDSとR4/M3カードも同じ役割を果たすし、ウォークマンのようにも使える
  • そこまで昔に戻るつもりはない
    個人的には、技術の頂点は2011年ごろだったと思う
    スマートフォンを道具として使うことはできたが、参加を促すハッキングがあまりにも精巧になってすべてが中毒化する前だった
    今はClaudeを使って、約50TBのローカルハードディスクにProxmoxとDebianを載せており、デジタル生活の大半をローカルでホスティングして大手インターネット企業の気まぐれから独立しようとしている
    ビットとバイトを物理的に所有し、アクセス方法を制御し、誰にもそのデータへアクセスさせないことには大きな価値があると思う
    子どもたちはまだ、コンピュータより遊び場のほうが好きなくらい幼く、少なくとも5歳の子は種を植えたり絵を描いたりしたいと言って、スクリーンタイムを断ることもある
    それでも、子どもたちにはただ与えられたものを消費させるのではなく、実際の技術力と、デジタル世界がどのように構成されているのかについての知識を身につけてほしい

    • 2011年に何歳だったのか気になる
      たぶん14〜21歳くらいだったんじゃないかな
      私にとっての頂点は2003年で、インターネットは良くなり始めていたが、World of Warcraftが発売されて何百万人にもデジタルコンテンツのサブスクリプションモデルを広め、注意経済の働き方を変える前だった
      私もちょうどそのころ14〜21歳で、たいていその年頃の記憶にはバラ色のノスタルジーがかかるものだ
  • 皮肉なことに、この投稿の写真はAI生成画像のように見える
    SonyのCDプレーヤーが格好よく見えたのでeBayで買ってみようかと思ったが、Googleによると「ファイル内に埋め込まれたデジタル指紋が、これが人工的に生成されたレンダリングであることを検証している」とのことだった

    • Walkmanっぽい製品が気になったが、CDの反射が不自然で気づいた
      ふたの屋根が映るはずなのに、むしろ「カメラ」の後ろ側が映っているように見えて、そこでばれた
      Walkman D-E220はかなり近いが、SonyのCDプレーヤーはあんなふうにおもちゃっぽく丸みを帯びてはいなかった気がする
    • ラベル付きのフロッピーディスクが目に入った
      1週間以上まともに使われたフロッピーに、あんなにきれいなラベルが残っていることはまずないし、今どきわざわざUSBメモリや焼いたCDの代わりにフロッピーディスクを使う実用的な理由もない
      それに、なぜ1998と書いたのだろう
      残念ながら、近いうちに私たちの誰も見分けられなくなる気がする
    • 単一ボタンの中に巨大なスクロールボールが入ったマウスは、本気で一度使ってみたい
    • 怪しいとは思っていたが、CDケースの1つに書かれた文字が決定打だった