salsa 2025-04-26 | 親コメント | トピック: Postgresでカラムを削除すると実際には何が起きるのか (thenile.dev) VACUUM FULL はいずれ必ず実行しなければならないものなのでしょうか? 私が見たドキュメントのほとんどでは、しないほうがよいとされていました。 私が見た資料の一つ: https://www.depesz.com/2023/02/06/when-to-use-vacuum-full/ sftblw 2025-04-26 | 親コメント | トピック: Microsoft、VS Codeフォーク版でC/C++拡張機能を削除 (theregister.com) リモート接続のような中核的な拡張機能がすでに codium にはなかったりして、特に目新しさはないですね。むしろ、これまで回避して使うのを防がなかったのが不思議なくらいです ndrgrd 2025-04-26 | 親コメント | トピック: Microsoft、VS Codeフォーク版でC/C++拡張機能を削除 (theregister.com) C/C++ は基本ツールが結局オープンソースなので、誰かがデバッガ周りだけを新しく作ってリリースすればそれで終わりではないですか。 MSVC のシェアが下がるだけでしょう。 dkmin 2025-04-26 | 親コメント | トピック: 高度なPython機能 (blog.edward-li.com) ありがとうございます。特に10番はすぐに取り入れます。 AIコーディングルールも追加します.. dontdieych 2025-04-26 | 親コメント | トピック: Toss、テクニカルライティングガイドを公開 (technical-writing.dev) 「〜です・ます」調は慣れにくいですね。 spilist2 2025-04-26 | 親コメント | トピック: 非開発者のためのバイブコーディング入門5ステップガイド (stdy.blog) あ、いえ違います(笑)。私もおっしゃっていたニュアンスは理解しています。 なので本文にも書いたとおり、私が言うバイブコーディングは「カチッ」とはほど遠く、レベルを上げるにはエンジニアがかなり努力しなければならないと思っています。 jk34011 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 非開発者のためのバイブコーディング入門5ステップガイド (stdy.blog) あ;; 今見ると、私のコメントはちょっとアレですね。 幻想という表現よりは、まだ先は長い? という感じに近いです。 結局、バイブコーディングには限界があって、開発の知識がないと難しいと感じているんです。 もちろん、AIが発展していけば、後々はずっと良くなると思います。 私のコメントが、バイブコーディングには意味がないと言っているように受け取られそうだったので、だらだらと改めて返信します。 私もバイブコーディングはかなり愛用しています(笑) ethanhur 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 雇用主への忠誠心 (medium.com) 会社との関係をどう定義し、それをどう発展させていくかは、個人と会社次第です。盲目的な忠誠も、単なる取引関係にすぎないというシニカルな見方も、副作用があります。これもまた、自分自身の人生設計に応じたバランスが重要だと思います。人生というかごの中に会社をどれくらいの大きさで入れるのがよいのか、皆さんがそれぞれ自分なりの答えを見つけられればと思います。 amada 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 「ソーシャルメディアは終わった」— マーク・ザッカーバーグ (newyorker.com) 最近、広告が増えた気がしますね sonnet 2025-04-25 | 親コメント | トピック: ゲーム業界で「脱専門職化」が進んでいる (pushtotalk.gg) もちろん、賛成する人たちの立場からすれば、PCがこのゲームをより良くしたと感じることもあるでしょう。 しかし、それと同じくらい、そう感じない人たちがそれを作品の欠点であり、自分が楽しめなかった理由だと捉えるのはごく常識的なことだと思います。少なくとも、そのことでここまで非難される筋合いはないでしょう。 さらに、作品のリアリティやほかの重要な要素よりもPCが優先されることで、もっと良くなれたはずの何かが損なわれうるという事実は、PCのせいでゲームがつまらなくなるという状況を成り立たせるのに十分です。ちょうど冷戦時代の大衆娯楽のように。 PCが「単なる政治的思想」の一つだということに同意しないなら、そもそも議論にすらならないでしょうし、同意するのであれば、こうして争わなくても十分理解できる問題のように思えます。 何より、少なくともPCはゲームに関する専門性ではありませんよね? 批判を展開する人たちは、ゲームに関する専門性よりPCが優先される多くの事例を見てきました――単なる推測ではなく、批判に対する開発会社の公式回答として――だからこそ批判的になったのです。ゲームに限らず、どんな仕事であっても、これは仕事をきちんとできていないということです。 amada 2025-04-25 | 親コメント | トピック: Geocoding API比較: 価格、無料枠、利用規約など (bitoff.org) 韓国国内の地域だけを対象にする場合は GeoService がなかなか良かったです cosine20 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 私がいちばん好きなプログラミング構文、「パイプライニング」 (herecomesthemoon.net) マジそれな cosine20 2025-04-25 | 親コメント | トピック: NAVER、商用オープンソースAIモデル「HyperCLOVA X SEED」を公開 (clova.ai) うーん…… brainer 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 「ソーシャルメディアは終わった」— マーク・ザッカーバーグ (newyorker.com) Social Network -> ソーシャルメディア -> デジタルコンテンツ消費プラットフォーム(?) click 2025-04-25 | 親コメント | トピック: Postgresでカラムを削除すると実際には何が起きるのか (thenile.dev) PostgreSQL は最近かなり人気ですが、MVCC の実装については redo/undo 領域が別個に存在する方式のほうが好みです。 redo/undo 領域はある程度リアルタイム性を犠牲にしても構わないので、低グレードのストレージを使ってコスト最適化の余地がありますし、 いつかは DB 全体にロックをかけて VACUUM FULL しなければならないという点も好みではありません。 ztaka 2025-04-25 | 親コメント | トピック: NAVER、商用オープンソースAIモデル「HyperCLOVA X SEED」を公開 (clova.ai) なぜ特許訴訟でライセンスが終了するのか調べてみたら、放送局がNaver Clovaを相手に訴訟を起こしていたんですね(笑) spilist2 2025-04-25 | 親コメント | トピック: 非開発者のためのバイブコーディング入門5ステップガイド (stdy.blog) ありがとうございます!私は大きな可能性を感じています(笑) winterjung 2025-04-25 | 親コメント | トピック: Toss、テクニカルライティングガイドを公開 (technical-writing.dev) いいですね。特に文章の推敲に関する内容は、few-shotでGPTsとして作って使ってみたいです。 rtyu1120 2025-04-25 | 親コメント | トピック: Geocoding API比較: 価格、無料枠、利用規約など (bitoff.org) 韓国の住所がどれくらいうまくサポートされているのかが、いちばん気になりますね…… mathgig 2025-04-25 | 親コメント | トピック: Toss、テクニカルライティングガイドを公開 (technical-writing.dev) こういう文章は良いと思います。LLM時代には、このようなガイドラインはどのように変化し得るのでしょうか? コメントをさらに読み込む
VACUUM FULLはいずれ必ず実行しなければならないものなのでしょうか? 私が見たドキュメントのほとんどでは、しないほうがよいとされていました。私が見た資料の一つ:
https://www.depesz.com/2023/02/06/when-to-use-vacuum-full/
リモート接続のような中核的な拡張機能がすでに codium にはなかったりして、特に目新しさはないですね。むしろ、これまで回避して使うのを防がなかったのが不思議なくらいです
C/C++ は基本ツールが結局オープンソースなので、誰かがデバッガ周りだけを新しく作ってリリースすればそれで終わりではないですか。
MSVC のシェアが下がるだけでしょう。
ありがとうございます。特に10番はすぐに取り入れます。
AIコーディングルールも追加します..
「〜です・ます」調は慣れにくいですね。
あ、いえ違います(笑)。私もおっしゃっていたニュアンスは理解しています。
なので本文にも書いたとおり、私が言うバイブコーディングは「カチッ」とはほど遠く、レベルを上げるにはエンジニアがかなり努力しなければならないと思っています。
あ;; 今見ると、私のコメントはちょっとアレですね。
幻想という表現よりは、まだ先は長い? という感じに近いです。
結局、バイブコーディングには限界があって、開発の知識がないと難しいと感じているんです。
もちろん、AIが発展していけば、後々はずっと良くなると思います。
私のコメントが、バイブコーディングには意味がないと言っているように受け取られそうだったので、だらだらと改めて返信します。
私もバイブコーディングはかなり愛用しています(笑)
会社との関係をどう定義し、それをどう発展させていくかは、個人と会社次第です。盲目的な忠誠も、単なる取引関係にすぎないというシニカルな見方も、副作用があります。これもまた、自分自身の人生設計に応じたバランスが重要だと思います。人生というかごの中に会社をどれくらいの大きさで入れるのがよいのか、皆さんがそれぞれ自分なりの答えを見つけられればと思います。
最近、広告が増えた気がしますね
もちろん、賛成する人たちの立場からすれば、PCがこのゲームをより良くしたと感じることもあるでしょう。
しかし、それと同じくらい、そう感じない人たちがそれを作品の欠点であり、自分が楽しめなかった理由だと捉えるのはごく常識的なことだと思います。少なくとも、そのことでここまで非難される筋合いはないでしょう。
さらに、作品のリアリティやほかの重要な要素よりもPCが優先されることで、もっと良くなれたはずの何かが損なわれうるという事実は、PCのせいでゲームがつまらなくなるという状況を成り立たせるのに十分です。ちょうど冷戦時代の大衆娯楽のように。
PCが「単なる政治的思想」の一つだということに同意しないなら、そもそも議論にすらならないでしょうし、同意するのであれば、こうして争わなくても十分理解できる問題のように思えます。
何より、少なくともPCはゲームに関する専門性ではありませんよね? 批判を展開する人たちは、ゲームに関する専門性よりPCが優先される多くの事例を見てきました――単なる推測ではなく、批判に対する開発会社の公式回答として――だからこそ批判的になったのです。ゲームに限らず、どんな仕事であっても、これは仕事をきちんとできていないということです。
韓国国内の地域だけを対象にする場合は
GeoService がなかなか良かったです
マジそれな
うーん……
Social Network -> ソーシャルメディア -> デジタルコンテンツ消費プラットフォーム(?)
PostgreSQL は最近かなり人気ですが、MVCC の実装については redo/undo 領域が別個に存在する方式のほうが好みです。
redo/undo 領域はある程度リアルタイム性を犠牲にしても構わないので、低グレードのストレージを使ってコスト最適化の余地がありますし、
いつかは DB 全体にロックをかけて VACUUM FULL しなければならないという点も好みではありません。
なぜ特許訴訟でライセンスが終了するのか調べてみたら、放送局がNaver Clovaを相手に訴訟を起こしていたんですね(笑)
ありがとうございます!私は大きな可能性を感じています(笑)
いいですね。特に文章の推敲に関する内容は、few-shotでGPTsとして作って使ってみたいです。
韓国の住所がどれくらいうまくサポートされているのかが、いちばん気になりますね……
こういう文章は良いと思います。LLM時代には、このようなガイドラインはどのように変化し得るのでしょうか?