「でも、どうやって始めればいいの?」エンジニアとしてのゲーム作り
(blog.eyas.sh)この筆者はこれまでUnityに関するシリーズを連載していましたが、あるソフトウェアエンジニアの読者からこんな質問を受けたそうです。
私がいちばん分からないのは、どうやって始めればいいのかということです。ゲームを作るプロセスはどんなものなのでしょうか。まずシーンを作るべきですか? それとも先にゲームプレイのメカニクスを設計すべきでしょうか? ビジネスソフトウェアのほうがずっとなじみがあります。"よし、よし、DAOやコントローラーを作ろう。" でも、ゲームを作ろうとすると道に迷ってしまいました。
そこで書かれたブログ記事です。ㅁ '! Unityをベースに説明していますが、ゲーム開発全体のプロセスを扱った文章なので、読むうえで不便なのは英語であることくらいでしょう!
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