1 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Valveは、Steam Machineの前面を彩る e-inkディスプレイを自社販売しない代わりに、ユーザーが自作できる資料を公開
  • 制作資料はValveの GitLab にMITライセンスで公開されており、部品構成と組み立て情報を含む
  • プロジェクト名は Inkterface で、Adafruit ESP32 Feather、eInk Breakout Friend、5.83インチ白黒eInkパネル、ネジ、磁石などが必要
  • GitLabの 組み立て動画 を参考にすれば、Steam Machineの前面に取り付けるアクセサリを自分で構成できる
  • JSAUXもSteam Machine向けの画面内蔵前面パネルと「Ink & Pixel versions」の計画を明らかにしており、サードパーティ製アクセサリとして広がる余地がある

Steam Machine前面e-inkの公開

  • ValveはSteam Machine向けの e-inkディスプレイを自社で作成・提供しない
  • 代わりに、誰でも自作できるよう制作資料を公開
  • このe-ink前面パネルは、Steam Machineを事前体験したレビュアーにティーザー形式で先に公開されていた

Inkterfaceプロジェクトの構成

  • Valveはこのプロジェクトを Inkterface と呼んでいる
  • すべての資料はValveの GitLab で公開されている
  • ライセンスは MITライセンス
  • GitLabの資料には、Steam Machineの前面に取り付けるe-ink画面の制作に必要な情報が含まれている

制作に必要な部品

  • Inkterfaceの制作には以下の部品が必要
    • Adafruit ESP32 Feather with 2MB PSRAM 1個
    • Adafruit eInk Breakout Friend 1個
    • Adafruit 5.83" Monochrome eInk Panel 1個
    • M2.5 x 5mm Pan Head Machine Screws 13個
    • 1/4" x 1/4" x 3/16" Stepped Magnet SB443-OUT 4個

組み立て動画と参考資料

  • ValveはGitLabで 組み立て動画 も併せて提供している
  • GamingOnLinuxは、その動画を見やすい形で再ホストしている
  • 元動画はYouTubeの直接リンクでも提供されている

サードパーティ製前面パネルの可能性

  • JSAUXは2025年11月、Steam Machine向けの 画面内蔵前面パネル を予告していた
  • その後も「Ink & Pixel versions」を計画中だと明らかにした
  • Steam Machineが十分な人気を得れば、他のアクセサリブランドも独自バージョンを作る可能性がある

1件のコメント

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • もっと多くのハードウェア企業が、こういう選択式アドオンを中途半端に製品化したり完全にロックダウンしたりするのではなく、コミュニティが自由に活用できるものとして扱ってくれるといいのに

    • 自分たちが価値をすべて引き出せないなら、誰にもやらせないという発想
    • 上場企業の取締役会を動かしている人間たちが、そんな無償の善意を許すはずがない
    • Steam Machineがよく売れるとは期待していないから、気にしていないように見える
  • 気になるけれどあちこちクリックしたくない人向けに言うと、このディスプレイは標準的なAdafruit 5.83インチ eInkパネル: https://www.adafruit.com/product/6397

    • バナー写真の照明効果をどう出しているのか気になる
      Adafruitのパネルにはバックライトが内蔵されているようには見えないし、プロジェクトにも何か追加されているようには見えない
    • これらのディスプレイの画面更新速度が、標準ファームウェア基準でもどの程度なのか知っている人がいるのか気になる
      データシートを読んでも参考にならなかったが、見るべき箇所が分かっていなかっただけかもしれない
    • それならおそらくWaveshareか別のODM製品である可能性が高そう
    • 本当の要はESP32で、BluetoothでSteamボックスと通信する
      Linuxアプリが指標をESP32に送り、ESP32がディスプレイを更新する構成
  • これをFramework Desktopのフォームファクターで簡単にやるためのガイドがあるといい
    前面に付ける小さな装飾用の四角いパーツは、あとで3Dプリントすればいいと思って買わなかったのだが、6か月たってもまだできていない

    • 自分も似たような状況だが、Framework Desktopでは前面がエアフローに重要なので、e-ink画面で覆うべきではなさそう
      ただし画面とファン吸気口の間に少し隙間を置けば可能かもしれない
    • 温度、ビルド状態、再生中の音楽、または静的ラベルを表示する小さなe-inkステータスタイルは、ほとんどの装飾用インサートよりずっと面白そう
  • Valveのオープン性と善意が収益にどう影響しているのか分析を見てみたい
    直感的には純プラスだと思うが、初期コストは確実にあるはずで、そうでなければ誰もがこうしていただろう

      1. ValveはSteamという金のなる木を持つ非上場企業
      2. こうした試みの目的は、Steamを中心にしたエコシステムを作ること

      より適切な見方は、ValveがMicrosoftへの依存を減らそうとしているということ
      完全にオープンなデバイスとソフトウェアのエコシステムを作ってMicrosoftに頼らなくて済むようにする戦略であり、Valveハードウェアの目的はお金を稼ぐことではなく、Steamをインストールできる脱Microsoftデバイスを他者が作るよう促すことにある

      閉じて得るものはなく、開いて得るものはすべてある

    • Steamという無限マネーグリッチがあるので、エコシステムさえ広げられるなら損失が出てもほとんど問題ない

    • ほぼ無制限の柔軟性を与えてくれる金のなる木があり、非上場企業なのでGabeは心配なく長期投資ができる
      Steamはこれまで自分の立場を驚くほどうまく管理してきたが、いつか資本主義がこのプラットフォームに爪を立てる日が来るのが怖い

    • Valveは売上に対する従業員数で見ると、最も効率的な企業の一つ
      ほとんどのテック企業よりもはるかに効率的で、善意の効果をそのように測るなら、うまく機能しているように見える

  • HDMIまたはUSB-C入力を受けられるA5サイズ(対角約10インチ)のeInk画面を知っている人がいるのか気になる

  • 本当にすごい
    ちょうど似た方向で、システム指標をAndroidアプリに送り、古いスマホやタブレットをケース画面として使うものを作っている
    アプリには受信した指標ストアとGLサーフェスを公開するウィジェットプラグインがあり、格好いいビジュアライゼーションを表示するのに使える

    ここで見られる: https://github.com/xfoa/humours
    まだ完成していないが基本機能は動作しており、今は温度などを表示する回転キューブのウィジェットが1つあるだけ

    • 一番心配なのは長期信頼性
  • ゲームコンソールに、なぜ遅いe-inkディスプレイが必要なのか分からない

    • ゲーム用ではなく、前面パネルをデジタルにカスタマイズするためのもの
      気に入っている
    • ステータスモニター用途
      数年前までは、多くのカスタムPCケースにファンを制御したり温度を表示したりする5.25インチベイ用ディスプレイがあった
      一部のラックマウントサーバー機器もそうしたディスプレイを使っている
  • 前面パネルとして実際に有用なのかも疑問
    ハードウェアの状態を表示するならアクティブディスプレイのほうがずっと正確で、デバイスの電源が失われると消えるから

    • 画面が消えていること自体が電源喪失を示す興味深いケースであり、これは双安定画面では再現できない
      逆に、アクティブ画面が常に光っていることも望まない可能性が高い
      ステータスLEDだけでも十分うっとうしい