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現在の従業員数は約900人のゲーム開発スタジオ
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買収後も独立して運営される予定。これによりソニーは17のゲームスタジオを持つことになる
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Destinyは引き続きマルチプラットフォームで提供される予定
→ さらにDestinyフランチャイズを拡張し、新たなIPにも取り組んでいる
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BungieはXboxを代表するゲームであるHaloを開発し、2000年にMicrosoftに買収された後、2007年に独立。その際に343 Industriesが別途設立され、Haloフランチャイズの開発と運営を担っている
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Bungieはその後、Activision Blizzardとパートナーシップを結んでDestinyを開発。PC版はBattle.netで提供されていたが、2019年に契約終了に伴いSteamへ移行
1件のコメント
上の記事では、Activision Blizzard取引の敗者はSonyだとしていましたが、すぐにまた大型買収案件が出てきましたね。
興味深いのは、Xbox最高のFPSゲームであるHaloを作った会社がPS側に行ったという点ですね。
また、SIE代表のJim Ryanは、今後さらに多くの買収を期待してほしいと語ったそうで、市場がどう動くのか非常に興味深いです。
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1488219307188363264
発表後、ソニーの株価は4.5%上昇しましたね