あのような名作ゲームについても、正反対の主張はできるでしょう。ゲームさえ面白ければ、思想がどうであれ何が問題なのでしょうか。面白くもないのに教条的であるばかりだから問題になるのです。ゲームの本質は面白さでしょう。『リネージュ』も進歩はなく、焼き直しを繰り返してBMばかり増やしては叩かれ、時価総額が急落しているようにです。だからといって、ゲーム性だけが批判されているのでしょうか?

それと、登録時間で皮肉るとは……。まあ、複数のアカウントを作って世論を形成する光景を他のコミュニティで何度も目撃してきたので、そうなりました。すみません。

 

特定の思想そのものが問題なのではない。既存作品と比べても基本レベルにも達しない締め切りで仕上げておきながら、それを思想に頼るような形でメディアプレーをするから、後々問題が起きないはずがない。代表的な事例の一つがConcordではあるが、問題は思想ではなく、開発予算がどのように使われているのか、そして開発外的な問題によるトラブルに対応するソリューションを強化すべきだと思う。

 

単純な答えなんだけど、それをCレベルが分かっていないからで、
Cレベルが分かっていない理由は、同じゲーマーとしてノスタルジーを感じたことのある人をその席に座らせたのではなく、MBA、財務、数字を伸ばす専門家を座らせたから。

StarCraft 1、Diablo 2、Warcraft 3、C&C、The Elder Scrolls など
これらに深くハマった人たちは
これらがグラフィックが派手だから成功したと信じている人は誰もいない。
ただ単純な答えを、あれこれ大人の事情で目を背けているだけ……

 

まず例を挙げます。

Apex Legends。制作者たちの性に関する思想が、あえて細かく指摘しなくても感じ取れるほど非常に露骨に反映されています。では……出来の悪いゲームでしょうか?

Stardew Valley。ノンバイナリーという性別があるほど、制作者個人の思想(意見)が投影されたゲームです。出来の悪いゲームですか?

議論で言及されている思想と事実上対極にある Postal 2、Duke Nukem Forever は、よくできたゲームなのでしょうか?

特定の「思想」を含まないゲームは、まともに作られるはずがない、と言われたら同意できますか……?

単に、出来の悪いゲームでそういう面が目立っただけです。

 

登録時間を理由に揶揄するのではなく、建設的な議論をお願いします。

 
treestae 2025-04-21 | 親コメント | トピック: AIは私たちを「接着剤」にしつつある (lincoln.swaine-moore.is)

おそらく今のAIは、完成度が10%程度だと思います。
通常、特異点を超えると一気に70%以上を満たすケースを多く見てきましたが、そうなれば多くの職業がなくなる可能性はあるものの、処理コストを見たときに人間のほうが安ければ、残る職業も多いように思います。

 
yinn27 2025-04-21 | 親コメント | トピック: AIは私たちを「接着剤」にしつつある (lincoln.swaine-moore.is)

本当に難しいですね..

 

ゲーム業界だけに当てはまる話ではない気がします。
ほとんどすべての業種で、安定したポジションはだんだん減っているような感じです..

 

まったくの的外れというわけでもない気がしますが……
楽しさは後回しになり、プロパガンダの伝達が主になる時期は実際にありましたよね。
それはそうと登録時間を見ると、このコメントをするために登録されたようですね……

 

Q: AIはソフトウェア開発という職業を代替するのでしょうか?

どうやら誰もが、開発者がいなくなるのか気になっているようです。
私は個人的にはあまり気になっていません。

 

その大手スタジオがどこなのかは分からないけど、ゲーマーの立場から言えば、単純につまらないから…

 
plumpmath 2025-04-21 | 親コメント | トピック: AIは私たちを「接着剤」にしつつある (lincoln.swaine-moore.is)

ははははは

 

こんな情けない対立をあおるコメントはしないでください

 

おそらくボット対策のブロックが原因だと思います。

 
kallare 2025-04-21 | 親コメント | トピック: [翻訳] 楽観主義は現実になる (commits.world)

高い緊急性の状況(例: サイトダウン、初期スタートアップ環境)では、「締め切りは今だ」という認識のため、業務が非常に速く進みます。
=> 緊急事態によって生じるトンネリング効果に関する副作用は、欠乏はいかにして私たちを変えるのか という本でよく説明されています(『欠乏の経済学』の再刊本です)。

本当に緊急事態を扱う消防士たちにも、トンネリング効果による事故死の事例がありますが…。
緊急として扱うのは短期的にはもっともらしく見えるかもしれませんが、それを繰り返していると結局は事故が起きますね…

 

CursorにPlaywright MCPを接続してみたのですが、namu.wikiのページはまったく読み取れませんね…。

 

個人的には、こういう意見はあまりにも非生産的だと思います。
いったいその「作れというゲーム」の正体は何なのか、そしてどんな「思想」のせいでゲーム性が壊れたのか気になりますね。

では、その言うところの「思想」が排除されたゲームは、すべてその「作れというゲーム」に当てはまるのでしょうか……?
単に、できの悪いゲームとよくできたゲームがあるだけでしょう。

意味もなく悪意をもって特定のナラティブを攻撃するために、コミュニティでよく出回っている言い回しだと思います。

 
reagea0 2025-04-21 | 親コメント | トピック: AIは私たちを「接着剤」にしつつある (lincoln.swaine-moore.is)

そういう話ではない気がしますね(笑)

 

公論の場にまで、こんなコミュニティに思考を委ねたような話を目にしなければならない現実が悲しいですね……