thenewseason 2025-04-22 | 親コメント | トピック: 競争の激しいSaaS市場で4年間事業を運営して学んだこと (maxrozen.com) サービスを運営する立場として、多くの内容に共感します。 私も睡眠時間を削って開発していましたが、健康を損ねてしまいました。 似た経験をお持ちの方にお聞きしたいのは、こうした時間投資が子育てをしながら可能なのかという点です。 通勤時間や会社にいる時間、家で子どもたちと過ごす時間が一日のほとんどを占めるので、こうしたサービスを作って運営するには何か別のものを諦めなければならなくなりますが、それが家族や健康であってほしくはないです。 mhj5730 2025-04-22 | 親コメント | トピック: AIは私たちを「接着剤」にしつつある (lincoln.swaine-moore.is) 生産ラインには多くの工程があり、ドリルビットが折れたり、レンズにほこりが付いたり、消耗品が切れたりすると停止する 例外の自動化は難しく、工場設計は例外を最小化し、詰まったセルを迂回することに重点を置いている ソフトウェア開発がどのように変化しているかを見るとき、工場の動き方を理解することは役に立つ "vibe coding" という表現は2か月前に生まれた 2年後にはどれほど広く普及しているのか気になる <- この部分の比喩、本当に見事ですね。感嘆しました。 reagea0 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) その話ではないですが。 savvykang 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 主な原因3つというより、主な動向3つではないでしょうか。原文では a few trends と表現されており、前後の文脈から見ても「原因」という訳は適切ではないと思います。 forgotdonkey456 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 事実上プロパガンダでありながら、面白い大衆芸術作品として出てきたケースはありますよね。もちろん、大半が駄目になってしまっているという点には私も同感です。私も全面的に否定したいわけではありません。 sonnet 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 一人のゲーマーとして、最近のゲーム業界に対するさまざまな批判についての弁明と自己正当化にしか聞こえません。 本文の理由から、Baldur's Gate 3 は特殊だから AAA 級ゲーム開発会社にあの程度の品質を期待するな、ということで口をそろえているのでしょうか? 少なくとも今の新作を圧倒する旧作ゲームは、そんな言い訳なしに作られていたはずです。 regentag 2025-04-22 | 親コメント | トピック: WinRing0: Windowsが各種PC監視アプリをマルウェアとして認識し始めた理由 (theverge.com) 必ずしもドライバーでなくても、EV証明書の費用は個人にとっては負担が大きいですよね。 MS Defender SmartScreenはインディー開発者を苦しめています chcv0313 2025-04-22 | 親コメント | トピック: PiLiDAR - Raspberry Pi LiDARスキャナー (github.com/PiLiDAR) 懐中電灯コミュニティって何ですか? ztaka 2025-04-22 | 親コメント | トピック: 今やLinuxは最高のゲームシステムです (blog.fernvenue.com) ええと……Windowsはすでに全部対応していたので、ようやく少し追いついてきたというのが正しい言い方だと思います mhcoma 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 「作れと言われたゲームは作らず、思想ばかりを押し込んでいる。」 ゲームではなくプロパガンダが目的になれば衰退するという、 きわめて当然の話だと思います。 mhcoma 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) こういうものは左右を問いません。 「極右思想を広める」と言ってゲームを作っても、 同じような結果になるでしょう。 ゲームではなく映画のような他のメディアでも、 まったく同じです。 60~80年代の反共映像作品を思い浮かべてみてください。 目的がプロパガンダになると、 作品性が落ちる傾向が生じます。 mhcoma 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 出来の悪いゲームでそうした側面が 強調された、という意見には同意しません。 おっしゃるとおり、政治的思想が入ること それ自体は問題ではありません。 しかし、それが行き過ぎてゲームではなく プロパガンダになってしまうなら話は別です。 ゲームにおけるプロパガンダ性が濃くて 不快感を覚えるのであれば、 それは「面白くない」ということであり、 その面白くないゲームは 「出来の悪いゲーム」なのです。 また、プロパガンダを作ることに集中するあまり、 肝心な「ゲーム性」をおろそかにしたという 批判は免れません。 bungker 2025-04-22 | 親コメント | トピック: WinRing0: Windowsが各種PC監視アプリをマルウェアとして認識し始めた理由 (theverge.com) それ、以前に試したことがありますが、EV証明書だけを買ってモジュールに署名し、MS に提出する形式でした。EV証明書を購入する際には会社確認があるので、個人がドライバーを配布するには負担が大きいですね。 forgotdonkey456 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) PCへの指摘に過敏に反応しているのではなく、本文と関係のない内容だから指摘したのです。 何より「面白いゲーム」と「PC」に相関関係がないですからね。 まともな意見の提示もなく、ひたすら皮肉を言い続けている理由がよく分かりません。何が問題なのですか? forgotdonkey456 2025-04-22 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 私が言いたかったのはそのことです。思想が問題なんじゃなくて、単にゲームがひどくつまらないってことなんですよ.. ahwjdekf 2025-04-22 | 親コメント | トピック: 今やLinuxは最高のゲームシステムです (blog.fernvenue.com) 開発もしやすく、そのうえゲームまでできる。Macはどうしてこれができないのでしょうか。 ndrgrd 2025-04-21 | 親コメント | トピック: WinRing0: Windowsが各種PC監視アプリをマルウェアとして認識し始めた理由 (theverge.com) 一部のHIDメーカーがソフトウェアをめちゃくちゃに作るのは、今に始まったことではありませんよね。 potatium 2025-04-21 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) ゲームさえ面白ければ思想なんて関係ないと言うのなら、逆にゲームが面白くないことと思想に何の関係があるのでしょうか? PCらしさと面白さが反比例するという明確な数学的根拠がない以上、両者を結びつける時点で論理的誤謬です。単に、自分たちは普段からPC的な表現が嫌いで、ゲームが面白くないとそれがさらに癇に障るのだという事実を認める必要があります。 iolothebard 2025-04-21 | 親コメント | トピック: Vibeコーディングは低品質な作業の言い訳にはならない (addyo.substack.com) 長文注意 reagea0 2025-04-21 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) 同意します。面白くないのにグラフィックだけは良い、面白くないのにBMにばかり気を使う、面白くないのに思想ばかり説く。結局はどれも、リソースは限られているのに本質を見失って、どうでもいいことにばかり気を取られている、という話に帰着すると思うのですが、ここではなぜかPC批判にだけ過敏に反応するのをよく見かけます。 コメントをさらに読み込む
サービスを運営する立場として、多くの内容に共感します。
私も睡眠時間を削って開発していましたが、健康を損ねてしまいました。
似た経験をお持ちの方にお聞きしたいのは、こうした時間投資が子育てをしながら可能なのかという点です。
通勤時間や会社にいる時間、家で子どもたちと過ごす時間が一日のほとんどを占めるので、こうしたサービスを作って運営するには何か別のものを諦めなければならなくなりますが、それが家族や健康であってほしくはないです。
生産ラインには多くの工程があり、ドリルビットが折れたり、レンズにほこりが付いたり、消耗品が切れたりすると停止する
例外の自動化は難しく、工場設計は例外を最小化し、詰まったセルを迂回することに重点を置いている
ソフトウェア開発がどのように変化しているかを見るとき、工場の動き方を理解することは役に立つ
"vibe coding" という表現は2か月前に生まれた
2年後にはどれほど広く普及しているのか気になる
<- この部分の比喩、本当に見事ですね。感嘆しました。
その話ではないですが。
主な原因3つというより、主な動向3つではないでしょうか。原文では
a few trendsと表現されており、前後の文脈から見ても「原因」という訳は適切ではないと思います。事実上プロパガンダでありながら、面白い大衆芸術作品として出てきたケースはありますよね。もちろん、大半が駄目になってしまっているという点には私も同感です。私も全面的に否定したいわけではありません。
一人のゲーマーとして、最近のゲーム業界に対するさまざまな批判についての弁明と自己正当化にしか聞こえません。
本文の理由から、Baldur's Gate 3 は特殊だから AAA 級ゲーム開発会社にあの程度の品質を期待するな、ということで口をそろえているのでしょうか?
少なくとも今の新作を圧倒する旧作ゲームは、そんな言い訳なしに作られていたはずです。
必ずしもドライバーでなくても、EV証明書の費用は個人にとっては負担が大きいですよね。
MS Defender SmartScreenはインディー開発者を苦しめています
懐中電灯コミュニティって何ですか?
ええと……Windowsはすでに全部対応していたので、ようやく少し追いついてきたというのが正しい言い方だと思います
「作れと言われたゲームは作らず、思想ばかりを押し込んでいる。」
ゲームではなくプロパガンダが目的になれば衰退するという、
きわめて当然の話だと思います。
こういうものは左右を問いません。
「極右思想を広める」と言ってゲームを作っても、
同じような結果になるでしょう。
ゲームではなく映画のような他のメディアでも、
まったく同じです。
60~80年代の反共映像作品を思い浮かべてみてください。
目的がプロパガンダになると、
作品性が落ちる傾向が生じます。
出来の悪いゲームでそうした側面が
強調された、という意見には同意しません。
おっしゃるとおり、政治的思想が入ること
それ自体は問題ではありません。
しかし、それが行き過ぎてゲームではなく
プロパガンダになってしまうなら話は別です。
ゲームにおけるプロパガンダ性が濃くて
不快感を覚えるのであれば、
それは「面白くない」ということであり、
その面白くないゲームは
「出来の悪いゲーム」なのです。
また、プロパガンダを作ることに集中するあまり、
肝心な「ゲーム性」をおろそかにしたという
批判は免れません。
それ、以前に試したことがありますが、EV証明書だけを買ってモジュールに署名し、MS に提出する形式でした。EV証明書を購入する際には会社確認があるので、個人がドライバーを配布するには負担が大きいですね。
PCへの指摘に過敏に反応しているのではなく、本文と関係のない内容だから指摘したのです。
何より「面白いゲーム」と「PC」に相関関係がないですからね。
まともな意見の提示もなく、ひたすら皮肉を言い続けている理由がよく分かりません。何が問題なのですか?
私が言いたかったのはそのことです。思想が問題なんじゃなくて、単にゲームがひどくつまらないってことなんですよ..
開発もしやすく、そのうえゲームまでできる。Macはどうしてこれができないのでしょうか。
一部のHIDメーカーがソフトウェアをめちゃくちゃに作るのは、今に始まったことではありませんよね。
ゲームさえ面白ければ思想なんて関係ないと言うのなら、逆にゲームが面白くないことと思想に何の関係があるのでしょうか?
PCらしさと面白さが反比例するという明確な数学的根拠がない以上、両者を結びつける時点で論理的誤謬です。単に、自分たちは普段からPC的な表現が嫌いで、ゲームが面白くないとそれがさらに癇に障るのだという事実を認める必要があります。
長文注意
同意します。面白くないのにグラフィックだけは良い、面白くないのにBMにばかり気を使う、面白くないのに思想ばかり説く。結局はどれも、リソースは限られているのに本質を見失って、どうでもいいことにばかり気を取られている、という話に帰着すると思うのですが、ここではなぜかPC批判にだけ過敏に反応するのをよく見かけます。