1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-07-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Valve は最近、クレジットカード決済会社の圧力により、一部の成人向けゲームをSteamから削除した
  • 決済会社の規定に違反するゲームが販売停止の対象となり、開発者には今後Steamで別のゲームを登録する機会が提供される
  • Valveは、決済手段の喪失によるプラットフォーム全体のユーザーへの影響を防ぐためのやむを得ない選択だったと説明した
  • 具体的にどのゲームが削除されたのかは公表していないが、一連の家族を題材にした成人向けゲームが消えたこととの関連が強い
  • 実写ポルノはSteamでは許可されておらず、このような措置がゲーム流通業界全体に悪い前例となる可能性がある

Valve、成人向けゲームのSteam削除の背景とクレジットカード決済会社の圧力

  • 最近、ValveがPC Gamerに伝えた公式見解により、クレジットカード決済会社の要請に従って一連の成人向けゲームがSteamから削除されたことが明らかになった
  • Valveは「特定のゲームが当社の決済処理業者、カードネットワーク、銀行の規定に違反しているとの通知を受けた」と述べ、これに伴い当該ゲームの販売を中止すると説明した

開発者支援と決済会社の規制の影響

  • Valveは今回の措置で影響を受けた開発者に対し、今後Steamで審査条件を満たせばゲームを再登録できるアプリクレジットを提供している
  • ただし、登録可能なゲームも決済会社の基準を満たす必要があるため、審査基準の充足は必須となる

決済システムの影響力とValveの対応

  • Valveは、ゲーム削除措置が「決済手段の喪失によりSteam全体の顧客が他のゲームやコンテンツを購入できなくなる事態を防ぐため」のものだと明言した
  • この立場は、決済処理業者との取引においてValve自身も制約を受けざるを得ない現実を示している
  • VisaやMastercardのような大手決済会社は、デジタル流通事業者に対して非常に大きな影響力を行使している

具体的な削除対象ゲームと別件の問題

  • Valveは今回の規制によりどのゲームが削除されたのかを公式には公表していないが、最近、家族を題材にした一部の成人向けゲームが消えた時期と重なっている
  • 同時に削除された中国製ゲーム『Trials of Innocence』の事例については、決済会社の規制ではなく、DMCA申し立てによる一時的な削除であることが開発者を通じて確認された

決済会社とオンライン成人向けコンテンツ

  • オンラインの成人向けコンテンツに関して、決済会社は詐欺、チャージバック、非同意・未成年の映像などに非常に敏感に反応している状況にある
  • 過去にPornHubで問題のあるコンテンツをめぐる論争が起きた後、主要な決済会社は同サービスへの決済対応を中止しており、その影響は現在も続いている
  • Steamは実在人物の露骨なコンテンツを原則として禁止しているが、アニメの成人向けコンテンツでさえ決済会社は規制対象と見なしている

業界への示唆と懸念

  • 決済会社が流通プラットフォーム上のコンテンツ範囲を決定する現象について、悪い前例だとの指摘がある
  • ユーザーの立場からは、Steamでどのコンテンツを購入できるかという決定権が大手決済会社に過度に依存する構造への懸念が高まっている

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-07-19
Hacker Newsの意見
  • Postal や Soldier of Fortune のようなゲームで、ありとあらゆる大惨事や殺人行為が中心内容でも問題視しないのは滑稽だと思うが、人間の官能的な身体を見せようとすると、みな行き過ぎだと言う

    • 映画も同じで、死体の山は子どもが見てもよいのに、裸はものすごく危険だとみなす認識がある
    • 成人向けコンテンツはハイリスクな加盟店カテゴリと見なされており、成人向け作品を消費した後に一種の「賢者タイム」が訪れて、利用者がチャージバックを申請することが多い。これは道徳規範の問題ではなく、実際の詐欺とチャージバックのリスクによるものだ
    • なぜ決済会社がこうしたコンテンツ提供業者に圧力をかけるのかと問うことはできる。アメリカのビジネス文化に奇妙な清教徒的感覚があるわけではなく、この取引に関わる人々にはまったく道徳的な物差しがないと考えれば説明はつく
    • これはストローマン論法だと思う。残虐なゴア作品に執着して有料で見る人は、ポルノや OnlyFans を見る人よりはるかに少なく、成人向けコンテンツはそれだけ高リスクでチャージバックも多い
  • なぜ決済会社がこんな行動を取るのか不思議だ。規制や不正防止が理由というのは理解できるが、不正の多い業種には手数料を上乗せすれば済みそうだし、なぜゲームの内容そのものを気にするのか理解しがたい。アメリカで違法でもないし、テロ資金云々の話でもなさそうだ

    • 道徳団体がこうしたコンテンツを見られないよう、決済会社に圧力をかけるキャンペーンを行っているのが主因だ。NCOSE のような団体が長年カード会社を標的にしてきて、実際に効果を上げている EFF記事Newsweek学術資料
    • 単純にチャージバックのリスクの問題だと思う。カジノや成人向けサイトでカード決済が難しいのも同じ文脈だ。カード明細に XXX ゲームと出るとチャージバックされることもあるし、Valve もこうしたリスクを抱えると全体の手数料が上がるので負担になる。このリスクを引き受けてアダルトゲーム特化マーケットを作る余地もある
    • 過去には Operation Choke Point という政府政策の影響もあった Operation Choke PointのWiki が、今は政府の介入はやや少ない
    • Hot Moneyポッドキャストで聞いた話では、国ごとに成人向け作品、同性愛、年齢に関する法律が異なるため、カード会社にとってはどこまでが合法か自体が曖昧で、危険だと感じるらしい
    • アメリカは訴訟社会で、ルールが立法より判例で決まることが多く、誰でもその気になれば訴訟できる。成人向け作品を支持しない人が決済会社を訴えて嫌がらせを続ければ、十分にその事業を畳ませられるので、カード会社はそうしたビジネス自体を諦める傾向がある
  • コンテンツの内容はさておき、なぜカード会社が私たちのお金の使い方を左右することを許しているのか理解できない。不正や悪用が問題なら、カードに現金をチャージして使い、盗難時は自分の損失にすればよいだけで、Mastercard に何を見て判断する資格があるのかと思う。水道会社の幹部が何を考えるか気にしないのと同じで、カード会社を気にする理由はない

    • Visa は違法な成人向け作品の決済責任をめぐる訴訟で敗訴し、この領域全体を事実上回避している。Economist でも、政府が明確な法律を作らないためにこうした曖昧な状況になっていると論じていた。決済業者が表現の自由まで決めることになり、最終的には訴訟一発でブラックリスト入りすることもあり得る
    • カード会社は不正取引に対して補償責任を負うからだ。そのため、不正の多い加盟店はブラックリストに載る
    • アメリカの法律では不正の責任がカード会社にほぼ転嫁されている。もし利用者責任の決済システム(BTC など)だけを使うなら、「高い不正リスク」だけを基準にふるい分けられるはずだ。しかし実際には、不正リスクと無関係に政府が間接的に規制して違法行為を抑え込んでおり、この規制は btc のような利用者責任型決済にも同じように及ぶ
  • Steam は莫大な金を稼いでいるのだから、Valve が「自前のカードを作って、Half-Life 3 は ValveCard でしか売らない」みたいなことはできるのだろうかと思う

    • 実際には無理だ。Visa/Mastercard を代替するには何千もの銀行が ValveCard を受け入れる必要があり、ユーザーもゲームを1本買うために外国の銀行を使ったりはしないだろう。むしろ不便ならユーザーは普通に海賊版へ流れる。Gabe の「海賊版はサービスの問題だ」という名言もある。つまり、ユーザーに買いにくくさせれば、そのまま違法ダウンロードに流れるという事実を最も実感している事例だ
    • 実際にはギフトカードがその役割を果たしているとも言える。Steamの収益資料のように、Valve がとてつもない金を稼いでいることへの言及もある
    • Valve が Visa を脅かせるのか気になるが、そこまでではないと思う。せいぜい Amazon、Walmart、Target あたりが競争相手になり得る程度だ
    • 「たぶん Valve ならできるかもしれないが、面白くない仕事だ」と感じる立場だ
    • 今すぐは難しく見えても、昔 Valve が Linux にゲームプラットフォームを作ると言ったときも不可能に見えた。こうした投資は実際の収益以上に、交渉カードを握るための安全装置として価値があると思う。Valve がアダルトゲーム売上で損害を被るほどなら、何か別の保険的手段を考えるかもしれない
  • ACLU が FTC に対して、カード会社が嫌うコンテンツや企業に削除を強要するやり方を整理した文書を出している ACLU文書

  • 今回追放されたゲームは、近親相姦という題材を別にしても、クオリティが低すぎてゲームと呼ぶのも気まずいレベルのものが多かった。Valve は決済会社が動く前に、自主的に整理すべきだった作品だ。こうしたゲームを擁護するのは、『アデル、ブルーは熱い色』と適当なポルノビデオを、どちらも性行為が出てくるからと同列に置くようなものだ。もし Baldur's Gate 3 のようなゲームまで禁止されるなら、その時こそ本当に問題だ

  • 関連する請願と署名者のリンクがある 請願リンク関連記事

    • これに反対する請願(逆請願)はどこにあるのか気になるという意見
  • 記事では「特定の成人向けゲーム」と曖昧に表記していたが、実際には近親相姦を題材にしたゲームが大半だった点が興味深い SteamDBソース。そして、これが今後さらに穏当なコンテンツまで削除する口実になるのかも気になる

    • 実際にそのリストを直接見ると、見なければよかったと思うレベルだ。おそらく記事が「特定の成人向けゲーム」と一括りにしたのは、論争を大きくする意図があったのだろう。見出しが「Valve、近親相姦ゲームへの圧力で削除」だったなら、ここまで騒がれなかったはずだ
    • Collective Shout のような団体は、以前にも Detroit Becomes Human のようなメジャーゲームをろくな根拠もなく攻撃したことがある。今回の件を口実に、さらに多くの検閲を試みると確信している
    • 具体的には、近親相姦、レイプ、児童虐待を題材にしたゲームが対象だ
    • Nekopara や Sabbat of the Witch はひとまず安全そうだ。ただし Making Lovers の妹ルートに彼らが気づかないことを願う
  • 2025年になってこんなことを繰り返し言わなければならないのが残念だ。「フィクションは現実ではない」という基本前提を改めて確認しなければならない状況だ。シミュレートされた暴力は現実の暴力ではなく、シミュレートされたセックスも同様で、魔法も同じだ

    • 暴力は今でもゲームで許容されがちな傾向がある。おそらく家族と一緒に見るとき、性的な場面のほうが気まずいからだと思う
    • ただし、シミュレーションがあまりに極端なレベルに達すれば、禁止され得るとも思う。社会的に正常化されるべきでないものもある。ただ、こうした判断を決済会社が一方的に下すのは問題だが、この規制の結果そのものに全面的に反対というわけでもない
    • これは滑りやすい坂論法だ。フィクションであっても、現実を模倣して実際の犯罪に役立つほどリアルな状況を練習させる可能性がある
  • Valve がクレジットカード決済を PGゲームに限定し、それ以外のゲームは暗号資産で売る構造にすれば、決済会社のチャージバックリスクや成人向け作品との関連懸念はなくなるはずだ。決済会社はこれを歓迎しないだろうが、そこまで要求するのは結局全面的な編集権を主張することに等しく、私たちは抵抗すべきだと思う