大半のクラシックビデオゲームが利用不能であることを明らかにした新たな研究
(gamehistory.org)- 新たな研究により、クラシックビデオゲームの87%が完全に入手不可能であることが明らかになった。
- 現在の市場で扱われているのは、ビデオゲームの歴史全体のわずか13%にすぎない。
- クラシックゲームにアクセスする手段は、収集用ゲームやハードウェアを探す、図書館を訪れる、あるいはハッキングするといった方法に限られている。
- 時代遅れの著作権法により、図書館やアーカイブでビデオゲームを保存し共有することが制限されている。
- この研究は、ビデオゲームを保存する図書館や機関に対する例外規定の拡大を目指している。
- ビデオゲーム業界のロビー団体は、図書館やアーカイブにおけるビデオゲーム保存の拡大に反対している。
- デジタルミレニアム著作権法に基づく次回の規制手続きは2024年に予定されており、この研究は、さらに多くのゲームが失われる前に変化が起きることを期待している。
- 研究全文と追加資料は、さらに読むことができる。
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