1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-03-21 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 北米のビデオゲーム労働者、業界横断の労働組合を結成

  • 米国とカナダのビデオゲーム労働者が、業界全体を対象とする労働組合を結成した。United Videogame Workers-CWA(UVW-CWA)は、アーティスト、ライター、デザイナー、QAテスター、プログラマー、フリーランサーなど多様な職種の労働者を一つにまとめ、スタジオや現在の雇用形態に関係なく労働者の権利を強化することを目指している。

  • この労組は、GDCで開かれた「ビデオゲーム労働の岐路:業界横断の組織化への新たな道」パネルで正式にお披露目された。労働者たちはこのイベントで、組合への支持を集めるための請願を共有し、最近の業界における大規模解雇の問題に光を当てる予定だ。2024年に開発者の10人に1人が解雇されたことが、最初の主要な問題として扱われる予定となっている。

  • UVW-CWAは、組織のミッション声明、FAQ、論説を含む雑誌を配布する予定だ。この組合は直接加入方式を採用しており、労働者が自ら加入できる。これにより、選挙や雇用主の同意といった従来の労組化プロセスを迂回できる。

  • この組合が業界全体に広がるか、主要パブリッシャーがこれを承認するかは不透明だ。しかし、これは業界の労働者と企業幹部の間で続く闘いにおける最新の動きでもある。最近では、Microsoft傘下のActivisionに所属する600人以上のQA労働者がCommunications Workers of America(CWA)に加入した。ZeniMax Online Studiosの労働者は昨年末に独自の組合を結成し、Sega of Americaの労働者も同様の行動を取っている。

  • これらの組合は活発に活動している。CWAは、Raven Softwareの労働者に対する不当労働行為をめぐってMicrosoftおよびActivisionと争っている。ZeniMax Workers United-CWAのメンバーは昨年、Microsoftによるアウトソーシング利用を制限するために1日のストライキを行った。

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-03-21
Hacker Newsの意見
  • 直接加入できる組合は、従来の組織化プロセスなしで参加できるもの

    • この種の組合は、米国で一般的に考えられている組合とは異なる
    • 組合員は会社との契約なしに個別に行動し、ストライキを求めることはできるが、主に認知を高め、変化を促すことに重点を置いている
  • 個人的には、不安定な業界に組合を導入することが解決策にはなりえないと思う

    • 映画業界から来た人たちは、ほとんどの役割が契約職に変わるだろうと話している
    • 市場圧力によってゲーム価格は低く抑えられており、開発コストを考えると、$150,000の収益では十分ではない
  • ゲーム業界は、契約・役割・権利の標準化において、映画業界や音楽業界より100年遅れている

    • この新たな試みは、こうした問題を解決する機会を提供している
  • United Videogame Workers-CWA の発足のニュース

    • CWA は Google、Apple Stores、Mapbox、NY Times、NPR、そして複数のゲーム会社での組合化の取り組みに関わっている
  • 「direct-join union」というものを初めて知り、もっと情報を探したい

    • 米国のIT労働者向けの組合があるのか気になる
  • Ashly Burch が参加しないなら、自分も参加しない

    • 誰が利益を得ているのか、自分の好きな人が関わっているかを確認する必要がある
  • ビデオゲーム労働者は長い間、大企業によって搾取されてきた

    • このような変化はあまりにも遅すぎる
  • 米国のゲームの品質は低下しており、組合がこうした問題を解決できるのか疑問だ