1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-22 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

月の大きさが変わる理由

  • ゲーム内で月のテクスチャを用意し、夜空に適切な大きさで配置した。
  • その後、4人のアーティストが月の大きさを変更してほしいと依頼した。2人は現実的な大きさを望み、残りの2人は映画のような大きさを望んだ。
  • 月の大きさをゲーム内で変更できるようにすることを提案した。ちょうどスナイパーライフルの作業中だったため、プレイヤーが月を狙撃すると3つの大きさ(小・中・大)に切り替わるよう設定した。
  • アーティストたちが最終決定を下さなかったため、そのまま残された。そしてこの機能はゲーム「SA」にも残っている。

GN⁺の意見

  • この文章で最も重要なのは、ゲーム開発の過程で生まれた創造的な解決策が、どのようにゲームの面白さとして残ったかを示している点である。
  • ゲーム開発者とアーティストの協業で起こりうる意見の衝突を柔軟に解決した事例であり、このような舞台裏の話はゲームを遊ぶ人々にとって興味深い話題を提供する。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-22
Hacker Newsのコメント
  • 実際に動作している様子はこの動画で見られる: 動画リンク
  • ゲーム開発にまつわるこういう面白い逸話が好き。開発過程の興味深い遺物。
  • 応急処置として書かれたコードほど、いちばん長く生き残る傾向がある。
  • こんな説明があるとは思わなかった。単なる「月を撃つ」ジョークだと思っていた。
  • ソフトウェア業界で働いていて、こういう質問への答えはほとんどいつも「もっと重要な問題があった」だと気づいた。
  • アーティストが狙撃で調整しているのがばかばかしくて面白い。普通はコンソール変数を追加して調整する。
  • 思い出のために、チートコードを追加したプログラマーやチームと握手したい。
  • これはスティーブ・ジョブズが電卓アプリを作ったという伝説の、月バージョンだ。
  • 「アヒルを消せ」という別の例も参照: Hacker Newsリンク
  • 昔の『ターミネーター: スカイネット』のゲームでも似たことがあった。月を撃つとステータス領域に「痛っ!」というメッセージが表示され、さらに何発か撃つと月が空から落ちてきた。すてきな逸話だ。