5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-02-05 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • Vision Proの最も独特な点は、大きく輝くガラス製の前面で、電源が入っていないときでもアルミニウムやプラスチックに囲まれた競合製品との差別化になっている。
  • 電源が入っているときも透明ではなく、レンチキュラースクリーンの裏側でユーザーの目を模倣した3D風の映像を表示する。
  • AppleはこれをEyeSightディスプレイと呼んでおり、ユーザーがこちらを見ていると、まるで曇ったガラス越しに見ているかのように見える。

Heavy Metal

  • ガラス自体は34グラムと軽いが、バッテリーを含めるとVision Proの重量は1キログラムを超える。
  • 多くのプロモーション写真で隠されている外部バッテリーはポケットに入れて持ち運ぶ方式で、ヘッドセット本体に直接統合すると重すぎるためだ。
  • バッテリーパックは353グラムで、iPhoneサイズのバッテリー3個で構成され、合計35.9Whの電力を提供する。

Headbands

  • Vision Proには3Dニットのソロニットバンドとデュアルループバンドが同梱される。
  • これらのバンドはスピーカー後部のステム先端に取り付けられており、SIMカード取り出しツールを使って取り外せる。
  • モジュラー設計になっており、スピーカーモジュールを簡単に交換できる。

Light Seals and Face Cushions

  • 顔の形は人それぞれ異なるため、Appleはさまざまな顔の大きさや形状に対応する28種類のライトシール部品を販売している。
  • ライトシールはメインヘッドセットに磁石で取り付けられ、モジュール式で簡単に交換できる。

EyeSight Display

  • 前面のゴーグルボックスはVision Proの象徴であり、レビューが相次ぐ中で最も論争を呼んでいる部分でもある。
  • EyeSightディスプレイは単一の映像フィードではなく、複数の映像によってユーザーの目を見せている。
  • レンチキュラーレンズを使って3D効果を生み出しており、その代償として解像度が低下する欠点がある。

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Vision Proは初回装着時に自動IPD調整機能を実行し、レンズ位置を自動で調整する。
  • Apple Storeではデモ時に、度付きレンズの度数をおおまかに判断する機械を使用している。

R1とM2チップ

  • ヘッドセットはM2 Macチップと新しいR1チップで動作し、R1は12個のカメラ、LiDARセンサー、TrueDepthカメラからの入力処理に特化している。
  • ARでは現実世界のカメラビューを可能な限り速くユーザーの目に投影する必要があり、そのためR1はリアルタイムオペレーティングシステムを使用する。

本当に奇妙な設計判断で成し遂げた驚くべき成果

  • 初代iPhoneも似たようなことをしていた
    • 低性能チップでは高速スクロールするページをレンダリングできないとき、灰色と白の市松模様に切り替えて、ユーザーのすべてのタッチやスワイプに反応していた
    • Appleはグラフィックの忠実度よりも応答性を優先していた
    • 今回はグラフィックの忠実度と応答性を優先し、その代わりにバッテリー駆動時間、重量、発熱への打撃を受け入れた
    • AppleのAR体験がどれほど重要かを考えると、第1世代デバイスとして妥当な選択かもしれない
  • Vision Proは非常に野心的な製品だ
    • 重く、ガラスは割れやすく、テザー接続のバッテリーは煩わしいかもしれない
    • それでもAppleは、Macの性能と新しい専用ARチップの性能を顔に装着できるコンピュータに詰め込んだ
  • 修理のしやすさという面では優れているとは言えないが、良い面としてはいくつかの接続機構がかなり満足のいくものになっている
    • たとえば、SIM取り出しツールを使って側面アームを飛び出させられることや、磁石式クッションがよりユーザーフレンドリーであることを知って、分解チームは驚いた
  • では、この製品の開発に何年もかかり、コンピューティングの未来に対するAppleの最新の賭けであることが明らかなのに、なぜAppleはEyeSight画面で自社の基準に達しなかったのだろうか?
    • 暗く、低解像度で、しかもヘッドセットで最も重量に敏感な部分にかさばり、重さ、複雑さ、コストを大きく追加している
    • 結局のところ発売期限に間に合わず、目標性能にも届かなかったのだろうか? それとも製造の最終段階で問題が起きたのだろうか? いずれにせよ、この製品を市場に出すのは難しい決断だったはずだ
  • 私たちは初代Oculusの頃からVRヘッドセットを分解してきたが、Appleは今もなお驚きと楽しさを与え続けている
    • ここには本当に多くの魅力的な機械設計と光学設計が詰まっている
    • Appleがセンサーを見事に統合して堅牢な位置追跡を実現したのは驚異的であり、その秘訣をもっと詳しく知りたかった
  • まだ解析は終わっていない。この機器の内部には、調べるべきものがまだ多く残っている
  • 次回は内部ディスプレイとセンサーアレイを詳しく見て、修理可能性スコアも付ける予定だ

GN⁺の見解

  • Vision ProはAppleのAR体験にとって重要な第1世代デバイスであり、Macの性能と新しい専用ARチップの性能を顔に装着できるコンピュータへと凝縮した、非常に野心的な製品である。
  • EyeSightディスプレイの低解像度と暗い表示は多くの批判を受けたが、これは3D効果を作り出すための設計上の妥協だった。
  • この製品は修理可能性の面ではあまり優れていないが、一部の接続部分はユーザーフレンドリーであり、特にSIM取り出しツールで簡単に外せるサイドアームや磁石式クッションなどは評価できる点だ。

2件のコメント

 
yinn27 2024-02-13

やはりアップルはアップルですね
一度体験してみたくなりますね(笑)

 
GN⁺ 2024-02-05
Hacker Newsの意見
  • 偽物の目とアバターに関する意見
    • 漫画風の目や顔を使えばもっと魅力的になるのではないかという意見。西洋風やアニメ風のスタイルを選べて、すでに漫画の目が描かれたアイマスクを買う人もいる。こうした方法で機器やアバターに個性を持たせられる。
  • 偽物の目の機能に関する推測
    • 偽物の目は、Appleが機器をほとんど透明に見せる写真でマーケティングするために必要だったのではないかという推測。実際にはユーザーの目はほとんど見えないため、顧客にどんな機能を提供しているのか不明確。次世代ではこの機能は削除されると予想されている。
  • 外部バッテリー接続の必要性に関する意見
    • 機器が常に外部バッテリーに接続されていなければならないなら、処理系やファンも外部バッテリー側に移した方がよいのではないかという疑問。
  • Appleの新しいバッテリーパック用コネクタに対する不満
    • AppleはUSB-Cへの移行を終えたように見えたのに、バッテリーパックでまた別の独自コネクタを使ったことへの失望。
  • 製品レビュー動画リンクの共有
    • YouTubeレビュアーMBKHDの動画レビューへのリンクを共有し、このレビューが役に立ったと述べている。
  • 自動IPD調整機能に対する評価
    • 自動IPD(瞳孔間距離)調整機能だけは印象的だったが、他のヘッドセットではこの機能はごく些細で、一度設定したらほとんど触らないため、かなり重い機器には不要な追加重量だとみなされている。また、必要のない場面で独自のバッテリープラグを使うのは消費者に不利だという意見もある。
  • 機器の重量に関する意見
    • 機器の中に不要な部品が多くあるように見え、それらを取り除けば200gほど軽くできそうだという期待。初代バージョンを意図的に重くし、その後のバージョンで少しずつ軽量化していく戦略かもしれないという推測。
  • Lightningコネクタのピン数に関する観察
    • Lightningコネクタのさまざまなピン数を指摘し、8ピン、10ピン、12ピン(USB-Cと同じピン数)の違いに言及。12ピンのLightningコネクタがオープン仕様として使われることを望む意見とともに、Sim-Lockまたはプッシュボタン式ロックデザインを好むという声。
  • 偽物の目に関する文化的参照
    • 偽物の目が、David Foster Wallaceの"Infinite Jest"でビデオ通話について言及していた箇所を思い出させるという意見。
  • 機器のファンの大きさと騒音に関する意見
    • 機器に大きなファンが2基あることに驚いた。レビュアーたちはファンノイズは聞こえなかったとしているが、3DゲームをプレイしてCPUとGPUを多く使うと、ファンがより大きく回るかもしれないという推測。