3 ポイント 投稿者 xguru 2022-04-07 | 4件のコメント | WhatsAppで共有
  • 新機能はすでに Fortnite と Matrix Awaken で使用済み
  • 主な機能
    • 次世代リアルタイムレンダリング: Lumen & Nanite
      → Lumen と Nanite は、ゲーム以外のワークフローではまだ検証されていない
    • 新しい Open World ツールセット
    • ビルトインのキャラクター & アニメーションツール
    • エディタ内でのモデリング、UV編集、ベイクをサポート
    • 改善されたエディタUIとワークフロー
    • MetaSound: Fully Procedural オーディオエンジン
    • Stunning final-pixel imagery

4件のコメント

 
seokmin 2022-04-07

Matrix Awakensデモのシーン、建物、群衆、車両などのシステムが、マーケットプレイスで無料公開されています。
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/city-sample

また、精細なグラフィックおよびコントロールオプション、マルチプレイとAIが実装された三人称シューティングゲームLyraも、以下のリンクですべてのソースとアセットを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/lyra

 
xguru 2022-04-07

チョンガン文化産業大学校のイ・ドゥグ教授が書かれた「Unreal Engine 5のリリースがもたらす変化」もあわせて読むとよいです。
https://www.facebook.com/100001528853791/posts/5063483857045859/

Facebookの投稿なので、ごく主要な部分だけ要約すると…
[ゲーム産業での変化] - 自社エンジンを開発していたウィッチャーの開発会社とトゥームレイダーの開発会社がUnrealとパートナーシップ。今やエンジン技術力は比肩できないレベル
[映像産業での変化] - ディズニーの『マンダロリアン』はシーズン1がUnreal、シーズン2は自社インハウスだったが、シーズン3でUnrealに復帰。映像ワークフローの革新により制作期間を短縮
[ゲームと映像の統合] - デジタルコンテンツ制作者なら、基本的に映像とゲームの二つの領域の制作をどちらも経験すべき時代
[クリエイター生態系の構築] - Epic Gamesは、クリエイター-Unreal Engine-Fortniteへとつながるバリューチェーンを持ち、クリエイター生態系の構築に全力を注いでいる
[テックとアート] - こうした変化に対応するため、最近台頭している職種はやはりTAと呼ばれるテクニカルアーティスト

 
kunggom 2022-04-07

リンクしていただいたFacebook投稿の本文に[手続き型アルゴリズム]という言葉があって、これはいったい何のことだろう?と思ったのですが、どうやら「手続き型生成(Procedural generation)アルゴリズム」の誤記のようです。
ウィキペディア: 手続き型生成