- 最近、SteamとItch.ioで多数の成人向け(NSFW)ゲームが削除または検索対象外となった
- この措置は主に決済代行業者の圧力と保守系団体 Collective Shout のキャンペーンによって引き起こされた
- こうした動きは金融検閲だという批判とともに、プラットフォームのコンテンツ多様性やクリエイターの権利の弱体化をめぐる論争につながっている
- 性的マイノリティ、女性、有色人種の開発者による受賞歴のあるプロジェクトにまで影響が及び、被害が広がっている
- プラットフォーム運営者は、決済パートナーとの関係維持のために避けられない決定だったとし、継続運営のリスクに言及している
事件の概要と主な動向
- 7月23日夜、Itch.ioプラットフォームでNSFW(成人向け)タグの付いたゲームが検索結果に表示されない現象が発生した
- 複数の制作者が、事前通知なしに自分の作品が検索結果から削除されていたことを知った
- Itch.ioの創設者 Leaf Corcoran は、この措置がCollective Shoutという団体のキャンペーンの影響を受けて実施されたことを公式に知らせた
- Collective Shout は、女性や少女の客体化と性的商品化に反対する保守系運動団体で、最近はSteamおよびItch.ioの決済代行業者に対し、これらのプラットフォームとの取引停止を求めてきた
- 同じ時期に、Steamでも虐待、レイプ、近親相姦を含む一部ゲーム数百本がストアから消えた
決済代行業者の影響
- Valve(Steam運営会社)は、決済代行業者とカードネットワークの要求に従って一部ゲームを削除したと明らかにした
- プラットフォームが決済代行業者の支援を失えば、決済機能に致命的な損失を受け、クリエイターとのビジネス継続が難しくなる
- 金融機関を通じた圧力は、既存の成人向けエンターテインメント業界(PornHub、OnlyFans など)でも同様に繰り返されてきた戦略だ
- このような行動は、立場の弱いクリエイターたちの活動の場を縮小させる検閲だと批判されている
- NSFWゲームの削除措置は、著名な受賞歴作品やクリエイターの属性(性的マイノリティ、女性、有色人種)に関係なく、大規模に一斉適用された
運営者の立場と現状
- Itch.ioの Corcoran は公式声明で、決済可能な環境の維持がすべてのクリエイターにとって重要だと述べた
- 「すべての開発者のためのマーケットプレイス運営を継続するには、決済パートナーとの協業が最優先であり、直ちに基準順守の措置を取らなければならない」という立場だ
- Steam も最近 PC Gamer を通じて、決済業者の基準違反の可能性に伴うやむを得ないゲーム削除だと説明した
論争となった具体的事例
- 3月、Zerat Games は**『No Mercy』**という成人向けゲームを Steam と Itch.io で発売した
- このゲームは近親相姦および不同意の関係の描写により国際的な非難を受け、英国・オーストラリア・カナダなどでストアから削除された
- Collective Shout はこのゲームの排除を求めて Valve に何度も連絡したが、公式回答は得られなかった
- Collective Shout は、反ポルノを掲げるThe National Center on Sexual Exploitationなど複数の団体と協力しており、OnlyFans や Reddit もキャンペーンの対象となっている
結論
- Steam、Itch.io などの大規模プラットフォームで、NSFWコンテンツ規制の強化と検閲論争が広がっている
- 金融機関の影響力と社会的圧力が、技術プラットフォームにおけるコンテンツの自由やクリエイターの権利に直接影響を及ぼしており、業界とクリエイター双方にとって重大な課題となっている
1件のコメント
Hacker Newsの意見
実際、これは予想よりずっと時間がかかったと思う
成人向けコンテンツは専用ストアで扱うべきで、ゲームはSteamやgogのように子どもでも購入する場所で簡単に見つかるのが不思議だ
NetflixやDisneyのようなストリーミングサービスにはポルノ映画はないし、近所のスーパーでアダルトグッズを売っているわけでもない
なぜSteamでポルノを売るのか疑問だ
ゲームストア側も、インフラがここまで整っているのに成人向けコンテンツ専用の別ストアを分けないのが理解できない
最近は一般的なストアからポルノは消えつつあるように見えるのに、むしろ大手ゲームプラットフォームではあまりにも簡単に目に入る
大半の利用者はそのプラットフォームをポルノと結びつけていないのだから、反発は避けられない
この流れが続けば、今後はポルノ全般に対するさらに強い反動が起きると思う
書店だって子ども向けの本も成人向けの本も両方売っている
成人向けはレジの後ろか別区画に置かれている
Steamも、ユーザーが自分で探さなければその手のコンテンツは見えないようになっている
NetflixやDisney+にポルノがなく、スーパーにアダルトグッズがないという点のほうがむしろ不思議だ
Disneyが本質的に反ポルノなのは理解できるが、Netflixはポルノがあってもまったく問題のないプラットフォームだと思う
Walmartでアダルトグッズを売れない理由も分からない
反発が必然だという主張には同意しない
これが何か自然発生的な集団運動だとも思わない
最近はスーパーでも実際にアダルトグッズを売っている
Wal-Martでも扱っている
自分も別に保守的ではないが、この状況は本当に奇妙に感じる
アジアのDon Don Donkiでもアダルトグッズを売っている
ただしカーテンの向こうの別区画に置かれているだけだ
特定のコンテンツを遮断しようとする人たちは、いったいなぜそうするのか気になる
ポルノが嫌なら買わなければいいだけで、そんなに複雑な問題なのか
どのプラットフォームで何を売れるかを政府や決済プロセッサが決めるのは正しくないと思う
検閲に断固反対する決済プロセッサが現れてほしい
ポルノが嫌いだからではなく、こうしたものが社会に有害だという主張だ
自分が同意しない主張であることもあるが、相手の立場や主張をきちんと区別して議論すべきだ
有害性の判断を政府が担うのはある意味当然かもしれないが、決済プロセッサがその役割を引き受けるのは危険だ
決済プロセッサが恣意的にこうした判断を下せないようにすることが、社会的に見て重要だ
アメリカのピューリタン的な遺産は今なお影響している
「宗教の自由」を求めてアメリカに来たという話はもっともらしく聞こえるが、実際には英国国教会よりはるかに厳格な宗教をやりたかっただけだ
君の意見に特に異論はないが、別の見方をすると
誰かが社会に有害だと信じるものがあるとき、それをなくすべきだと主張することがどれだけ正当化されるのか、その根拠を考えさせられる
「Xが嫌なら買わなければいい」という論理がすべての事例に当てはまるのか――たとえばAIで作られた児童ポルノ、深刻な環境汚染、オンライン賭博、中絶、フェンタニルなどにも適用できるのか、考えるべき問題だ
ここで扱われているのは単なるポルノではなく、レイプ描写などだ
こうしたコンテンツは人々に本当に害を与えうると思う
本来、健全な性は同意を基盤とすべきだが、こうしたゲームはその正反対だ
決済制限には反対だが、この種のコンテンツは法的に禁止する必要があると思う
実際、この種のコンテンツが現実の性行動や社会認識に悪影響を及ぼすというデータもある
何かを本当に邪悪だと信じる人がいれば、それを世の中から消し去りたいと思うことはありうる
そうした主張は、自分を世界を浄化し癒やす存在として見せることになる
自己の正しさから出発した態度だ
興味深いことに、Amazonは膨大な量のポルノやNSFWコンテンツを販売していてもVisa/Mastercardのサービスを失っていない
Game of Thronesのように、本やドラマではこれらのゲームよりはるかに露骨な場面が含まれている
それなのにItchやSteamはこうした問題でコンテンツを削除しなければならなかったり、プラットフォーム存続そのものが脅かされたりしている
これこそまさにアメリカ文化だ
「これはポルノではない」と主張しさえすれば、ソフトポルノでも放送できる
Spartacusシリーズもそうだし、暴力と性が入り混じっていても「歴史」だと言えば通ってしまう
それは芸術だ
ポルノではない
VisaやMasterCardのような決済ネットワークは、少なくとも違法な取引でない限り、サービス利用を拒否できるべきではないと思う
さもなければ、匿名性が保証された公共の代替決済網を作るべきだ
オンライン成人産業ではマネーロンダリングの問題が非常に大きいという信頼できる話を聞いたことがある
匿名性志向で、サービス利用後の痕跡がほとんど残らず、通常の消費範囲という概念も曖昧だ
たとえば特定の販売者が100万ドル単位のチップを受け取ることも起きる
そうした金が悪事に使われうるため、マネーロンダリング問題が大きくなる
米国の銀行がポルノにとりわけ消極的なのは、マネーロンダリング対策規制が非常に厳しいからだ
OnlyFansが成長しているのはKYC法令をうまく守っているからだ
大半のポルノプラットフォームはこの方式での運営が難しいため、追随できない
本当にマネーロンダリングのリスクが理由なら、Steamアイテムマーケットのほうをもっと先に規制すべきだった
Valveもマネーロンダリング問題で措置を取ったことがある
完全な解決も難しいし、成人向けゲームだけを標的にしているという説明には説得力がない
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現実を見よう
これはマネーロンダリングの問題ではない
決済プロセッサは取引規模が大きいほど儲かるので、法的圧力がかかったときだけこうした規制に動く
初期の規制も、実際にはコンテンツを止めたのではなく年齢確認を強化しただけだった――しかもそれすら誰もが無意味だと思っている
OnlyFansがそこまでKYCをきちんと守っているとは、実際には思えない
匿名アカウントで実際に購読したことがあるが、写真は完全に盗用されたものだった
通報しても何の返答もなかった
こうした認証システムにも結局は回避手段が多い
どうせ消費者の権利があまり守られない分野なので、制作者が返信も自分でしているふりをしてごまかせてしまう
今後数年以内に、このプラットフォームでCSEM(児童性的搾取物)問題が噴出するのではないかとも思う
これはLGBTQ+コンテンツ検閲の口実として使われている
成人向けコンテンツを遮断すべきだという論理と、LGBTQ+という主題そのものが成人向けだという論理が結びつくことで、オンライン上のクィア・コンテンツ全体が遮断される危険がある
VisaとMastercardはあまりに大きな権力を持ち、あまりに簡単にこうした圧力に屈してしまう
LGBTQ+コンテンツに近親相姦ポルノは含まれるのか気になる
自分は含まれないと思うが、この議論の中で今それが混ざっている状況には違和感がある
この団体は<Detroit: Become Human>も禁止したがっている
このゲームは公民権、女性や子どもなど少数者の自律性、ホロコーストまで幅広く扱っている
家庭内暴力が無条件に間違っていることも強調している
このグループは少数者や女性に関心があるわけではない
単に、自分たちが不快に感じる内容や、葛藤のあるメディアはすべて禁止しようという論理だ
しかも自分たちの主張と同じ方向を向いた作品ですら排除する
かつての反トラスト法がもう執行対象になっていないのは残念だ
VisaとMCが、一部のゲームを理由にプラットフォーム全体の決済停止に踏み切るのに、明確な反対理由すら公表しないのはなお悪い
自分が何のゲームを買ったのかをVESAや決済プロセッサが知る必要があるのか疑問だ
彼らはただ自分の代わりにSteamへ決済してくれればいいだけだ
自分の購入履歴を知る必要はない
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起業家なら今回の状況をきっかけに、検閲耐性のあるプラットフォームを作る機会だと考えるかもしれない
ただ、CSAM(児童性的虐待資料)など犯罪性のあるコンテンツをどう審査するのか、収益モデルになるのかは分からない
こうした保守団体は、実際にはSteamやItchを直接圧迫しているのではなく、決済プロセッサを標的にしている
現実的に見て、VisaやMastercardの決済網なしでSteamやItchなどと競争するのは難しいと思う
(もし暗号資産を思い浮かべたとしても、「現実的な競争」や「Steamと競争する」という意味は別だろう)
たとえ決済網から完全に独立したとしても、最終的には「代替決済も使え、原則として論争的なコンテンツも載せられる大衆的平台」ではなく、
そうした物議を醸すコンテンツ中心のプラットフォームというレッテルだけが残る
KickやParlorなどの既存事例のように、主流のクリエイターは次第に離れ、市場も特殊な嗜好に限定されていく
この問題の核心は決済プロセッサだ
現在の市場はデュオポリー状態から抜け出しにくく、現金以外の手段がなければこの状況は繰り返される
FedNowトークンやACHなどいくつか代替手段はあるが、初期コストがかなり高く、実際の顧客はカード決済を望む
Visa/Mastercardの基本原則が間違っているとは思わない
違法性を超える問題があれば提携を打ち切ることはありうる
以前Pornhubが違法なリベンジポルノなどで問題になったとき、Visa/Mastercardは手を引き、その後Pornhubは強力な対策を取ったが通常の取引には戻れていない
しかし今SteamとItch.ioで起きていることは、完全に合法なゲームを対象にしているのだから誤った事例だ
政治的に敏感な状況で正当な活動まで止めてしまった事例も過去にはあった
暗号資産がこうした検閲を乗り越える解決策になるかと思われたが、結局は実質的にバブルを生んだだけだった
残念ながらVisa/Mastercardが市場を独占しており、このように競争相手を締め出す形の慣行が繰り返されている
規制や調査が必要だが、現在の政治状況では期待しにくいと思う
Stripeの代替になりうるレベルの、検閲耐性のある決済ネットワークを作れれば、Steamのようなプラットフォームが自然に顧客になるのではないかと思う