1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-29 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

カリフォルニア州、デジタル商品の欺瞞的販売を禁止

  • カリフォルニア州の新法: カリフォルニア州は最近、「消えるメディア」の欺瞞的販売を禁止する最初の州となった。州知事 Gavin Newsom が AB 2426 法案に署名し、消費者が一時的なライセンスを通じてコンテンツにアクセスしているだけだと認識しないまま購入してしまうことを防ぐ。

  • 法案の主な内容:

    • デジタル商品を購入する際、購入者が受け取るのがライセンスなのか、所有権なのかを明確に表示しなければならない。
    • こうした情報は利用規約の中に埋もれさせず、別個に明確に表示する必要がある。
    • 「購入」や「所有」という用語は、実際に所有権を付与する場合にのみ使用できる。
    • 無料の商品やサブスクリプションサービスは例外とする。

Ubisoft と Sony の事例

  • 消費者被害の事例: この法案は、Ubisoft がビデオゲーム The Crew のライセンスを取り消した事例や、Sony が Discovery の TV 番組へのアクセスを打ち切ろうとした事例に言及し、こうした消費者被害を防ぐために作られた。

  • 法案の必要性: デジタルメディア販売の増加に伴い、消費者保護の必要性が高まっていた。この法案は、デジタルメディア販売時に消費者が実際に所有権を得るのかどうかを明確に把握できるようにする。

専門家の見解

  • 法案の重要性: ミシガン大学ロースクール教授の Aaron Perzanowski は、この法案を、デジタルメディアの購入が所有権ではなくアクセス権の提供であることを消費者に明確に知らせる重要な第一歩だと評価している。

GN⁺のまとめ

  • 記事要約: カリフォルニア州は、デジタル商品の欺瞞的販売を禁止する法案を可決した。この法案は、消費者がデジタルコンテンツを購入する際に実際に所有権を得るのかどうかを明確に理解できるようにする。
  • 法案の重要性: デジタルメディア販売の増加に伴い、消費者保護の必要性が高まっていた。この法案は、デジタルメディア購入が所有権ではなくアクセス権の提供であることを消費者に明確に知らせる重要な第一歩である。
  • 関連事例: Ubisoft と Sony の事例は、デジタルメディアの欺瞞的販売が消費者にどのような被害を与えうるかを示している。
  • 推薦: デジタルメディア消費者保護のため、他州でも同様の法案を導入する必要がある。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-09-29
Hacker Newsのコメント
  • 良い知らせだ。購入したものは好きなだけ楽しむ権利がある。売り手がそれを取り上げるなら、代替品を得るのは倫理的だ
  • 法律上は違うのかもしれないが、「購入」ボタンを通じて買ったものは自分の所有物だ。「ライセンス」の代わりに「購入」と書かれたボタンを見たことがない
  • DRMなしのダウンロードに例外を設ける法案は非常に歓迎すべきだ。大手メディア企業の欺瞞的な慣行を問題にするのは急務だった
    • DRM付きのメディアは「購入」ではなく「期間の定まっていないレンタル」だ
    • 法案がDRM付きのあらゆるものに対してレンタル用語の明示を求めればさらに良いが、現状でも非常に歓迎すべき前進だ
    • 世界中の立法者が注目して追随してほしい
  • Stop Killing Gamesキャンペーンがこの法案を活用できるのか気になる。フランスの消費者保護法を活用しようとしているのと同じように
  • 記事の内容を誤解しているのかもしれないが、また別の「クッキー」法のように見える
    • メディア企業に対して、メディアへの永続的なアクセスを強制するものではない
    • メディアをストアから削除する際に、ダウンロード可能なコピーの提供を強制するものでもない
    • 「購入」ボタンを「アクセス権を取得」に変えて、法的文言を追加するだけのように見える
    • ごまかしのように見える
  • 法の精神と一般的な抑止力に照らして、多くの執行が必要になりそうだ
    • この分野の具体的な法律は、UI上で抜け穴を見つけやすいだろう
  • SteamとGOGで違いが出るのか気になる
    • Kindleもそうだ
    • 「ユーザーがオフラインでアクセスできる永続的なダウンロードを購入し、そのアクセスが撤回されないのであれば、デジタル商品として宣伝するのは問題ない」
    • Steamのゲームをオフラインでプレイしていて、有効期限が切れて起動できなくなったことがある
    • GOGではそういう問題はない
    • 個々のゲームごとに違いがあるかもしれない
    • Kindleの一部の本(Tor?)には「デジタル著作権管理なしで配布」と書かれている
    • この本のダウンロードが購入とライセンスを区別できるのか気になる
  • 所有権には常に意味があった。購入したものを制限付きライセンスとして扱うのは詐欺だ。既存の法律の下でもそうだ
    • こうした企業に責任を取らせるべきだ
  • ゲーム業界は最終的に、音楽のロイヤルティのような方式に落ち着く気がする。ゲーム会社はプレイ1回ごとに一定額を受け取るようになるだろう
  • 驚くべきニュースだ。自分の権利のために戦ってくれる人たちに感謝する
  • 素晴らしい。他の場所にも広がってほしい