1 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • 約2年前に同じテーマのスレッドがあり、さらに時間が経った今、Vision Proについてどう考えているのかが気になる
  • 回答を総合すると、毎日数時間使う人から1週間で放置した人まで、ユーザー体験は極端に分かれている
  • 最も頻繁に挙げられる中核用途は、ノートPC接続による超大型バーチャルモニター・個人映画館であり、重量負担を軽減するDualKnitバンドオープンフェイスモードが満足度を左右する
  • 導入の決定的な障壁として、3,500ドルの価格、約750gの重量、反射・ブラーによる文字の鮮明さ不足が繰り返し指摘されている
  • Apple内部ではVision Pro 2・Vision Airの保留、ARグラス・AIへの転換の動きが取り沙汰されている一方、WWDC 2026でvisionOSの新機能が発表され、販売終了のうわさは否定されている
  • 代替として、Xreal・RayNeoなどのUSB-Cディスプレイグラス、Quest 3、Steam Frameが重量・価格面で優位な選択肢として台頭している

毎日使うヘビーユーザー層

  • 発売後のおよそ95%の日で毎日数時間使用しており、最大の用途はノートPC接続による超大型のプライベート映画館スクリーン
    • 快適性の確保が最重要で、6か月前に発売されたDualKnitバンドが装着感を大きく改善
    • オープンフェイスモード(10ドルのMacallyなど)で目元の通気と周辺視野を回復し、約95%の精度のパススルーによってARグラスに近い感覚になる
  • ソフトウェア開発者のユーザーは週に数回・数時間使用し、最大の用途はMacBook Pro向けのウルトラワイドなシアター型スクリーン
    • 文字の鮮明さ不足はそれほど気にならず、画面を大きくすれば可読性は確保できる
    • 通常のモニターでは眼鏡が必要だが、Vision Proの内側では眼鏡が不要で、長時間のプログラミング後の目の疲れ軽減効果がある
  • 業務への集中・没入のためにほぼ毎営業日使用し、仮想ディスプレイとWhite Sands環境の中で外の世界が消えるような没入感が強調されている
  • DaVinci Resolveでの映像編集やLogic Proでの音楽制作など、画面面積を必要とする作業に有用。ただしライブ楽器のトラッキングには制約がある

主な利用例

  • メディア消費はほぼ唯一無二と評価され、Lawrence of ArabiaをSuper Panavision 70の原本解像度で鑑賞し、作品の見え方の違いを実感したという声
  • 空間写真・パノラマ写真のアルバムを家族と共有した例では、旅行が難しい祖母がその場にいるかのような体験に感動した
  • Apple Booksを使った読書が意外な愛用機能で、目の高さに固定されたフローティングブックと仮想環境の組み合わせが、DualKnitバンドで快適性が確保されたあと定着した
  • PS5ゲームストリーミング(Portalアプリ)・GeForce Nowで超大型画面のゲームプレイが可能だが、WiFiストリーミングベースの入力遅延により競技性の高いTwitchシューターには不向き
  • 没入型スポーツ映像(immersive Lakers・NBA試合)への評価は非常に高く、HD移行期になぞらえながら、コートサイド視点の体験には有料でも支払う価値があるという声がある

不便さ・限界

  • 画面の一部が暗く一部が明るい場合、内部反射・レンズフレアが発生して映画鑑賞を妨げる。処方インサート使用時にさらに悪化したという声もある
  • バッテリーは発売から1〜2か月でフル尺の映画再生を持たなくなり、交換費用は200ドル。電源接続時にしか動作せず、セルが放電するとパススルーすら使えない
  • 画面の忠実度はhalf-Retinaレベルで、文字の可読性はソフトウェア開発にはやや不足という評価が繰り返されている(約27インチ1080pモニター相当と推定)
  • PersonaはZoomなどのビデオ会議で不気味の谷に見えるため、業務用途では使えないレベルだという意見
  • バッテリーケーブルが1日に何度も引っかかる煩わしさがあり、ケーブルが外れると画面が完全に消えるため、ロック式ケーブルの必要性が挙げられている

導入障壁

  • 最大の障壁は**価格(3,500ドル以上)**で、毎日使う確信がないまま支出しづらく、30分のデモでは長時間耐えられるか判断できない
    • 空港にレンタルスタンドを置き、長距離フライトで「買う前に試す」機会を提供しようという提案もある(衛生面の懸念という反論付き)
  • 認知不足と体験機会の少なさも原因として挙げられ、混雑したApple Storeで30分間VRゴーグルを装着する負担から、試すこと自体をためらう人もいる
  • 重量をめぐる議論

    • M5 Vision Proは約750gで、一般的な眼鏡35g・サングラス20gと比べて重すぎるという指摘
    • Bigscreen Beyond 2は107g、Steam Frameは440g、Vive Flowは189gなどの比較値が示され、Appleが意図的に重くしているという主張まである
    • 産業用ロボットのカウンターウェイト方式、頭の後ろへの重量追加、バッテリーを後方のバランスウェイトとして使うモードなど、重量補正のアイデアが多数共有されている
  • 反社会性・顔を隠すこと

    • 顔を覆うデバイスは孤立感・心理的障壁を生み、他人と一緒に行う活動になりにくいという批判
    • スキーゴーグルのようにバイザーを簡単に上げ下げできる形なら、業務用として受け入れられるという意見もある

ハードウェア設計への批判

  • ビデオ入力がないことが致命的な限界とされ、USB-C電源+DisplayPort映像ジャックさえあれば、ゲーマー・3Dモデラー・ドローン操縦者・シネマトグラファーにとって優れた機器になっただろうという主張
    • 入力ポートをバッテリーパックに置き、入力喪失時には周囲表示に切り替えるという代替案も提示されている
  • どうせバッテリーでテザー接続されているのだから、別PCに接続するスマートモニターとして作っていれば、もっと軽く、安く、柔軟だったはずだという意見
  • 演算位置をめぐる議論

    • XR OEM経験者は、低遅延・酔い防止のためには演算をカメラ・ディスプレイにできるだけ近く置く必要があり、後方移設ですら現実的でないと説明
    • 一方でMetaはWiFi経由でPCからVRアプリ・ゲームをストリーミングし、十分に良い体験を証明したという反論もあり、ただし一部には微細な遅延でも酔う人がいる
    • WiFi 6環境でQuest 3を使い、Half-Life Alyxなどを毎日問題なくプレイしているという実体験や、ローカルreprojectionの有無が過去の無線ソリューションとの差だという説明もある

Appleの今後の戦略

  • 中核人材が上司のMike RockwellとともにSiriへ移動し、v2は1年ほど前に保留され、XRの開発力がARグラスへ再集中しているとの見方がある
    • 2023〜2024年の初期部品発注(SSSディスプレイ容量ベースで約50万台)以降、新規発注はなく、その数量すら売り切れていないという主張
    • Tim Cookの重点製品だったが、後継はVision Airまで保留され、ゴーグル系はロードマップから消えてグラス・AIへ転換したという分析
  • その一方でWWDC 2026ではRealityKit・visionOSの新機能(カスタム環境、視線クリック改善のDwell Controlなど)が発表されており、販売終了のうわさとは整合しない
    • DaringFireballの記事を根拠に、販売終了のうわさはほぼ事実無根だという反論もあるが、同じスレッド内の最近の報道は悲観的な絵を示している

代替デバイス

  • Xreal・RayNeo AirなどのUSB-Cディスプレイグラスは、コスト約1/6・重量約1/10で外部モニター用途の選択肢として浮上しており、単純なスクリーングラスであること自体が利点
    • RayNeo Air 2は広いFOV・優れた明るさ(直射日光下でも使用可能)・約4mの焦点距離が長所だが、FOVが広すぎて画面端の時計やゲームのクイックバーが見えない短所がある
  • Even G2スマートグラス(+R1リング)は外部画面表示はできないが、ノート・リアルタイム翻訳・テレプロンプターなどのHUDアプリ群により、日常活用度はB+との評価
  • Steam Frameは1,000ドル前後の価格とスタンドアロンLinuxコンピューターである点が強みだが、白黒(B&W)パススルーが弱点
    • カラーパススルーはコストの都合で意図的に省かれており、ノーズピースにMIPI・PCIe拡張ポートを備え、追加カメラモジュールを装着できるモジュラー設計
  • Quest 3(カラーパススルー・349ドル)、HP Reverb G2、Valve Indexなども、重量・価格・有線の安定性の面で比較対象として挙がっている

アダルト・初期採用産業をめぐる議論

  • 新技術の初期採用は軍事とアダルト産業が牽引するため、Appleがアダルトアプリを許可しない限り推進力を得にくいという主張
    • Quest 3でVR180立体視アダルトコンテンツを同期トイと組み合わせて使うと、没入価値が大きいという実体験もある
    • iPhoneはアダルトアプリなしでも成功し、軍事・アダルト産業がスマートフォン普及を牽引したわけではないという反論と、インターネット基盤に乗れたからだという再反論が交錯している
  • VR180制作機材としてCanon RF 5.2mmデュアル魚眼レンズ、Blackmagic URSA Cine Immersive、改造360カメラなど具体的なソリューションが言及され、約65mmの瞳孔間距離と左右フレームの同期が品質の鍵だと説明されている

安全上の注意

  • 電源接続状態で装着するウェアラブル機器への警告として、**医療用電源装置(IEC 60601)**は感電防止要件を備えるが、消費者向けは基準が異なる
    • 不良USB充電器による死亡例が引かれ、とくに雷雨時には接続したまま装着しないことが勧められている

2件のコメント

 
incago 1 시간 전

4か月ほど前に中古で買って使っていますが、このカテゴリーの機器では代替を見つけられない気がします。95%以上はNetflix鑑賞用として使っていますが、とても満足しています。(もっと安ければなお良かったかも)

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsの意見
  • dsernst: 発売から2年以上、ほぼ毎日、1日に何時間も使っている。最大の用途はノートPCに接続して個人映画館サイズの巨大な画面として使うことで、快適にするのが重要だった。
    6か月使ったDualKnit bandで装着感が大きく改善し、Macallyの10ドル程度のオープンフェイス改造のようなものも、目の周りの通気性や周辺視野の回復にかなり役立つ。どこでも仕事をするのにもとても良く、多くの人がこれを見落としているのが残念。r/VisionProには今も使い続けて気に入っている人が多い

    • mapontosevenths: 映画用に使いたかったが、内部反射やレンズフレアのせいで無理だった。画面の一部が暗く一部が明るいと、気になる反射が起きて映画への没入が壊れる。
      それでも数少ない4K 3D映画は、反射が台無しにしない場面では素晴らしい。処方レンズインサートのせいかもしれないが公式製品だし、ないとぼやける。バッテリーも1〜2か月で長編映画1本を持たなくなり、交換費用は200ドルだった。ずっと挿したまま使っていても電源を入れるには役に立たないバッテリーの塊が必要で、セルが死ぬとパススルーすら許されない
    • runjake: オープンフェイス改造が気になるなら、この投稿のことだと思う: https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1t37xvi/psa_you_...
    • chatmasta: こういう熱のこもった感想を見るたびに、採用の少なさが単なる認知不足なのか気になる。Appleは試してみて特定のユースケースを体験するまでの過程をもっと簡単にするべきだ。
      Apple Storeまで行って試すことはたぶんしない。混雑した店で店員にVRゴーグルを30分つけてコードエディタを試させてほしいと頼むほどの関心はない。WeWorkのような場所に共有セットアップを置く形なら可能かもしれず、開発者の10%でも最初の体験で同じように感じるなら、これが主要な障壁かもしれない。あるいは最初は今ひとつで、長期間使って身体が慣れる学習曲線があるのかもしれない
  • Me1000: 1〜2週間使ってやめた。唯一面白かった用途はMac画面のミラーリングだったが、顔にかかる重さに耐えられるほど魅力的ではなかった。
    映画鑑賞も良いと思っていたが、画面の明るさが顔に反射するようなまぶしさがあり、結局映画用デバイスとしても良くなかった。期待していた友人に譲ったが、その友人も1〜2週間後には使わなくなった

    • racl101: 無料でもらった友人ですら使わなくなるほどなら、これは本当にiPhone級の製品とは別カテゴリだ
    • dmarcos: これが最も一般的な流れなので、Vision ProをiPhoneと比較するのは難しい。初代iPhoneにも制約は多かったが、買った人は気に入って使い続け、その口コミが後続バージョンの成功を作った
  • curiouscavalier: いくつものアプリを開発し、XR愛好家としてあらゆる形で使ってみたが、棚に置いたまま二度と取り出さなくなって、こんなにうれしかったヘッドセットは初めてだった。
    空間モニターとして使うのは格好よかったが、首が追加の重さで疲れるまで10分ほどで、その10分はかなり良かったことは認める

    • nkrisc: 材料工学が進歩してVision Proのようなディスプレイが眼鏡並みに軽くならない限り、装着型VRが目新しいおもちゃ以上に大衆化するのは難しそうだ。顔の前に重い物をぶら下げるのは単純に楽しい体験ではない
    • cineticdaffodil: 産業用ロボットでは、ペイロードやツーリングが重くなりすぎたとき、カウンターウェイトと滑車でつないで重量を相殺する非常手段がある。Vision Proでも細いひも3本と重りで物体を中性浮力のようにする試みをした人がいるのか気になる。
      部屋ひとつに縛られ、見た目も美しくも未来的でもないだろうが、実用的かもしれない。自由に動きたければ磁石で接続しておき、部屋を出るときに外せばいい
    • wvenable: どうせバッテリーのせいでケーブルが付いているなら、Appleがこれを別PCに接続するスマートモニターのようにしなかったのは失敗だったと思う。小さな演算モジュールとバッテリーにつなぐか、MacBookに直接接続できれば、もっと軽く安く柔軟になり、はるかに多くの人が関心を持ったはずだ
  • cglee: 使うたびに未来のように感じる。仕事用では、机にいないときのウルトラワイド画面が素晴らしく、作業しながら横に10フィート画面でNBAプレーオフを表示できる。
    映像は完全にゲームチェンジャーな体験で、没入型機能も少しずつ増えている。最近没入型のLakers戦を見て、こういう試合ならお金を払ってでも見たいとすぐ思った。HDが標準になり、私たちが見逃していたものに気づいたときに似ていて、もうコートサイドでない試合は見たくない。継続的に楽しさを与えてくれる2つはAIとAVPなので、両者を組み合わせようとしている

  • tracyhenry: 定期的には使っていないが、フライト中のように時々美しい環境の中で映画を見る。WWDCではRealityKitのかなり興味深い機能も出ていた: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
    visionOS自体も更新されている: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. なので、ニュースで言われているようにAppleが本当に諦めているのか疑問に思う

    • jeromegv: Appleが諦めていると本気で主張した人はいないと思う
    • HDBaseT: 飛行機でVision Proを使うには自意識が相当強くないと無理そう
    • al_borland: 飛行機でこれを使う実運用が気になる。身の回り品のスペースの大半を占めそうで、普段から身の回り品1つだけで乗る立場としては説得力が薄い。
      安定して電源につなげるのかも疑問だ。バッテリーは長距離フライトを持たせるには短そうで、短いフライトなら持ってもかさばるのが惜しい。長距離なら寝る必要もあるし、面倒なVRヘッドセットより座席の画面のほうが良さそうだ。目的地に着いてからも使うのか、それともネックピローのように放置されるのかも気になる
  • CraigJPerry: 新しいヘッドストラップ付きのM5リフレッシュ版を買った。重さへの不満はよく見かけたが、自分としてはまったく問題ではなく、新しいストラップがそれだけ良いのかもしれない
    ただし、バッテリーケーブルは本当に煩わしく、1日に何度も引っかけたし、バッテリーも2時間も持たなかったので壁のコンセントにつないで使っていた。Zoom通話のPersonaは笑ってしまうほど出来が悪く、仕事の文脈では使えない。仮想配置は良かった。リモートデスクトップ用のCitrix iPadアプリを大きく表示し、横にZoomやSafariなどを置き、カレンダーウィジェットを実際の壁に固定するといった使い方。だが、テキストの鮮明さと品質はソフトウェア開発用としては少し足りない。ほとんど届いていたが、大きなフォントを許容できるなら十分。結局は返品したが、もう少しで手元に残すところだったし、今でもこういうデバイスには惹かれる。Xrealのようなメガネにも興味はあるが、PPDはさらに低そう

    • femto: 身に着けた機器を電源につないで使うときは注意が必要。医療用電源装置は人体に触れる機器を動かすため感電防止の特別な要件があるが、民生用電源装置は装着中に充電しないことを前提にしている場合がある
      USB充電器につないだヘッドホンを装着していて死亡した事例もある: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
    • asadotzler: 視覚的忠実度が文字どおりRetinaの半分くらいなので、数分以上テキストを読むのがつらかった
    • goldenarm: Zoomが悪い理由が気になる。遅延のせい?
  • simonjgreen: 最近も同じ質問が上がっていた: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508

  • al_borland: 1週間で飽きて返品した。最後の週末には実際に使ってみる気力すら湧かなかった
    ウィンドウ管理にはバグがあり、Macの仮想ディスプレイも特に有用とは感じなかった。ある要素は非常に鮮明なのに、別の要素はぼやけていてかなり気になった。バッテリーはワイヤレスと感じるには短すぎるし、つないで使うと邪魔になる。全体として体験があまりに面倒だった。一部の没入型コンテンツはすごかったが、映像のカット切り替えが非常に気になり、ワンテイクで作るべきだと感じた。Avatarを初めて3Dで見たが悪くはなかったものの、返品前に続編を3時間座って見るほどではなかった。恐竜デモがいちばん印象的だったが短く、似たようなコンテンツをどこで探せばいいのかも分からなかった。新モデルを買ったのに、そのデモはすでに古いものだったが、それでもなお最も印象的な部分だった。YouTubeの360度旅行動画は良かったが限界があった。気に入りたかったが、不快さに見合うほど得るものがなかった

  • djsavvy: かなり面白いので時々入るが、ほとんどは新しいおもちゃに近い。ただ、何年もフルタイムの仕事に使っている友人はいる

  • izzimus: 週に何度も、1回に数時間ずつ使っている。主な用途はMacBook Pro用のシアターサイズのウルトラワイド画面
    ソフトウェア開発者だが、テキストの鮮明さ不足はそれほど気にならない。そこまで悪くないし、画面をとても大きくして読みやすく使えるのも助けになる。ほかの人と違って首への負担もない。普通のモニターを見るときはメガネが必要だが、Vision Proの中ではかけなくていいのも利点。数時間コーディングして目の疲れが出たらVision Proに切り替えるのがとても快適で、目の疲れもずっと少ない

    • ebbi: テキストの鮮明さはどの程度? 27インチ1080pモニターくらい?
  • nathanyz: まだキラー用途を見つけられていない。とても良い個人用シアターという程度だった

  • dmitshur: たまに使う。すでにやってある以上のWebXR開発をする時間があるときや、興味深い新しい没入型映像や3D映画が出たときに使う
    ときどきYouTubeの新しいVR180動画を見て休むこともある。空間機能を活用しない他の作業や娯楽は、外部ディスプレイ付きのコンピューターに戻ってしまう。Vision Proのディスプレイは、今使っているPro Display XDRの解像度やHDRの余裕には及ばない。2Dコンテンツ表示で外部ディスプレイに見劣りしなければ、もっと頻繁に使う動機になっていたかもしれない

  • mzagaja: 主に外部モニターとして使い、良い3Dや没入型映像が出たときに使う

  • FumblingBear: 特定の用途ではかなり継続的に使っている。MacBook ProのMac Virtual DisplayでDaVinci Resolveを使って動画編集するとき、追加の作業空間が必要なワークフローで大いに役立ち、最も有用だと感じる
    Logic Proで音楽制作をするときにもある程度役立つが、楽器をリアルタイム録音するときはそうでもない。画面スペースが多いほど良いほぼすべての作業に向いており、メディア鑑賞は比べものにならない。数週間前にLawrence of ArabiaをSuper Panavision 70のネイティブ解像度で見たが、映画鑑賞そのものが大きく変わって驚いた。万人向けの製品ではないが、これに近いものを使ったことがない。プロ写真家の父から旅行写真を受け取り、空間写真とパノラマのアルバムを作って家族と再体験した思い出も良かった。もう旅行に行けない祖母が、その場にいるかのように世界を見られて実際に涙を流し、とても意味のある体験だった

  • nickandbro: Steam Frameを待っている

    • daviding: 価格が$999のどちら側に出るのか気になる。いずれにせよ買うつもりだが、高いRAMコストの問題と本体価格に対する市場の印象が需要を少し冷やすかもしれない
    • some_random: AVPは本当に競合相手なのか? ゲームはできないと思っていた
    • simjnd: 残念ながらパススルーが白黒だけ。Vision Proでいちばん好きなのは、高品質なパススルーのおかげで閉塞感がないこと
  • bijowo1676: AppleがVision Proで成人向けコンテンツアプリを許可しないなら、未来は暗いと思う。新技術の初期導入者は軍事とアダルト産業の2つだけで、この両方なしでは勢いを得にくい

    • wolvoleo: その通り。Quest 3をアダルトコンテンツによく使っているが、実際に価値が大きい。没入感が本当に価値を加える分野で、コンテンツと同期する機器まであれば、まるでその場にいるように感じる。禁欲的な態度が業界をかなり妨げている
    • kenferry: スマートフォンの普及を軍事やアダルト産業が主導したとは思わない
    • throwaway28373: アダルトアプリはないが、立体映像には不要。映像は存在するし見つけるのも難しくなく、AVPでもうまく動く
  • wolvoleo: 買えるだけのお金があればいいのにと思う。いつかGalaxy XRなら買えるかもしれないが、価格は半分で仕様も似ている。
    ただ、ヨーロッパではそもそも販売されておらず、Vision Proも一部の国でしか売られていない。それでもQuest 3とXrealのARヘッドセットはよく使っている。コンテンツ視聴だけでなく、専用の企業向け開発にも使っている

  • iFred: ほぼ毎勤務日に使っている。周囲の世界が消えて、何かに集中できる能力が素晴らしい。
    自分とMacの仮想ディスプレイ、そしてWhite Sandsの舞い散る石膏の砂だけがあるときは、何をしていても心が落ち着く感じがする

  • hbn: 映画鑑賞用としては本当に欲しいし、一人で観ることも多い。でも映画を見るために開始価格5000カナダドルを正当化するのは難しい。
    中古のM2モデルも検討したが、きちんと密着させるにはアイピースのフィッティングを受ける必要があると理解しているし、最寄りのApple Storeまで車で6時間ほどかかる。昨日発表された素晴らしい新しいSiri機能がM2モデルをサポートするかも分からないので、大金を払ってすぐ新機能の対象外になるならかなり嫌だと思う

  • antimatter15: 使っていない

  • rpowers: 毎日使っていて、ときには何時間も使う。家族が先に寝ることを受け入れてからは、夜に自分の好みのドラマを全部観るのに使っている。
    昼間は家のどこからでも見られる大きなデスクトップとしても良かった。ゲームはGeForce NowとPlayStationコントローラーを使っていて、かなり楽しい

  • fe1nroq: 買える余裕はなかったが、とても興味深かった。HMDがインディーゲーム向け媒体を超えるきっかけになる製品だと期待していた。
    消費者向け技術の最強企業が独自のXRヘッドセットを作れば、機器の重さ、レンズとディスプレイの品質、価格などが急速に進歩すると思っていた。大きな進展はあったが、生産性向けXRはまだ何かの閾値を越えられていない感じがする。機器は依然として重く、片目あたり4Kは依然として高価で、Xrealのようなメガネは視野角が大きく制限されている。結局、Galaxy XRのような製品に2000ドルを払うには、提供される価値が不足しているように見える。1080pモニター2台は約$300、携帯型ノートPCモニター拡張機は約$150で済む。いつかは可能だろうが、今ではない

  • mkw5053: 今では3か月に1回くらい、ベッドに横になってコンテンツを見るときだけ使う。妻をあまりイライラさせなさそうなときに限る

  • jnaina: YouTubeと映画/TV視聴デバイスとしては最高だ。たまにMacProの大画面インターフェースとしても使う。
    いくつものサードパーティ製ハーネスを使っても、頭には依然としてものすごく重いが、その代わり首の筋肉は鍛えられている

  • aspenmartin: ほぼ毎日使っている。一方でQuest Proはほこりをかぶっている。AVPを画面として使うほうが自分にはずっと快適で生産的で、エンタメ用途でも勝てるものがない。
    ユーザー体験も今なお素晴らしく感じられるので、プロジェクトが終了したという話を見て本当に残念だった

  • thepryz: 最近、ほとんど新品同様の中古M5 Vision Proをとても安く手に入れた。1か月のあいだ週に数回使っていて、ほとんどはコンテンツ消費用だが、ときどき仕事をしなければならないときや、もっと大きな画面が必要で机に座りたくないときに使う

    • y1n0: 差し支えなければ、どこで買ったのか気になる
  • elicash: 主な使用者は妻で、仕事中によく使っている。旅行にも持っていき、ときどき変な視線を向けられてもあまり気にしていない。
    私はたまに映画やAppleが専用で出しているコンテンツを見るときに使う

  • zorobo: AVPは使い続けているが専用機としてではなく、1日約3時間、ハードウェアBluetoothキーボードと一緒に使っている。
    主に複数のSafariウィンドウでwebterm経由でサーバーを開き、CLIとEmacsを使っている。旅行時には特に素晴らしい。欠点は、発表するときにウィンドウを共有できないことだ

  • some_random: AVPはまだVRゲームやシミュレーターと統合されていないのか? Appleが生産性ツールとして作りたがっていて、ゲーム機として見ていない理由は分かるが、そういう制限は本当に残念だ

    • fsiefken: KRVRとALVRで可能だ: KRVR - https://krvr.app/ ALVR - https://apps.apple.com/us/app/alvr/id6479728026
    • sleepybrett: Appleは長年続けてきたゲーム開発者に非友好的な姿勢を変えるべきだ。iPhoneとiPadではある程度受け入れたが、Mシリーズのグラフィックス性能は非常に高いので、ゲームエンジンとともにスタックの性能を最大限引き出す投資をすべきだ。
      AAA業界最大のゲームエンジンであるUnrealを、Appleのストア慣行を理由に訴訟を起こした人物が所有しているという点で、少し難しいかもしれないが、それでも必要だ
  • shaojunwang: 最近はRay-Ban Meta Glassesのほうに惹かれている。単純にそのほうが実用的だと思う

  • nilkn: 発売日に買って、今でも少なくとも週に数回は使っている。旅行に行くときもMBPと一緒にほぼ必ず持っていく
    実際にはもっと使えるかもしれないが、かなり非社交的なデバイスなので、意味のあるかたちで一人になれる時間があるときだけ使うようにしている。一人暮らしなら毎日使うデバイスになり得ると思う。主な用途はMac Virtual Display、映画やエンターテインメント、PS5ゲーム[0]、軽いブラウジング、そして意外にも読書。Apple Booksで開いた本を気に入った仮想環境の中で目の高さにぴったり配置し、好きな音楽を聴くのが本当に良い。最近まではDualKnit bandが装着感の問題を解決するまでは読書用途があまり定着していなかったが、新しいバンドは今では一番気に入っている読書スタイルの一つになるほど十分に良い
    [0] PS5ゲームにはPortalアプリを使っている。Vision Pro内の巨大な画面にPS5ゲームをストリーミングでき、上の階のゲームルームにあるDolby Atmosサラウンドスピーカーのセットアップと合わせると本当に印象的な体験になる。現時点ではWi‑Fiストリーミングに依存しているため入力遅延があり、ゲームの標準的なやり方とまでは言いにくい。自分が遊ぶゲームではたいてい問題ないが、競技系の高速シューティングをやるレベルではない。AppleがHDMIで外部機器を接続できるようにしてくれていれば、間違いなく最も印象的なゲーム体験になっていただろう。自分は低遅延のPCゲームを長くやってきて入力遅延に敏感だが、誰もがそうではないし、気にならない人なら自分以上に感動するかもしれない

  • BryantD: 主にメディア用に使っている。出張中は、ときどきノートPCと一緒に巨大な画面目当てで使う

  • racl101: 友人はしばらく仕事では使っておらず、今ではたまに映画を見るときだけ使っている

  • breakds: ほぼ毎日使っている。動画視聴、会議、手で行うエージェントコーディング、ゲームに使っている

  • JMiao: ほぼ毎日使っている。AVPの中だとずっと集中しやすい
    幸い快適に感じていて、特にDualKnit bandだとそうだが、それでも目を休めるために毎時間休憩している

  • oxferd: ハードウェアが完成したときに登場する、より人間工学的なフォームファクターを動かすアプリを作るためのリハーサル製品だった可能性が高そうに見える。自分で所有したことはないが、筋は通っている

  • 4d4m: 使っていない。15分過ぎると頭痛がする。Xrealも同じ

  • frizlab: 最近1台買って、ほぼ毎日使っている

  • ggm: 回答を見ると、生体力学的な適合性が合う人もいるが、明らかに合わない人もいる
    理学療法や運動でどこまで補えるかは不確かだが、重さや慣性に敏感な一部の人にとっては、このシステム自体がそもそも合っていない可能性があるように見える。矯正レンズへの依存度や視力問題の性質も目立つ。大丈夫な人もいれば、処方インサートがあれば大丈夫な人もいて、内部反射や焦点領域における偽の水平線効果に耐えられない人もいる。要するに人それぞれだ