6 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-18 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • インテルは2022年、ソニーのPlayStation 6向けチップの設計・製造契約をAMDとTSMCに奪われた
  • この契約は数十億ドルの売上と、毎月数千枚のシリコンウェハー製造に相当する規模だった
  • インテルとAMDはPlayStation 6チップ契約の最終候補だった

インテルのファウンドリ事業に大きな打撃

  • PlayStation 6チップ設計案件の受注は、インテルの設計部門とファウンドリ事業にとって大きな勝利になり得た
  • インテルCEOのパット・ゲルシンガーは2021年にインテルのファウンドリ事業計画を発表し、2023年2月にカリフォルニア州サンノゼで正式に立ち上げた
  • PlayStation向けチップ契約はインテルの設計部門から始まったが、今年の事業部門分離後はファウンドリ事業の財務実績にも大きく寄与し得た

インテルがソニーとの契約を逃した詳細

  • インテルは、ソニーに販売される各チップから得られる利益配分の問題で、ソニーとの価格交渉に失敗した
  • 最終的にAMDがブロードコムなどの競合を抑えて契約を獲得した
  • ソニーとインテルの交渉は2022年に数カ月続き、両社CEOを含む数十人のエンジニアと役員が参加した

インテルの立場

  • インテルの広報担当者は、Reutersの報道に強く反対すると述べた
  • 顧客との対話についてはコメントしないとした
  • 製品事業とファウンドリ事業の両方で健全な顧客パイプラインを持ち、顧客要件を満たすことに注力していると述べた

PlayStationの下位互換性の問題

  • 現行世代のPlayStationコンソールはAMDが設計したカスタムチップで動作している
  • ソニーは先週PlayStation 5 Proを発表したが、次世代モデルはまだ公開していない
  • 2023会計年度に初代PlayStation 5を2,080万台販売したと明らかにした
  • コンソール向けチップ設計では、旧世代との互換性を確保しようとする
  • AMDからインテルへ切り替えると、下位互換性にリスクが生じる可能性がある
  • PlayStationユーザーが旧世代向けに購入したゲームを遊べるようにすることは、ソニーが次世代システムに盛り込む重要な機能だ

インテルの厳しい状況

  • インテルはNVIDIAとAMDが主導するAIブームの第一波を逃した
  • 8月に失望的な第2四半期決算を報告した
  • AIチップのような製品の粗利益率は50%以上だが、コンソール事業はそれより低い利益しかもたらさない
  • それでもコンソール事業は、すでに開発済みの技術で収益を上げられる安定した事業である
  • ソニーとの取引は、インテルのファウンドリ事業が新規顧客を獲得する助けになり得た

インテル取締役会の対立

  • インテルの将来を巡る意見の相違により、上級取締役会メンバーであるLip-Bu Tanが突然辞任したことは、インテルにとって大きな打撃だ
  • パット・ゲルシンガーCEOと他の幹部は、先週の取締役会で計画を提示した
  • もはや運営の余力がない事業を縮小する案などが議論されるとみられる
  • プログラマブルチップ事業部であるAlteraの売却可能性や、ドイツでの製造拡張計画なども議論される予定だ

インテルのファウンドリ事業の苦境

  • インテルはゲルシンガー在任中に設計事業と製造事業を分離した
  • 今年第1四半期からは別個に財務実績を報告している
  • 4月には製造事業で70億ドルの営業損失を開示した
  • 他社に開放された18Aプロセスについて、公に言及できる主要顧客を見つけるのに苦労している
  • PlayStation 6チップを受注していれば、5年以上にわたってファウンドリ事業を支えられたはずだ
  • インテルの内部見通しによれば、ソニーとの長期契約で約300億ドルの売上が発生し得た

GN⁺の見解

  • PlayStationは世界で最も人気のあるゲームコンソールの1つであり、次世代モデルのチップ供給契約は半導体業界で大きな意味を持つ
  • インテルは新たなCEO体制の下でファウンドリ事業進出などの変化を模索しているが、ソニーとの契約失敗は大きな打撃になりそうだ
  • 一方のAMDは、XboxやPlayStationなど主要ゲームコンソール向けチップ供給を独占し、市場での地位をさらに固めた
  • 今後は高性能コンピューティング市場でAMDの成長がさらに際立つと予想される
  • インテルとしては、設計能力の強化とあわせてファウンドリ競争力を高めるための戦略的取り組みが必要に見える。Samsung Electronics、TSMCなど競合に対して差別化されたプロセス技術の開発が鍵となるだろう

2件のコメント

 
savvykang 2024-09-18

Hacker Newsの意見にもあるように、タイトルだけを見るとPS4やPS5にIntelのAPUが入っていると思ってしまいそうです。元の筆者にタイトルで釣ろうとする意図が感じられます。

 
GN⁺ 2024-09-18
Hacker Newsの意見
  • Intelが信頼できる代替サプライヤーとして入札するという重要なメタゲームへの言及がない

    • Intelは入札によってAMDの利益を圧縮できる
    • SonyはAMDとより有利な取引をするために、Intelを代替案として利用できる
    • 過去にも、AMDがNvidiaを牽制するために似た戦略を使ったことがある
  • ゲーム開発者としての視点

    • SonyとNintendoがチップコスト削減のために下位互換性を捨てるのは愚かなことだ
    • ベンダーを変更すると既存ゲームとの互換性が失われ、内部ライブラリの再構築が必要になる
    • コンソールゲームの多くは独自のグラフィックスAPIを使っており、これはハードウェアに依存している
    • 新世代のコンソールでもソフトウェア投資を再利用できていた
  • AMDとIntelの入札は、既存ベンダーが過度に強欲にならないようにするためのものだ

    • 過去にはNvidiaの強欲さが初代Xboxの市場成長を妨げた
  • Intelがこの契約を勝ち取る可能性は低い

    • AMDは高性能APUの経験が豊富だが、Intelにはそれがない
    • 現代の高性能コンソール向けチップはGPUと競争できなければならないが、Intelにはそれに見合う適切な製品がない
  • Intelは、AppleやSonyに対して自社が大きすぎる企業であることを認めた

    • AppleはARMを使うことを決め、SonyはAMDを使い続けることを決めた
  • Intelは有用な機能を提供しようとしているが、AMDはすでにそれを提供している

    • Sonyは旧世代タイトルと最新タイトルをきちんと動かせないプロセッサを望んでいない
  • AMDはx86と強力なGPU技術の両方を提供できる唯一のテック企業だ

    • 下位互換性の問題と、Intelのファウンドリの信頼性に対する不確実性がある
    • この契約はIntelのファウンドリにとってPR面では良かっただろうが、金銭面では大きな利益ではなかった
  • Intelは初代Xbox以降、コンソール向けCPU/GPUを作ってこなかった

    • AMDはGamecube、Wii、Xbox 360(GPU)、Xbox One、PS4、PS5などを手がけてきた
  • 技術記事で何もかもAIに結び付けるのは信頼性を損なう

    • NvidiaとAMDが主導した最初のAIブームを逃したIntelは、第2四半期に大きな損失を計上した
  • タイトルがおかしい。AMDはすでにPS4とPS5のサプライヤーであり、PS6でも引き続き供給する予定だ

    • Intelは入札プロセスで敗れたが、そもそも「Playstation事業」を持っていたわけではない
  • SonyやMSがx86を離れて下位互換性を壊す可能性は低い

    • MSは新しいWindows ARMで優れたx86-on-armエミュレーションを備えている
  • Intelは政府契約とクラウド契約があるため、他のことはそれほど重要ではない

  • SonyがDRM/プラットフォームセキュリティ戦略をIntel環境に合わせるには多くの摩擦が生じる可能性がある

    • これは、Intelが"Partner Security Engine"を分離した動機の1つかもしれない