- Doom と Quake を開発した id Software の従業員165人が、米国通信労働組合(CWA) 傘下での組合結成を承認
- 今回の組合は、開発者、アーティスト、プログラマーなど全職種を含む「wall-to-wall」型で、2023年に結成された ZeniMax QA 組合 に続く、Microsoft傘下で2番目の大規模ゲームスタジオ組合となる
- Microsoft は、2022年に締結された 労働中立協定(labour neutrality agreement) に基づき、今回の組合を正式に承認
- 組合結成の理由として、リモートワークの保証、不公平な賃金、頻繁なクランチ、大規模レイオフ などが指摘されている
- 今回の結成により、Microsoft傘下の 組合員数は約4,000人 に達し、ゲーム業界全体での 労働者の権利強化の流れ を示している
id Softwareの組合結成概要
- id Software は、CWA の発表によると、165人の従業員が参加する 「wall-to-wall」組合 を結成
- この組合には、開発者、アーティスト、プログラマーなど多様な職種が含まれる
- 2023年に ZeniMax QA の従業員300人が結成した組合に続く、Microsoft傘下で2番目の主要ゲームスタジオ組合
- Microsoft は、2022年に CWA と締結した 労働中立協定 に基づき、今回の組合を正式に承認
組合結成の背景
- id Software のプロデューサーであり CWA の組織委員でもある Andrew Willis は、「業界の経営陣が一方的に下す労働環境の変化に対抗するため、開発者たちは団結しなければならない」と述べた
- リードサービスプログラマーの Chris Hays は、リモートワークの保証を主要な理由として挙げ、
- 「リモートワークは特権ではなく、健康、家族、アクセシビリティのために必要な不可欠要素だ」と強調
- 経営陣がアクセシビリティや福利厚生を考慮しない オフィス復帰(RTO)方針 を批判した
業界全体で広がる組合化
- CWA は今年、ゲーム業界全体で 大規模レイオフ、突然のクランチ、不公平な賃金 が組合結成の主要な原動力だと明示
- Microsoft傘下の組合員総数は現在 約4,000人 と集計されている
- CWA 会長の Ron Swaggerty は、「Microsoftと交渉のテーブルにつき、彼らの 技術、創造性、献身 を反映した契約を結べることを期待している」と述べた
関連する抗議活動と業界の反応
- CWA が今年初めに発表した 業界全体組合(Industry-wide union) のメンバーは、The Game Awards 会場の外で抗議活動を実施
- 閉鎖されたスタジオと失われた創造性を悼み、企業の強欲さと経営陣の決定 を糾弾する趣旨だった
- 記事の末尾では、id Software の従業員たちに 連帯(solidarity) が表明されている
1件のコメント
Hacker Newsの反応
彼らにとって良いことだ。景気後退期には再分配できる資源が減るので、人口集団間の集団行動は悪化する権力の不均衡を和らげる助けになる
記事ではCWAの声明文をほぼそのまま持ってきているのに、元文へのリンクがない。原文はここで読める。
この労組は**産業別(wall-to-wall)**で、**職能別(craft)**労組のThe Animation Guildとは異なる。TAGの契約書には、「クランチタイム」の際に残業代が1.5倍、2倍へと跳ね上がる条項がある。こうした仕組みのおかげで、経営陣も現実的なスケジュールで計画を立てるようになる。CWAの契約も似た方向に進む可能性が高い
ソフトウェア労働者の労組を支持する。こうした労組が加盟する上部組織があるのか、また実際どれほど効果的なのか気になる。伝統的な製造業の労組のような「現場の力」はなさそうに思える
ちなみにCWAシアトル支部は以前、OPTビザ制度の廃止を求める訴訟を起こしていた(判例リンク)。労組と移民政策の関係を理解した上で、支持するかどうか判断したほうがいい
今や労組でもDoomが動くという冗談が出るほどだ
良い知らせだ。さらに進んで、ソフトウェアエンジニアの責任制度が必要だと思う。土木技師のように、自分が署名したコードに責任を負う仕組みだ。
今は私たちが作ったシステムが壊れたら全面的に開発者の責任になる。**AIが生成したコード(PR)**をレビューする時間すらないのに、結局名前が載るのは私たちだ
労組の力は結局、NLRB(全米労働関係委員会)の強さに左右される。政権が変われば委員構成が揺らぎ、政治的介入もしやすくなる。また、技術業界の労組のためのオンライン組織化プラットフォームも必要だ。投票、苦情受付、代表選出などを効率的に処理できて、収入比例の組合費ではなく固定会費で運営されるとよい
私はゲーム業界ではないエンジニアだが、労組よりも基本的な労働規制の強力な執行を望む。たとえば週当たりの労働時間の上限、深夜スケジュールの禁止、解雇時の最低通知期間などだ。だが業界は譲歩せず、高給と**「宝くじ当選」式の報酬のせいで従業員も沈黙している。
AIによる労働代替**が加速すれば、交渉力はさらに弱まるだろう。その時にでも労組が役割を果たすなら受け入れられる
祝うべきことだ。8時間労働制ができたのも労組のおかげだ
近いうちにZenimaxで法務チームが大々的に動きそうだ。彼らは攻撃的な弁護士軍団を抱えている